Tres años, un cambio de generación y uno de los lanzamientos más controvertidos que se recuerdan en la historia reciente. El camino de Cyberpunk 2077 hasta hoy ha sido pedregoso, una de las obras más ambiciosas que jamás haya dado nuestro medio, que CD Projekt Red se ha dedicado a "reparar" durante años tras un estreno que se quedó corto en muchos aspectos. No solo en el apartado técnico y de rendimiento, sino también en la ausencia o la simpleza de sistemas básicos para el juego de mundo abierto que proponía. Cuestiones que tienen ahora su réplica final con la actualización 2.0 de Cyberpunk 2077, disponible en este mismo mes de septiembre, concretamente el día 21 como se acaba de hacer público, la cual hemos probado en la versión de PC. Y sí, es el cambio que prometía CDPR en cuanto a inmersión en Night City, en cuanto a opciones jugables y en cuanto a remendar las cosas.
Novedades de la actualización 2.0 de Cyberpunk 2077
La principal novedad de Cyberpunk 2077 2.0 es en realidad algo que debería haber estado ahí desde el principio: la policía. Atrás quedan los tiempos de esos "superagentes" capaces de teletransportarse a tu espalda, que el juego instanciaba sin pudor alguno para simular que te perseguían. Ahora, los agentes de policía de Night City se comportan al fin como deberían. Tienen comportamientos de patrulla, rastrean la zona cuando has cometido un crímen, y por supuesto, te persiguen de manera insaciable a pie o a vehículo en lugar de teletransportarse. Es decir, por fin sientes que Night City responde debidamente a tus crímenes, sientes ese puntillo de inmersión que le faltaba al juego original. Y las persecuciones en sí te generan ese pensamiento intrusivo "a lo GTA" de ver un policía por la calle y pensar: voy a atacarle porque sí, para que me persigan y me divierta un rato.

En esto, ayuda que otra de las novedades de la actualización 2.0 de Cyberpunk 2077 sea la inteligencia artificial de los enemigos. Los policías no solo te persiguen si te ven: se coordinan para intentar interceptarte con otras patrullas e, incluso, montan bloqueos por las calles cuando tienes suficientes estrellas de búsqueda. Sí que es cierto que puedes engañar fácil a una patrulla si eres creativo con tus maniobras al volante… O chocándote contra muchos civiles para que sus coches estorben. Incluso en modo difícil. Pero cuando tienes muchas estrellas de búsqueda, dejar atrás a un único coche no es más que el comienzo de la huida. En líneas generales, quedo muy satisfecho con cómo CD Projekt ha implementado al fin un sistema policial digno para las ambiciones de su juego. Y más allá de la policía, las mejoras en la IA también las notaréis en combate contra el resto de facciones de Night City, ya sea a pie o en coche.
CD Projekt ha implementado al fin un sistema policial digno para las ambiciones de su juego
Y es que la otra gran novedad de Cyberpunk 2.0 es el combate en vehículos: al fin podemos disparar nuestras armas desde el coche o moto. Esto es algo que le da un punto extra de diversión a esas persecuciones que comentaba antes, ya que no solo te bates a tiros contra los enemigos a toda velocidad, sino que también puedes usar hackeos rápidos para, por ejemplo, ponerles el freno de mano de golpe o estrellar su vehículo. Además, algunos vehículos nómadas traen armas incorporadas para mayor daño. Lo más interesante es la atención que se ha puesto en implementar esta función, ya que dependiendo del modelo de vehículo puedes ver cómo V dispara a través del cristal o abre la puerta – si tiene puertas deslizantes - cómo saca el cuerpo por la ventanilla, etc… Recomendable conducir con la cámara en tercera persona si piensas combatir, salvo que tengas mucha confianza en tu capacidad para disparar hacia atrás por una ventanilla y no comerte una farola de frente. Por supuesto, los vehículos responden a los disparos como uno esperaría: si das a una rueda el conductor perderá el control, e impactar en el depósito los hace estallar, por ejemplo.
