Los juegos como servicio se han convertido en una pieza importante para el futuro de PlayStation a pesar de sus recientes fracasos con Concord. Cuando Sony compró Bungie, muchos jugadores ya pensaron automáticamente en que la compañía quería obtener ingresos recurrentes en este tipo de juegos, que gracias a microtransacciones, expansiones o incluso suscripciones proporcionan una gran cantidad de dinero. Bungie, con su experiencia en Destiny, representa un activo importante para que la empresa se expanda en este campo.
En este sentido, lo que ha ocurrido en las últimas horas es que Bungie ha comenzado a integrar su equipo creativo dentro de PlayStation Studios. Bridget O'Neil, la líder de Bungie Creative Studios, ha confirmado a través de LinkedIn que su equipo se trasladará a las filas de Sony, que se enfocará también en los juegos como servicio y que continuará trabajando en Destiny 2 y Marathon, título que debería lanzarse en algún momento de 2025.
"El mercado de los juegos como servicio es duro y conlleva una serie de retos únicos, así que con PlayStation y Bungie trabajando juntos podremos dar un gran empujón al desarrollo de nuevos juegos cuando entren en este mercado supercompetitivo", señala. Este movimiento ya se sabía que iba a ocurrir en el momento en el que se despidieron a 220 empleados de Bungie y se inició una restructuración dentro del estudio.
Por eso mismo, serán 155 empleados de Bungie los que se irán integrándose a SIE, algo con lo que PlayStation garantiza su capacidad para desarrollar y gestionar nuevos títulos de servicio. Los departamentos que han sido afectados según The Game Post son marketing, recursos humanos, arte y producción. Otros creativos de Bungie que han dado el salto a SIE son Adam Glogowe, director de Recompensas de Bungie, y Joseph Biwald, director artístico de marketing, quien trabajará en los dos estudios.
¿Qué significa esta fusión entre Sony y Bungie?

Si bien Bungie seguirá operando como un ente independiente, Sony pasará a ejercer un control más activo, y eso lo podéis comprobar con el traslado de creativos y empleados a PlayStation Studios y SIE. Muchos de ellos continuarán colaborando tanto con Bungie como con Sony como una especie de rol dual, pero en resumidas cuentas, este movimiento significa que a partir de ahora se dará "soporte a todos los juegos como servicio de PlayStation", según ha señalado O'Neil. En la práctica podría significar que se podrá ayudar a otros estudios de PlayStation con sus próximos juegos como servicio.
"Esta oportunidad de compartir nuestra experiencia trabajando en títulos de Bungie con otros estudios que están desarrollando juegos de servicio en vivo es muy emocionante". La colaboración entre ambas compañías parece destinada a abordar los desafíos que enfrentan este tipo de juegos, ya sea manteniendo los servidores como creando contenido atractivo que retenga y atraiga nuevos jugadores. Comienza una nueva era dentro de Sony, que no dejará de lado los juegos para un jugador y seguirá en este mercado.
La integración de Bungie en PlayStation Studios podría representar un punto de inflexión en la estrategia de Sony, aunque realmente es pronto para sacar conclusiones. Al combinar la experiencia de Bungie con los recursos que puede ofrecer PlayStation, todo apunta a que el plan de Sony en este mercado va posicionándose en un mercado muy competitivo donde reinan propuestas como Fortnite, Genshin Impact, Warzone y muchas otras más. Por el momento, sabemos que el próximo juego de Destiny se lanzará en móviles, aunque no se descarta que llegue a PC si hay apoyo suficiente.

La saga Destiny va cogiendo forma, Marathon está cocinándose a fuego lento con pruebas externas que indican que el FPS ya es jugable, pero ¿qué hay de los otros juegos de Sony como servicio? Desde hace más de un año se sabe que PlayStation planeaba 12 juegos como servicio, pero algunos de ellos no han acabado bien, como Concord, The Last of Us Online, la IP de Deviation Games o el juego de fantasía de London Studios.
Aunque seguramente hay algunos proyectos como servicio no presentados, se conoce que el próximo juego de Guerrilla Games es el MMO de Horizon y también sabemos que Haven Studios está trabajando en un juego como servicio para PS5 llamado Fairgame$. Se trata de un shooter PvP de mundo abierto dirigido por Jade Raymond, creadora de Assassin's Creed y Watch Dogs, que avanza según lo planeado de acuerdo a las últimas informaciones.
En resumidas cuentas, la integración de Bungie en PlayStation Studios supone un paso estratégico para ambas compañías en el sector de los juegos como servicio. Mientras que Bungie mantiene su independencia operativa, numerosos creativos y desarrolladores ayudarán a impulsar este área donde Sony solo ha triunfado con un Helldivers 2 que ha vendido 12 millones de copias. Si el tiempo le da la razón a PlayStation, entonces habrá consolidado todavía más su posición de mercado.
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koinoyokan
juegos como servicio y remasters sin sentido, eso es todo lo que tiene para ofrecer sony en esta generación
griffter92st
-Con el histórico batacazo de Concord y la mitad de títulos GaaS planeados ,cancelados ; no se ese empeño de Sony en seguir apostando por Juegos como Servicio , por mucho que Helldivers 2 haya tenido éxito.
La gente ha dejado claro que esas propuestas no se quieren para PlayStation , sobretodo si vienen con la calidad/identidad vista en el fallido Hero Shooter.
"Por eso mismo, serán 155 empleados de Bungie los que se irán integrándose a SIE, algo con lo que PlayStation garantiza su capacidad para desarrollar y gestionar nuevos títulos de servicio."
-Lo único bueno de esta noticia , es que Bungie estará más vigilada y se podrán evitar (esperemos) descontroles y malos rollos que ha tenido el estudio , en los últimos meses.
Izildur
Sensación extraña haber sido media vida de PlayStation y ver como poco a poco se la van cargando, no sé si a ella o a este hobby tan bonito como es el mundo del videojuego. Consolas que supuestamente son potentes donde no sacan juegos que las lleven al límite, revisiones de estas mismas consolas con precios desorbitados, juegos y servicios cada vez más caros pero también componentes de pc con precios por las nubes, en muchos casos optimizaciones que dejan mucho que desear, actualizaciones por doquier para intentar solventar lo que no han hecho bien desde un principio, videojuegos que fuerzan la inclusión y el wokismo que tan poco gusta y un largo etc que deja tocado a este mundillo. Están haciendo juegos para niños, no he tocado un Fornite, ni un Minecraft, ni todo juego que se hace famoso mediante el youtuber/streamer de turno. Soy de la vieja escuela de juegos para un jugador, juegos de calidad, juegos que te hacen reflexionar y también llorar.
germanxger
Cómo les encanta tirar dinero. Ya veo venir el extraction shooter que van a intentar sacar, y algún juego medio deportivo arcade.
Nada de revivir franquicias queridas con presupuestos más reducidos que sus famosos AAA, como un jack and daxter o un sly cooper, estos piensan que solo pueden hacerse juegos gastando la mayor cantidad de dinero que puedan.
datsuarcade
no aprendieron nada de concord ni que gastaron recursos en el online de last of us que fue cancelado
Stelio-kontos
Otro como Warner Bros, van a morir con sus ideas, pero bueno, para eso compraron a Bungie.
Bait
No han aprendido nada.