Destiny 2 está en su punto más crítico. Nunca antes en Steam había alcanzado un número de jugadores tan bajo como ahora

Con apenas 25.000 jugadores, Destiny 2 ha llegado a su momento más bajo de su historia en Steam

Han pasado más de dos meses desde el lanzamiento de La Forma Final, la última expansión de Destiny 2. En su estreno informamos de que Bungie ya triunfó con Destiny 2 y el DLC a pesar de los problemas iniciales que hubo con la expansión, pero desde entonces el FPS solo ha perdido jugadores. Esto, al fin y al cabo, es algo normal y común en este tipo de juegos, especialmente si tenemos en cuenta que muchos jugadores ya han completado el contenido de La Forma Final.

Sin embargo, lo que puede llegar a sorprender a los usuarios que entran en SteamDB, es que Destiny 2 nunca antes había tenido una cifra de jugadores concurrentes tan baja como la de ahora, concretamente 25.447 usuarios simultáneos en el momento de escribir esta noticia. En muy pocas ocasiones desde 2019 había llegado a tener una cantidad de personas tan inferior como la de ahora. Por ejemplo, meses después de los lanzamientos de expansiones como Beyond Light, The Witch Queen o Lightfall, su media de jugadores oscilaba entre los 60.000-130.000 jugadores.

No obstante, La Forma Final se estrenó el 7 de junio, lo que significó el regreso de casi 200.000 usuarios, pero ya en julio y agosto la caído ha sido tan significativa que hasta la cifra llega a una pérdida de más de 250.000 jugadores en apenas 60 días. Esto lo podéis apreciar en la captura que os hemos adjuntado sobre este párrafo. Parece que la tendencia continuará así este mes de septiembre, y se desconoce cual será el próximo paso de Bungie en su juego como servicio.

Los próximos pasos de Bungie

Bungie adelantó que está totalmente comprometida con Destiny 2, indicaron que pronto detallarán su "próximo viaje de varios años", aunque también reconoció lo siguiente: "Tal vez experimentemos algunos obstáculos aquí y allí, pero nuestros equipos están comprometidos a manteneros informados y escuchar lo que tengáis que decir". Quizás este es uno de esos obstáculos, pero la realidad interna del estudio es que también están bastante ocupados en Marathon, un shooter de extracción PvP multijugador que aspira a lanzarse en 2025.

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