Un desarrollador de Valve habla públicamente sobre Counter-Strike 2, y es algo tan raro que los jugadores se abalanzan sobre él en X

Fletcher Dunn es uno de los pocos empleados de Valve que interactúa con los usuarios porque es "el único lo suficientemente tonto como para estar en Twitter"

Es bien sabido que Valve se establece como una de las empresas más cerradas en lo que respecta a compartir comunicados y novedades sobre sus videojuegos. De hecho, su reciente Deadlock aún no se ha anunciado de forma oficial, ya cuenta con miles de usuarios en sus salas y sólo se puede acceder a su experiencia multijugador por invitación. Por ello, muchos se han sorprendido con Fletcher Dunn; un desarrollador de Valve que no tiene ningún problema en interactuar con la comunidad a través de X. Lo malo es que los jugadores han aprovechado las publicaciones del profesional para abrumarlo con preguntas, críticas, comentarios varios y más.

Como señalan inicialmente desde PC Gamer, la experiencia de Dunn es un buen ejemplo de por qué los empleados de Valve no suelen publicar detalles de sus videojuegos en X. Hace unos pocos días, el profesional compartió una pequeña curiosidad sobre el matchmaking de Deadlock y acompañó dicho post con otro mensaje sobre Counter-Strike 2: "Tengo algunas cosas nuevas sobre conectividad que integraré pronto en CS". En cuestión de minutos, el desarrollador volvió a la red social para escribir lo siguiente: "Oh, mierda, esto fue un error. No os emocionéis. Sólo soy una pequeña parte de este genial equipo".

Y es que, con cada uno de sus posts, Dunn atrae a todo tipo de usuarios: los que preguntan por el estado de Deadlock/Counter-Strike 2 con genuina curiosidad, los que agradecen su transparencia a comparación del resto de empleados de Valve, y los que contestan a sus publicaciones únicamente para insultar. En este sentido, el desarrollador recibe tantos mensajes desagradables por parte de los jugadores que ha creado una norma para sobrevivir en X: "Una regla general que uso es que, si mi primer encuentro en una red social con una persona aleatoria provoca que éste sea un idiota sarcástico, asumo que el valor total esperado de todas las interacciones futuras será negativo, y los bloqueo", escribe el profesional. "Es posible expresar feedback negativo, críticas o desacuerdos de una forma educada".

Muchos miembros de la comunidad se han puesto de parte de Dunn y le recomiendan ignorar a todos los usuarios que aprovechan el anonimato en redes sociales para publicar insultos. A fin de cuentas, es uno de los pocos empleados de Valve que se comunica con los jugadores; algo que Dunn describe de una forma diferente: "Sólo soy el único suficientemente tonto como para estar en Twitter".

El matchmaking de Deadlock es así gracias a ChatGPT

Como mencionamos más arriba en este mismo texto, una de las publicaciones más recientes de Dunn en lo que respecta al desarrollo de videojuegos de Valve está relacionada con el matchmaking de Deadlock. Y es que el profesional compartió su experiencia usando ChatGPT; tecnología que permitió mejorar el sistema de emparejamiento del multijugador. Según su perspectiva, esto es un ejemplo de que la IA tiene importantes ventajas si se usa como ayuda y soporte durante la producción de un título.

Vía | Mein-MMO

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