El próximo 27 de enero vuelve a nosotros un videojuego que fue especial en su momento por muchos motivos. Y es que, con el remake de Dead Space, Motive trae de vuelta actualizada a los tiempos la propuesta de terror y acción en tercera persona que enamoró a miles de jugadores de todo el mundo hace ya casi 15 años (se lanzó en octubre de 2008). El Dead Space original, estrenado hace dos generaciones, fue desarrollado por el ahora difunto equipo de Visceral Games (conocido entonces como EA Redwod Shores), y supuso toda una revolución en la industria comandada por Electronic Arts. EA demostraba que se podían hacer bien las cosas si apostabas por algo completamente nuevo, y logró firmar una etapa creativa de renombre gracias a esta nueva IP y a la aparición de otras como Mirror’s Edge.
El Dead Space original vendió solo dos millones de copias
Lamentablemente, Dead Space no funcionó bien en términos comerciales: pese a un coste millonario, solo logró colocar unos dos millones de copias en todo el mundo, según datos de VG Chartz (el segundo costó 60 millones y vendió el doble). Números insuficientes para una compañía que, en esa época, comenzaba a experimentar un gran volumen de ventas con sagas que empezaban a vivir su época dorada, como FIFA o Battlefield.
Tras el acusado varapalo económico -y pese a que tuvo sus continuaciones, cada vez más orientadas a la acción-, desde la propia EA admitió que uno de los principales errores que cometieron fue no promocionar del todo bien un juego de este calibre. La falta del marketing suficiente hizo fracasar a Dead Space, y el COO de la multinacional en aquel momento, John Schappert, ponía de ejemplo a Mass Effect 2 como juego que sí fue apoyado adecuadamente a través de grandes campañas publicitarias. “El buen marketing no puede hacer mejor a un juego malo, pero los buenos juegos precisan de un mayor apoyo”, sentenciaba Schappert.

Tropezando con la misma piedra
Llegado a este punto, es posible que te suene lo que acabo de contarte. El renovado survival horror de Motive puede tener todas las mejoras gráficas que quieran, pero estamos asistiendo actualmente a cómo Electronic Arts vuelve a cometer el mismo error con el remake. Nos encontramos a nada de su estreno y, en todos estos meses, apenas hemos tenido promoción del juego ni se vislumbra ninguna gran campaña que vaya de la mano del lanzamiento. Habitualmente, en la industria esto suele asociarse a que quizá el producto no sea muy convincente para la editora, pero en el caso de EA sabemos de primera mano que no es algo que suela guardar relación.
El remake se lanza esta semana y EA apenas le ha dado promoción
De hecho, tenemos un ejemplo muy reciente. El pasado 2 de diciembre llegó a PC y a la nueva generación de consolas Need for Speed: Unbound, la nueva entrega de una saga de conducción que ha sido muy importante para EA en el pasado. De nuevo, nula promoción, en este caso de un título que cumple sobradamente las expectativas y que, en general, ha sido bien recibido por aquellos que han apostado por él como te contamos en el análisis de Need for Speed: Unbound en 3DJuegos. No se entiende.

Por casualidades de la vida, el mismo día que llegó al mercado Unbound se publicó también The Callisto Protocol, un juego llevado a cabo por Striking Distance Studios. Hablamos de un estudio de veteranos de Dead Space cuyo primer desarrollo es una propuesta muy similar al clásico moderno de la extinta Visceral. Independientemente de que haya gustado más o menos la experiencia, hasta The Callisto Protocol ha gozado de muchísima más promoción, asociándose incluso más a Dead Space que el propio remake. A Glen Schofield y compañía les venía bien hacerlo y se sentían cómodos con la etiqueta de ser considerados un Dead Space con otro nombre. EA, por su parte, ni siquiera intenta asociarse a la historia de la franquicia de la que es propietaria.
Este texto viene motivado por las palabras de un compañero de 3DJuegos, que comentaba hace poco que creía que el juego será una catástrofe debido precisamente a la falta de bombo que está teniendo. Sin haberle podido echar el guante todavía, creo firmemente que no será así porque la base del Dead Space original es tan sólida que debe resultar muy difícil estropearla; pero desde luego entiendo que esa sea la percepción de muchos antes de volver a tomar el control de Isaac Clarke. Si ni tú mismo confías en tu producto… ¿cómo vamos a confiar los demás?