Nuevas habilidades de Cyberpunk 2077 2.0 y sistema de hackeo
Para terminar de hablar de las novedades de la actualización gratuita 2.0 de Cyberpunk 2077, hay varios añadidos que no se pueden quedar en el tintero. Los más "pequeños" son, por ejemplo, la introducción de tres nuevas emisoras de radio con canciones originales. Personalmente, no me han hecho cambiar de emisora favorita - Vexelstrom manda - pero aportan aún más variedad a una banda sonora original que ya era impresionante, tanto por nombres propios como por calidad. Y un cambio más notorio es el sistema de implantes: ahora, tu armadura va ligada a tus implantes cibernéticos y no a la vestimenta, lo que da mayor relevancia aún a estas mejoras… Y hace que te sientas libre de ser todo lo hortera, quiero decir, de tener todo el buen gusto que quieras al vestir por Night City. Por su parte, el número de implantes cibernéticos que puedes tener equipados dependerá ahora del nivel de tu personaje.

Y sí, hay algunas habilidades nuevas en el juego. Se han remodelado los árboles de habilidades por tres motivos. El primero, para hacerlos más visuales, y facilitar que entiendas al momento los arquetipos y las ramas de mejora dentro de cada atributo. El segundo, para cambiar el icono de algunas habilidades con varias referencias al anime Cyberpunk Edgerunners, que seguro que muchos habéis visto ya en los gameplays. Y tercero, por añadir esas nuevas habilidades que antes mencionaba. Algunas de ellas están ligadas al combate vehicular: poder hackear coches enemigos, saltar de tu coche o moto sobre la marcha - y combinarlo con otros movimientos de agilidad si los tienes - hacer más daño con armas al conducir…
Y otras habilidades, o bien han tenido retoques para eliminar redundancias y hacerlas destacar más, o bien han sido modificadas al ofrecer nuevas opciones jugables para los hackers. Porque ahora podemos poner hackeos rápidos "en cola" para que se ejecuten uno detrás de otro sobre un enemigo, o usar nuestra salud como RAM adicional si nos quedamos sin ella. Todo ello necesita desbloquear su habilidad, claro. Es una manera de hacer que los netrunners se metan aún más en su papel, y se sientan más poderosos en combate. Además, ahora los hacks indican claramente cuáles son habilidades rastreables y no rastreables, y el porcentaje en el que aumentarán la barra de progreso enemiga de cara a encontrarte.
En líneas generales, la actualización 2.0 de Cyberpunk 2077 se siente como un gran cambio que seguro dará un soplo de aire fresco al título. Merece la pena probarla, incluso cuando ya te lo has pasado, porque si te ocurre como a mí, te entrarán ganas de volver a completar el juego entero con ella. Y eso sin olvidar que este mismo mes saldrá a la venta la expansión Phantom Liberty del juego, disponible el 26 de septiembre, cuyo análisis tendréis pronto en 3DJuegos. Nos vemos en Night City.
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29 comentarios
Manel-97
Me siento afortunado de no haberlo jugado hasta ahora que salga la expansión, voy completamente a ciegas.
Jan5892
Los dos primeros añadidos, para mí, aportan bien poco a la experiencia.
Me acuerdo de salida cómo la gente se quejaba de la reacción de la poli por ir explotando todo por la ciudad. Yo no sabría ni cómo reaccionan si no fuese por videos. No es un juego sobre hacer el canelo reventando cosas, por más que se intentase comparar no es un GTA. El disparar desde el coche tampoco era necesario, va de la mano.
Ojo, que no me quejo que añadan cosas. Solo digo que era algo que no casaba con el tipo de juego. Es como en Baldurs Gate, alguien sabe qué pasa si entras en la ciudad y empiezas a quemar todo? Si vienen guardias desde lejos, si los civiles huyen? No, porque no es un GTA tampoco. Ese tipo de locuras quitaría inmersión en vez de dársela.
