FromSoftware no quiso saber nada de Sony tras Demon's Souls por la forma en la que PlayStation trató el primer soulslike

Shuhei Yoshida, exjefe de Sony que supervisaba los desarrollos de juegos, no le gustó nada Demon's Souls y a la comunidad le encantó, por eso no quisieron que PlayStation publicara Dark Souls

FromSoftware no quiso saber nada de Sony tras Demon's Souls por la forma en la que PlayStation trató el primer soulslike
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Adrián Mira

Editor

FromSoftware ha dejado una huella imborrable en la industria de los videojuegos especialmente con el nacimiento del género soulslike que vimos con Demon's Souls y Dark Souls. Ambos no sólo definieron un nuevo estándar de dificultad, sino que también inspiraron a un grandes estudios para desarrollar títulos similares. Sin embargo, se ha revelado que FromSoftware no quería hacer una secuela de Demon's Souls por la forma en que Sony les trató.

FromSoftware se decepcionó con Sony

Shuhei Yoshida, expresidente de SIE que probó Demon's Souls en sus inicios, no estuvo nada convencido con la propuesta de FromSoftware hace más de una década. Por ello mismo, Sony decidió no localizar al inglés Demon's Souls, algo que sí hizo Atlus en Estados Unidos y Bandai Namco en Europa. FromSoftware se decepcionó con el trato de PlayStation y rechazó un acuerdo para publicar Dark Souls en todo el mundo, aunque sus relaciones mejoraron con Bloodborne.

"FromSoftware ya estaba trabajando en la secuela, pero estaban tan decepcionados con el trato que recibió de PlayStation que quisimos trabajar con ellos nuevamente, pero rechazaron la oferta", declara Yoshida en el podcast Sacred Symbols, donde también afirma que estuvo feliz de que FromSoftware aceptara la oferta de Bloodborne. "Tenemos un enorme respeto por Hidetaka Miyazaki y hemos podido volver a trabajar con ellos. Bloodborne de sus mejores juegos", señala (vía VGC).

El exjefe de Sony reconoció en 2012 en una entrevista con la ya desaparecida y prestigiosa revista Game Informer que no supo ver el valor de Demon's Souls cuando lo jugó. "Cuando estaba cerca de la versión final, pasé casi dos horas jugándolo y después de dos horas todavía estaba de pie al principio del juego. Dije:'Esto es una mierda. Este juego es increíblemente malo'. Así que lo dejé a un lado. No cabe duda de que nos equivocamos desde el punto de vista de la publicación, incluida la gestión del estudio. No fuimos capaces de ver el valor del producto", señaló.

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