Olvídate de ver algo al estilo Silent Hill. Cronos: The New Dawn, lo nuevo de Bloober Team, tendrá un combate más parecido a Resident Evil

El director del juego explica que los últimos remakes de Capcom muestran una combinación muy acertada entre diseños 'old-school' y tecnología moderna

Cronos The New Dawn
1 comentario Facebook Twitter Flipboard E-mail
brenda-giacconi

Brenda Giacconi

Editora

Tras alcanzar el éxito con Silent Hill 2 Remake, Bloober Team vuelve a la carga con otra experiencia de terror cuya primera presentación ya nos ha dejado los pelos de punta: Cronos: The New Dawn. El título tiene previsto su lanzamiento en 2025 y muchos jugadores se están preguntando cómo será la experiencia en cuanto a mecánicas jugables. Por ello, el director de la aventura ha decidido profundizar en las características del combate definiéndolo más como un sistema más al estilo Resident Evil que Silent Hill.

Y es que, de acuerdo con las declaraciones de Jacek Zięba en GamingBolt, Cronos: The New Dawn tendrá un punto extra de acción que recordará más a la saga de Capcom que a la de Konami. "En lo que respecta al combate, Cronos es más Resident Evil y menos Silent Hill", empieza el profesional en la entrevista. "Los nuevos remakes de Resident Evil también nos muestran cómo combinar de forma inteligente los diseños old-school con tecnología y estándares de juego modernos".

"Cada uno de esos remakes también es un poco diferente, probar diferentes aguas – es un gran conjunto de conocimientos que podemos aprovechar para crear algo que, por un lado, puede ser similar y conocido para los jugadores y, por otro, puede ser puramente único". Por lo tanto, es de esperar que Cronos: The New Dawn presente una experiencia totalmente inédita sin perder la esencia que tanto caracteriza a los títulos de corte survival-horror.

Entre Resident Evil 2, Resident Evil 4 y Dark Souls

Resident Evil ha sido una gran fuente de inspiración en muchos proyectos de la industria de los videojuegos. Sin embargo, Cronos: The New Dawn no mira solamente la franquicia de Capcom para tomar nuevas ideas; también tiene muy en cuenta el buen hacer de FromSoftware en lo que respecta al diseño de niveles. En este sentido, Zięba desvela en la misma charla con GamingBolt que el del juego bebe de "Resident Evil 2, Resident Evil 4, a veces combinado con Dark Souls" y contará con "fases similares a laberintos".

En 3DJuegos | Su nuevo juego quiere ser un 'paraíso del horror', y vienen de cerrarnos la boca a todos con Silent Hill 2 Remake

En 3DJuegos | Silent Hill 2 oculta algo más terrorífico que sus monstruos y es un mensaje tan trágico que no sorprende que sea un juego fascinante tantos años después

VÍDEO ESPECIAL

204 visualizaciones

100 DETALLES OCULTOS de GOD OF WAR 3

God of War 3 llegó a PlayStation 3 en 2010 para cerrar de forma épica la saga griega que había comenzado en 2005. Fue la conclusión de un arco narrativo cargado de dolor, tragedia y drama (porque siempre la vida de Kratos tiene un buen toque dramático). Su desarrollo fue tan p...

×

Utilizamos cookies de terceros para generar estadísticas de audiencia y mostrar publicidad personalizada analizando tu navegación. Si sigues navegando estarás aceptando su uso. Más información