Fue, probablemente, uno de los lanzamientos más accidentados de los últimos años. CD Projekt RED decepcionó a toda la comunidad de jugadores con un Cyberpunk 2077 que, allá por 2020, se presentaba como una experiencia llena de bugs y secciones sin pulir. Sin embargo, el equipo no ha tirado la toalla con su RPG futurista y nos ha dado un buen puñado de parches, incluyendo la reciente Actualización 2.0, y hasta una expansión bastante aplaudida, Phantom Liberty. Ahora bien, ¿cuánto cuesta redimirse y recuperar la confianza de los usuarios?
El desarrollo y marketing original de Cyberpunk 2077, refiriéndonos únicamente al juego que salió en diciembre de 2020, costó 316 millones de dólares al equipo de CD Projekt RED. Pero dicha suma se ha incrementado con el lanzamiento de actualizaciones y contenidos posteriores, y los desarrolladores han decidido abordar este tema en la última reunión con inversores (vía Kotaku). Porque ya os comentamos que el reciente Phantom Liberty tomó unos 84 millones de dólares tanto en producción como en marketing, pero la cosa asciende todavía más si nos fijamos en otras novedades implementadas en el RPG.
Según las cifras compartidas en la reunión con inversores, llevar Cyberpunk 2077 a la nueva generación de consolas y desarrollar la Actualización 2.0 ha costado unos 40 millones de dólares. De este modo, y uniendo dicho resultado con los números alcanzados con Phantom Liberty, queda claro que CD Projekt RED necesitó más de 120 millones de dólares para llevar a cabo sus últimos planes con el título futurista, incluyendo el arreglo y pulido de la experiencia general.
Cyberpunk 2077 ha vendido 25 millones de unidades
Durante la reunión, CD Projekt RED afirmó que el lanzamiento de la Actualización 2.0 vino acompañado de un "aumento" de ventas a nivel general. Esto se evidencia con una de las noticias más sonadas en lo que respecta a Cyberpunk 2077: el RPG ya ha vendido 25 millones de unidades en todo el mundo; cifra que se completa con el excelente rendimiento comercial de Phantom Liberty y sus 3 millones de copias vendidas.
En 3DJuegos | Análisis de Phantom Liberty. El retorno de Cyberpunk 2077 es también el regreso de la mejor CD Projekt Red
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scientist_1
Juegazo, le duela a quién le duela.
Usuario desactivado
El videojuego ahora està muchisimo mejor pensado en sus mecànicas que en su lanzamiento. Yo fui muy crítico con él en su momento. Pero también reconozco que el videojuego tiene bondades inmersivas que a dia de hoy no he visto replicadas en ningún otro ARPG, y es que la puesta en escena de sus conversaciones es lo mejor que he visto en mi vida, tanto en animaciones, gesticulación, ticks, poses, dinamismo, lenguaje corporal, libertad en la cámara, amén del diseño de personajes y de unas increibles líneas de diàlogo tanto por su contenido como por su naturalidad (tanto por parte de los actores de doblaje en español como en inglés). De hecho jugando si interfaz (que recomiendo 100% porque es totalmente prescindible) es de los RPG mas immersivos que he jugado.
¿Que es lo que han mejorado/cambiado?. Lo mas evidente es la inclusión del sistema policial que le da mucha vida, el combate con vehiculos, las patrullas, junto a los minijuegos que aunque mal distribuidos por el escenario no estan nada mal. Pero también: los aumentos ahora SI tienen sentido porque tus estadísticas dependen únicamente de ellos, ya que la ropa es en un 95% estética (y es un doble cambio porque ahora si puedes personalizar libremente a V), además tienen un límite que està en armonia con el contexto de su mundo, las armas legendarias ahora SI tienen sentido porque son las únicas que puedes mejorar de nivel, el sistema de creacion ya no depende de la habilidad técnica y esta mejor balanceado al no tener que crear ropa (sigue exigiendo gran cantidad de componentes pero lejisimos de como era antes), la economia está mejor pensada, la progresión de atributos se hace en bloque (ya no tienes que caminar 50.000km para la aptitud física o utilizar armas que no te interesan para conseguir beneficios de sus rangos), el netrunning sigue siendo ser Dios pero almenos se requiere más RAM para hacerlo, ya no existen al azar enemigos de papel y enemigos indestructibles (si hay uno de élite se indica debidamente), su comportamiento ha mejorado mucho sin ser ningun portento (se cubren mas, algunos esquivan balas, otros te persiguen a base de dash, el daño que hacen es mas consistente), el siempre polémico aoutolevel funciona mejor que el antiguo sistema sobre todo a la hora de dar recompensas, el arbol de habilidades ya no es el desproposito inmenso y irrelevante de antes (aunque sigue sin ser tan interesante como debería), los fixers te llaman solo si vas a pie y solo si estas a 5m del lugar del encargo (aleluya), los tipos de misiones estan debidamente diferenciados, tienes mas arsenal, más vehiculos, mas apartamentos...
