Puede que la saga Might and Magic os suene de algo. Creada en los 80 con la idea de expandirse como uno de los pilares del rol de fantasía occidental para PC, la obra original de New World Computing dio un giro de 180 grados tras casi 20 años, cuando la licencia pasó a manos de Ubisoft y Arkane Studios, los padres de Dishonored. Con Dark Messiah of Might and Magic, la saga coqueteó con un rol muy inmersivo, convirtiéndose en uno de los mejores RPG de la historia. Y ahora, casi 20 años después, ha estrenado un modo cooperativo con contenido extra gracias a la comunidad de mods.
Gracias a la colaboración entre el modder KingDavidW, Ubisoft y NVIDIA, el juego de acción y rol de 2006 ha recibido una serie de mejoras que incluyen la restauración de contenido eliminado, nuevas herramientas de modding y un esperado modo cooperativo que planea llevar el subgénero de los immersive sim un paso más allá, ahora con amigos.
Nuevo contenido, juego cooperativo y hasta graficazos para Dark Messiah
Uno de los avances más importantes de este conjunto de novedades es el Dark Messiah: Restoration Mod, cuyo objetivo es restaurar elementos descartados del juego original. Inicialmente, este proyecto se centraba en corregir errores de jugabilidad, bloqueos de nivel o bugs. Sin embargo, Ubisoft ha facilitado acceso a archivos inéditos de Dark Messiah of Might and Magic: Elements, la versión de Xbox 360, lo que ha permitido recuperar misiones adicionales, niveles alternativos y armas descartadas, como la Espada de la Miseria o el Báculo del Nigromante.

Además de la restauración de contenido, Ubisoft está colaborando estrechamente en el desarrollo de un avanzado SDK para facilitar la creación de mods más complejos. Según KingDavidW, este kit podría estar disponible en los próximos meses, mucho antes de lo previsto. Una de las primeras consecuencias de esta colaboración es Dark Messiah: Co-op, un modo cooperativo para dos jugadores que, aunque aún presenta problemas y tiene margen de mejora, ya se puede probar en acceso anticipado mientras su equipo busca "refinar los niveles para que sean ideales para jugar con amigos".
Por otro lado, NVIDIA también ha mostrado su apoyo al proyecto, aunque no se han dado detalles específicos sobre su participación. No obstante, la comunidad ya está trabajando en Dark Messiah RTX, un mod que busca mejorar el apartado gráfico con modelos y texturas renovadas, aunque este proceso es extremadamente laborioso. En este contexto, podemos echar un vistazo a sus avances gracias al primer tráiler de este modo RTX, que muestra las mejoras visuales y de iluminación en un proyecto que, en 2026, cumplirá 20 años.
Este resurgimiento de Dark Messiah of Might and Magic es un claro ejemplo del impacto que puede tener la comunidad de jugadores en la preservación y expansión de títulos clásicos. Con nuevas funciones, mejoras gráficas y el respaldo de Ubisoft, el juego de Arkane Studios podría vivir una segunda juventud y atraer tanto a veteranos como a nuevos jugadores.
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rompeteclas
Jamás entenderé la de juegos chorra que saca ubisoft que le cuestan una pasta y prácticamente les ha llevado a una situación ruinosa porque son fracaso tras fracaso. Y deja en el cajón franquicias como esta que de hacerlas bien y con presupuesto AAA se vendería como pan caliente
juper002
No sé si lo de uno de los mejores RPG de la historia, hace tiempo lo jugué y me pareció bueno pero tampoco tanto. Las físicas y las dinámicas me sorprendieron. Una alegría ver que recibe una merecida mejora.
JGTo
Cojones tiene. Me lo instalé este fin de semana para echarme un par de partidas porque el sistema de combate y su feedback me parece una maravilla. Me alegra que vayan a sacar mejoras.
pichatuerta
Lo jugué cuando salió y tengo un muy buen recuerdo de este juego. Ojalá se hiciera una segunda parte.