A estas alturas ni siquiera hace falta decir que la saga Counter-Strike es una de las más exitosas de la historia del videojuego. Han pasado más de dos décadas desde su estreno, acaba de estrenar una nueva versión y lleva meses ocupando la primera posición de lo más jugado en Steam a cualquier hora del día. Sin embargo, siempre he visto la situación del shooter táctico de Valve como una anomalía. Ahora llevo más de mil horas jugadas, pero yo mismo lo abandoné al poco de empezar por un motivo muy simple: tiene una barrera de entrada mucho más elevada que la mayoría de videojuegos. Afortunadamente, la llegada de CS2 ha solucionado uno de sus grandes problemas. Todo gracias a dos nuevas opciones en los ajustes.
Counter-Strike 2 es más accesible que nunca
Aplica a todos los anteriores juegos de la saga, pero uno de los elementos más difíciles de entender en Counter-Strike 2 es la mecánica de disparo. Comprenderla es básica para disfrutarlo ya que se trata de un shooter, pero se hace complejo ya que funciona de forma diferente a la mayoría de videojuegos estrenados a lo largo de los últimos quince años. No ofrece suficiente 'feedback' visual y, aunque sabemos que el arma se va hacia arriba y a los lados al disparar, no lo vemos en la pantalla. Es algo que forma parte de la identidad de la franquicia y que le sienta tremendamente bien. Sin embargo, también es un elemento que hace muy difícil aprender a jugar si no estamos dispuesto a invertir algo de tiempo en ver guías o tutoriales.
Afortunadamente, las cosas han cambiado de cara al estreno de Counter-Strike 2. A través del menú de ajustes, Valve ha activado una opción llamada "seguir el retroceso" que viene a resolver este problema. Lo que haremos al activarla es que nuestra mira se mueva por la pantalla siguiendo el patrón de 'recoil' del arma. Así, cualquier jugador puede saber lo que está pasando con las balas que salen de su rifle. Esto nos permite entender el juego sin tener que acudir a fuentes de información externa y, además, ayuda a la hora de practicar la compensación de retroceso. En términos generales aporta claridad, mostrando a los usuarios una información a la que antes no podían acceder.

Valve también ha añadido otra opción interesantes en el apartado de configuración. En este caso me refiero a "abertura de la mira del arma en uso". Lo que hace este ajuste es que nuestro ‘crosshair’ se adapte al arma que estemos utilizando en cada momento. Aunque algunos jugadores no lo saben, las armas de Counter-Strike no lanzan su primera bala al punto central de la pantalla. Hay un margen de error que depende de cual estemos utilizando y que pasa de ser muy pequeño en los rifles principales (AK-47 o M4) a gigantesco en las escopetas. ¿Sabes cuando tienes la mira en la cabeza y fallas el tiro con la Deagle? Pues ese es el motivo. Al activar esta opción, vemos todo el posible radio de impacto de nuestra bala. De nuevo, aumenta la claridad para los jugadores y la facilidad de entrenamiento. En este caso, incluso para usuarios avanzados.
Cuando hablamos de otros shooters tácticos, nos referimos a ellos como competencia. Sin embargo, lo cierto es que los videojuegos se retroalimentan entre sí. Counter-Strike 2 aprovechará el contexto de los últimos años atrayendo a miembros de la comunidad de Valorant o Rainbow Six: Siege que quieran probar una nueva experiencia. Estas opciones minimizarán sus dificultades para transicionar de un título a otro y también se lo ponen más fácil a los nuevos jugadores. En términos generales y aunque ha habido cierta polémica por si lo hacen todo demasiado sencillo, son herramientas que solo resultan útiles hasta llegar a cierto nivel. Es comprensible la preocupación, porque en general la frontera que separa accesibilidad de dificultad es a veces difusa. Sin embargo, estoy convencido de que estos ajustes están en el primero de los dos aparta
Como jugador veterano de la saga que todavía puede presumir de haber jugado a 1.6 en un cibercafé, me hubiera encantado que estas dos opciones estuvieran disponibles cuando arranque con la franquicia. Más todavía, cuando reconecté con ella en la época de Global Offensive. Sin embargo, no podría estar más contento por los nuevos. Si algo necesita Counter-Strike 2 es ser un poco más accesible sin perder su esencia y creo que estos dos cambios, que en realidad lo único que hacen es suavizar la curva de aprendizaje, son la forma perfecta de hacerlo.
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Esaud87
Me gusta saber que es accesible. Sin embargo, aunque sé que no es el foco del juego y pocos usuarios le dan importancia, me gustaría que mejoren el comportamiento de los Bots.
Es que son los mismos que en CS GO, y al menos cuando probe CS 2, no hay siquiera manera de subirles la dificultad directamente, te los ponen como en Easy.
Me gustaban los bots del Counter Strike Condition Zero que aparte los podias modificar en skill en el script, aunque tenian muchos defectos. Después los bots de CS Source mejoraron aun más, pero luego retrocedieron en varios aspectos cuando salieron en CS GO.
nichelodeon
Y el tema del prestige de 14€? Si ya lo tenía en csgo hay que volver a pagarlo?