¿Que no funciona para mi?: esponjas de balas en cierto sentido pero no demasiado molesto (siempre he sido defensor que los ARPG shooter se deben deshacer de las reglas D&D, es muy diferente matar a un enemigo de 10 espadazos que de 2 cargadores) y es que se puede hacer de otras formas que de hecho ya hace en parte: la disminución del tiempo de recarga, del tiempo de apuntado, del retroceso, el aumento de movilidad del personaje es lo que de verdad marcan la diferencia de V en el combate (empiezas jugando como en Battlefield y acabas jugando como en Doom) y no tanto el porcentaje de daño que deberia tener un multiplicador mucho mayor para puntos débiles (esto casi que va mas allá de Cuberpunk y es un problema general), le sobran mas de la mitad de los escaneres del NCPD (se deberian de dejar los importantes y el resto fueran eventos aleatorios) y pide a gritos un contacto en la policia que los justifique, los aumentos "definitivos" siguen siendo poco interesantes: brazos de gorila es basicamente mejorar cuerpo a cuerpo con pintado de manos, las mantis son katanas chulas pero au, el monocable almenos es un arma cuerpo a cuerpo mas chulas, y el lanzagranadas integrado es el único realmente útil pero se puede compensar con granadas tipicas (atentos que 3 de los 4 son mejoras cuerpo a cuerpo!, no tiene sentido. Para la secuela que se fijen en Deus Ex); los fixers bueno existen y ya, Jackie sigue siendo un personaje desaprovechado y no han añadido nada respecto a él, los origenes sigue notandose que el juego fue concebido como Nomada (como mejor funciona la historia) el resto... supongo que se desarrolarian después, la interacción con NPC's sigue siendo poca y nada, el arbol de atributos pide a gritos más habilidades activas...
PD: es un tochaco si, pero me apetecia compartir las ideas. En general pienso que una futura secuela tiene una base mas sólida de la que partir y añadiendo ciertas cosas le tengo mucha mas esperanza que antes. Nada de reservas (aprendido). Los que no hayan jugado les recomiendo totalmente hacerlo, si no lo haceis por la polemica de hace 3 años a lo mejor os estais perdiendo algo que os gustaria.
ItsHacks
No salvaron su reputación por que estoy segurisimo que la gente ahora se pensará en precomprar sus juegos.
Aioria619
jajaja no te puedes redimir de la mayor estafa de todas supero a no man sky, el problema nunca fue el juego y sus bugs
mjd001
La actualizacion y el DLC mejoraron mucho el juego, aún así todavía lejos de lo que se prometió al inicio
Reconozco que se portaron bien esta vez pero por mi parte no les vuelvo a comprar nada de salida que tuvo que pasar casi 3 años y un cambio de generación para que dejaré de tener un pisapapeles
trollazio
Parece que va quedando algo parecido (al menos) a lo que debería haber sido hace 3 años. Bien por ellos.
Si se portan bien quizás les recompense comprándome el remake de The Witcher 1 (de salida no, por supuesto).
elmihura
25.000.000 copias x 60 euros(media)= 1.500.000.000 euros, na un fracaso.
Usuario desactivado
A saber cuanto puede aguantar la industria Triple A con estos gastos tan absurdos.
jdbs96
Para todos los que celebran la "redencion" de cyberpunk, por favor, tengan un poquito de memoria, aun con todos los arreglos, actualizaciones y la expansion de pago (que hacen del juego una buena experiencia hay que reconocerlo) siguen sin acercarse ni un poquito a lo prometido, si les interesa saber que falta aca lo dejo:
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kcve8s/promised_but_missing_feature_list_will_update/?sort=new&limit=500
Y por aca dejo las falsas promesas que me parecen mas relevantes:
- three different lifepaths and more that would actually have more impact than what we are getting now (Wall running and metro system are not the biggest thing to be cut out from the game. Its the plot : cyberpunkgame (reddit.com)) for a better description on why lifepaths are poorly implemented. this post (https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kdmrju/the_corpo_life_path_makes_no_sense/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3) is a good example.
- to add on the previous point, lifepaths leading to non-linear quest design. (https://www.playstationlifestyle.net/2019/09/12/cyberpunk-2077-lifepath-system/)
- AMAZING AI that directs enemies during combat/patrol but also citizens and npcs' daily life (https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kbk4ap/the_ai_of_cyberpunk_2077_an_indepth_look_at_the/)
- NPC unique daily routine and AI (https://www.vg247.com/2020/06/08/cyberpunk-2077-npcs-1000-daily-routines/)
- Quest decisions will have relevance in the world (https://onlysp.escapistmagazine.com/cyberpunk-2077-changes/)
- Incredible character customization during creation / in-game (https://gamecrate.com/cyberpunk-2077-boxing-power-weapons-militech-spider-robot-and-more/23426 and https://www.gamesradar.com/uk/cyberpunk-2077-character-creation/)
- 4 different styles, clearly highlighted, that you can adeere to and will make NPC react to it (https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=YlyDJVYqfpA). Please note that this was advertised as true 2 months before release.
Peasant
No es lo mismo una IP nueva que seguir con el Brujer. Compararlo con el Brujer 3 es, para mi, erróneo.
Aun así, lo compré de salida, lo critiqué y no lo jugué a fondo hasta dentro de 1 año aprox. El juego sigue teniendo bugs y sus cosas raras, qué le vamos a hacer. El éxito se les subió demasiado a la cabeza a los trajeados de la empresa. Hubo engaño y no cumplieron algunas cosas que dijeron que si iban a hacer. A mi parecer el DLC para quienes compraron el juegos los primeros dias, debería de tener un descuento. Poca humildad parece.
Por mi parte, no soy de los que dicen que boicot, o no comprar ningún juego en GOG ni nada de eso. Me parece demasiado extremista esa ideología.
Más adelante compraré la expansión.
gmasanfernando
Siempre fue un juegazo y ahora está casi como debería haber salido. Total confianza en CDPR, hoy en día de los pocos estudios que saben hacer juegos de verdad.
Tres años desde que salió y 280h le he metido. Phantom Liberty mejor que la mayoría de juegos de los últimos años.
Ahora toca The Witcher, que ganas de ver el remake y el nuevo juego.