Si quieres un RPG donde seas libre como nunca, el nuevo mundo abierto del director de The Witcher 3 está pensado para que acabes con quien quieras

The Blood of Dawnwalker, de Revel Wolves, será una oda a la libertad clásica de los RPG como Morrowind

The Blood Of Dawnwalker Rebel WOlves
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Alberto Lloria

Editor

Los amantes de los RPG más veteranos recordarán una época en la que los videojuegos de rol permitían eliminar a cualquier personaje, sin importar su relevancia en la historia. Si bien hoy en día existen ciertos proyectos que ofrecen esa posibilidad —como Baldur's Gate 3—, no dejan de ser pequeños retazos de un tiempo pasado en el que The Elder Scrolls III: Morrowind fue uno de los grandes exponentes de esta filosofía, adaptando la trama a las decisiones del jugador o simplemente dejando que las consecuencias hablaran por sí solas. Ahora, The Blood of Dawnwalker, el nuevo RPG vampírico de Rebel Wolves, busca recuperar esa libertad brutal al permitir que los jugadores acaben con personajes fundamentales de la historia.

Como bien sabéis, Rebel Wolves no solo nace en Polonia, una de las mayores potencias del desarrollo europeo actual, sino que está dirigido por el mismísimo Mateusz Tomaszkiewicz, exdirector de The Witcher 3. Tomaszkiewicz, junto a otros veteranos de CD Projekt, está erigiendo un proyecto de fantasía medieval con vampiros, decisiones y mucha violencia, pero también con cambios radicales en su historia al darnos la posibilidad de pasar por la espada a cualquier NPC.

Ya sea un aldeano aleatorio o un personaje relevante, según ha revelado Tomaszkiewicz a GamesRadar, este enfoque supone un giro de tuerca a la fórmula que el mismo equipo experimentó con The Witcher 3, donde los personajes esenciales eran intocables. "Te permitimos matar a muchos personajes, y algunos de ellos pueden ser realmente importantes", afirmó.

Matar a según qué NPC podría afectar a las misiones del RPG, e incluso perderlas

Más allá de su estructura de mundo abierto y su énfasis en la libertad, The Blood of Dawnwalker no descuida la narrativa. Tomaszkiewicz aseguró que el juego ofrecerá "una buena historia, personajes interesantes y un rico lore por descubrir", pero matar a ciertos personajes traerá consecuencias. Algunas misiones podrán verse afectadas o incluso interrumpidas si el jugador decide eliminar a figuras clave del RPG.

The Blood Of Dawnwalker The Blood of Dawnwalker

De hecho, el juego en ocasiones nos obligará a matar para poder sobrevivir, independientemente de lo que vaya a suceder después. Como híbridos vampíricos, podremos saciar nuestra sed de sangre con los NPC, pero si no se gestiona adecuadamente, este impulso puede llevarnos a matar personajes de forma involuntaria. "Ser un Dawnwalker significa que tienes hambre de sangre durante la noche, por lo que esto puede hacer que ciertos NPCs mueran si no tienes cuidado", explicó.

Con esta premisa, The Blood of Dawnwalker apunta a convertirse en una experiencia RPG sin concesiones, donde la libertad de elección va de la mano con consecuencias significativas. Los jugadores que disfrutan tomando decisiones drásticas —y viviendo con sus repercusiones— encontrarán aquí un título a su medida. Eso sí, por ahora toca tener paciencia, ya que el proyecto de Rebel Wolves aún está en desarrollo y no se sabe cuándo saldrá a la venta.

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