Lechu-kunn
Lo de meter hackeos en cola me mola, puede estar muy guapo y roto xd, menudos montajes saldran de ahi
frankvalde
Madre mia no aguanto hasta el dia 21, vaya build con Lucy se va a venir
Discormate ✍️(ツ)
Tristemente fui uno de los que lo compro día 1 y logro pasarlo en la versión vainilla 2 veces (siendo bueno y malo)😂
xxsuekilloxx
Me encanta el juego base, pero ahora es que esta a otro nivel. Estaria guay una edición con la expansión y todo este contenido, y algún detalle chulo, como ya hizo CDP por ejemplo con las barajas de cartas.
Me quedan muchas horas aún por Night City!
Arcal
Pinta muy guay todo lo que han enseñado, con ganas de que llegue el 21 para empezar de nuevo e intentar tener un personaje listo para darle directamente a la expansión el 26
jorch91
Una semana mas, que ansioso estoy!!!
PF-Garrett
Bueno... pero el rendimiento, qué tal? Si hace calentarse tanto la CPU como dicen?
GiorgigroiG
Lo tengo en la Store desde hace meses. Después de Mirage y UFC 5, para navidad le voy a meter unas pocas de horas.
Onironautagamer
recuerdo que probé el juego en sus primeros 15 minutos en Ps5 y me pareció mejor de lo esperado despues de leer criticas, asi y todo decidií dejarlo ya que venia una expansión en camino, asi que estoy a la espera de comenzarlo de nuevo una vez saquen la edición fisica para Ps5 con todos los añadidos, expansión y posibles nuevas mejoras., a ver cuanto se demoran...
HeavenWillFall
Alguien sabe si con este parche se podrá jugar al fin con teclado y ratón en ps5? O si hay alguna intención de implementarlo en el futuro?
deividC
Y todo eso justifica la subida de requisitos en PC?...........
Pololoo82
Bueno habrá que probarlo a ver si esta vez va la vencida porque hasta ahora lo reinstalabas con la ilusión de ver algo nuevo y te dabas cuenta que la esencia era la misma.
Desde luego por mucho que lo arreglen una década o siglo después lo mítico de este juego ya ha creado historia, esa policía que torrente a su lado parecia Jame Bond, esa mítica curva hacia el vertedero donde los coches se marcaban un Delirean espacio tiempo, ese pilar fantasma en medio de la carretera que te hacía volar con tu coche hacia el cielo, esos momentos son míticos y marcaron una época.
I-BlackSoldier-I
Sera que vale la pena? tengo el juego guardado agarrando polvo desde hace 3 años que creo que salio, le habre metido como 4 horas? no logro atraparme, los menus confusos, demasiada informacion y un gunshot nefasto a mi entender.-
Phenom
A este juego le faltaban años (sí, en plural) de desarrollo cuando salió.
davidgl1
Que grande. Llevo tiempo poniendo a V a tope para esto y el DLC
prometeopro1
Sin duda después de habérmelo pasado una vez pinta tan bien como para hacerlo de nuevo con esta actualización y el DLC, pero cuanto tardarán los mods de tercera persona en ser compatibles con Phantom Liberty? Esta vez me gustaría ver a V pegando tiros por Night City...
Saleman
A ver si sacan una edición física completa del juego y le vuelvo a dar la oportunidad
dvcn
Lo he esperado por años, al final cuando llega lo compro para pc, lo he desinstalado a las pocas horas, ya no solo porque quede lejos de ser un alpha con apartados que ni siquiera han empezado a hacerlos, viendo el juego ese era el menor de sus problemas.. si no porque aunque hubiese salido más pulido........ como "RPG colosal que hace de The Witcher 3 un juego en 2D de rol mucho menos profundo" es una mentira como una puta casa y un insulto al consumidor pero sobretodo a todo seguidor de la desarrolladora, además de tener un gunplay bastante mediocre si definición propia.
Me gusta mucho su diseño artístico, el doblaje, su historia principal, Keanu, su lore, mi pareja lleva unos meses insistiendo en que lo juguemos (le ha gustado la serie de animación), opino que si hubiese sido un juego shooter lineal con buen gunplay en vez de un verdadero quiero y no puedo con un mundo abierto inservible hubiese sido un juego redondo, con esta actualización 2.0 luego de otros 3 años lo jugaré yendo solo a la campaña principal y espero que al menos me sea entretenido.