Hoy se cumplen cinco años del lanzamiento de Death Stranding. Desde entonces, muchos jugadores se han puesto en la piel de Sam Porter Bridges para reconstruir la versión ficticia de EE.UU. ideada por Kojima Productions. El título ha generado múltiples temas de conversación en redes sociales y foros de videojuegos; sus mecánicas, formadas alrededor del simple acto de caminar y equilibrar pesos, se diferencian significativamente de otras grandes producciones. Y resulta que la comunidad tenía mucha curiosidad por el último gran título de Hideo Kojima, pues el creativo ha confirmado que más de 19 millones de usuarios han disfrutado de su experiencia.
"¡Hola a todos! Soy Hideo Kojima. Hoy, 8 de noviembre, es el 5 aniversario de Death Stranding. ¡Muchas gracias!", comenta en un vídeo publicado en su cuenta de X. "Nos hemos expandido a varias plataformas y, actualmente, el número de repartidores ha superado los 19 millones en todo el mundo, por lo cual estoy muy agradecido. Han pasado 5 años desde el lanzamiento, y 3 años desde la Director's Cut, creo. Muchos de vosotros seguís jugando al juego".
"Ahora mismo, estamos trabajando en Death Stranding 2. Como he mencionado en mis redes sociales, ahora estamos en la fase más crítica en la que construimos el juego", continúa Kojima. "Tengo buenas vibraciones sobre ello ahora mismo y estoy seguro de que será un buen trabajo. Aún no hemos anunciado una fecha de lanzamiento, pero, ¡por favor, esperadla con ganas!". Según los datos compartidos hasta el momento, Kojima Productions tiene la intención de lanzar Death Stranding 2: On the Beach en algún momento del 2025.
Death Stranding: Director's Cut ha llegado por sorpresa a Xbox Series
Si bien es cierto que registrar más de 19 millones de jugadores es un hito impresionante, esta no es la noticia más importante que hemos recibido durante las últimas horas en lo que respecta a Death Stranding. Porque, sin avisos previos, Kojima Productions ha provocado un terremoto informativo llevando la aventura de Sam Porter Bridges a Xbox Series. A fin de cuentas, el creativo nipón ahora es propietario del 100% de los derechos de la IP.
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paulportland
Wow, 19 millones... Seria impresionante, sino recordara que:
- Lo han regalado infinidad de veces en el PS+
- Ha estado un chingo de tiempo en PC Gamepass
- Lo regalaron 2 veces en Epic Games
- Ha estado un chingo de tiempo gratis en Nvidia Geforce Now, y Stadia
- A las 2 semanas de salida esa basura ya se encontraba a 20$
Y aun así con todo esto, y lo mas interesante es... Que han pasado 5 años y todavía no han tenido la decencia de mostrar datos de su presupuesto. cuanto costo y cuanto recuperaron, es el único juego de Sony que jamás se supo esta información. Y yo me la juego a que esta bazofia costo mas que Concord.
Pero repito lo que dije hace unos dias... Imagina en pleno 2024 seguir creyendo que Kojima vale la pena o que sus juegos son buenos 🤡🤡
Discormate ✍️(ツ)
Creo que el problema esta que al menos para mi no es un videojuego (no hasta la llegada del DC que mejora algunas cosas) sino un experimento raro de Kojima tras al fin poder hacer lo que le saliera del forro sin peros
De hay el choque de algunos que esperaban más rollo metal gears, yo al menos deje el juego después de tres horas porque me estaba durmiendo y no fue hasta el DC que se puso algo mas entretenido y también ayudó que ya no iba con las expectativas como en su dia de estreno sino iba con otra mentalidad más abierta
Sinceramente espero que el juego de terror que esté creado sea un juego de terror y no algo en plan "disfruta mi experiencia hyper sensorial"
griffter92st
Ya lo dije , pero es un juego al que hay que darle tiempo.
La historia es típica de Kojima , hay mucho más de lo que parece. Y el gameplay va mejorando según avanzas (incluso en las zonas de descanso, puedes hacer cosas que afectan a Sam y su capacidad de cumplir objetivos). Es bastante largo.
PD:
19 millones de jugadores , parece que SI hay gente que juega al título...
Murkdog
A mí es un juego que me gustó mucho, pero reconozco que le tarde en coger el "punto".
Esa mezcla de géneros, donde el menos importante es el shooter fue un golpe para muchos. Yo después de desbloquear el radar metereológico, todo el rollo estratégico para evitar las zonas de lluvia me encantó.
No es un juego para todos la verdad, pero es interesante, te hace "desconectar" (los que lo hayan jugado pillarán la broma xD)
bangalter
Básicamente hay dos bandos, el de "menuda mierda", y el de "es una obra maestra". Yo estoy en medio. Lo jugué entero, estuve a punto de dejarlo, y me acabó pareciendo entretenido y original, pero no es juegazo de esos que te quitas el sombrero a lo RE4 o RDR
darkfish
A mí me encantó el juego y eso que no soy fan de Kojima, anteriormente, solo había jugado MGSV y lo había abandonado.
Una vez que le agarrás el gustito, saber administrar los recursos, llegar de la mejor manera, es un vicio. Encima, lo platiné en su momento. Obviamente, no es un juego para cualquiera, pero en mi caso, apoyo y aplaudo las propuestas diferentes que tan poco se ven en la industria de los videojuegos.
sevistyle
La nieve está mal
Chancla Boy
Creo que todos estaríamos de acuerdo en que si este juego no lo hubiese hecho Kojima no lo compraría ni el tato, es un caso en el que vende la marca y no el producto en si.
ds123
A mi me gusto el juego, si no fuera por que lo regalaron no le hubiera dado una oportunidad. Porque muchos decian que eran mal juego, aburrido, etc, habian muchas criticas y hacian que la gente se alejara del juego, no tenia muchas espectativas, pero me termino gustando que luego compre el juego en steam.
koinoyokan
kojima es un genio y un tipo talentosísimo, te pueden gustar mas o menos sus juegos pero negar lo visionario del tipo es simplemente absurdo