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27 comentarios
Fable28
Ha tenido directos, ha tenido varios trailers y gameplays por ign y más prensa.
La verdad es que es una absurdez lo que estais diciendo.
Este juego lo conoce todo jugador
Discormate ✍️(ツ)
A ver cuándo salió el primer juego era una IP nueva y a pesar de todo superó la barrera de los 1.000.000 logro que hoy en día con mostruos como Pokemon es ridículo pero para la época que salió era un gran logro para una nueva IP
Actualmente la IP es ridículamente conocida y gracias a ProtoloC este le género publicidad gratis, realmente no creo que sea necesario sacar toda una campaña de marketing
En el genero del terror Isaac está igual que Mario o Sony en los plataform
Joanleix
Pues ya es triste que para vender un juego haya que gastarse el dinero en promocionarlo y no baste con gastárselo en hacer un buen juego.
victorgaru
Jugué al 2 y fue una pasada, nunca jugué al 1, a ver que depara.
gazs96
Espero que eso no ocurra y tengamos continuaciones para rato. En algún momento tienen que contar qué ocurrió después del final verdadero de DS3.
Rain0r
Eso no es así. Dead Space no costó 60 millones eso fue el presupuesto para la segunda parte. Si una primera parte no sale rentable no te haces una trilogía.
Su segunda parte si tuvo mucho más marketing y aun así no vendió lo esperado con lo cual este articulo anda un poco mal encarrilado.
Para mi este proyecto es una prueba de EA para tantear que posible éxito tendría la franquicia de nuevo.
Usuario desactivado
Este juego es bien conocido en los amantes del survival,se promociona por si solo, a poco te guste el género lo vas a comprar o probar. Y respecto a EA mejor que dejen trabajar a los desarrolladores en paz
Xineseman
Curiosamente se comentó que EA también tenia pensado hacer lo mismo con SW JS. De hecho desde que se anunció, como marketing SOLO ha tenido el trailer en los GA.
Nada mas.
¿Estarán pelados y esperan vender sin necesidad de marketing?. JS es SW y el primero vendió un carajo. Solo por eso el nuevo venderá. Pero DS es otro tema. No se muy bién en que piensan.
bastobastogic
"No se entiende la poca promoción " dice el artículo. Ya os lo explico yo:
Como hace años lleva EA haciendo, sigue sin darle bombo a los singleplayer, todo enfocado para promocionar sólo los multiplayer online o las lootboxes, o cosméticos etc, juegos que tengan transacciones dentro del propio juego, si no no interesa. Como con el jedi fallen order intentaron hacer, pero ese triunfó pese a querer autoboicotearse, y en esas está EA ahora mismo...
Mushe
Es cierto lo del NFS. Meses después de que salió me enteré. Pero este igual leo algo todos los días, creo que es distinto.
NewGamerX
En portales especializados no hace falta pero en otros lados random si hace falta algo más de promoción, aunque con lo del fornite no debe ser poca cosa.
WhiteDeatth
pues da lo mismo porque la critica lo esta alabando
ItsHacks
Me parece que 3djuegos se ha quedado en el pasado por que al igual que nintendo y otras grandes empresas, la forma de promocionar un juego a día de hoy, no es crear campañas de marketing gigantescas, es buscar difundirlo por la red, crear tendencias del juego y volverse viral al punto que esto va a terminar vendiéndote el juego, no por nada las tendencias en twitch como rust, amongs us y otros lograron ventas millonarias solo porque se volvió tendencia en las redes.
Es momento que 3djuegos comience a pensar de diferente forma porque la realidad es que, aunque sean periodistas, el mundo se está moviendo y se está informado de diferente forma. Ya ni se lee las publicaciones en su web, ahora la gente lo que quiere es contenido rápido y personalidades atrayentes.
maxiboooom
Me sale un anuncio de forspoken... Ese si tiene una buena campaña marketing... Si eso se lo hubieran gastado en el videojuego en vez de en publicidad lo mismo otro gallo hubiera cantado