Aunque ya hemos cerrado septiembre, el noveno mes del año se mantendrá en nuestra memoria por varios motivos, y uno de ellos es el polarizado anuncio, más negativo que mixto, de la PlayStation 5 Pro. La nueva actualización del hardware de Sony no satisfizo las expectativas, al menos desde la perspectiva de la compañía japonesa, pero esto no frenará su lanzamiento, ni pondrá trabas a los juegos que quieran adaptarse al nuevo hardware. Uno de ellos, según ha confirmado el productor Rod Fergusson, será Diablo 4, que recibirá su actualización correspondiente para PS5 Pro.
Con el lanzamiento de Vessel of Hatred, la nueva expansión del RPG de Blizzard, a la vuelta de la esquina, muchos jugadores han centrado sus preguntas en el contenido de esta nueva etapa, pero también en el futuro del juego. Un futuro que, aunque seguramente seguirá expandiéndose con nuevo contenido importante, pasa por acomodarse a la PS5 Pro, un hardware que saldrá al mercado el próximo noviembre a un precio de 800 euros, algo que no satisfizo a nadie en su anuncio.
Sin embargo, para quienes están pensando en dar el salto a la versión mejorada de PS5, la duda sobre si Diablo 4 sería uno de los juegos que recibiría mejoras gráficas y de rendimiento ha copado sus pensamientos; unas preguntas que el propio Rod Fergusson ha disipado. Según el productor y cabeza visible del RPG, "Diablo IV y Vessel of Hatred serán compatibles con PS5 Pro".
Si bien estas mejoras no han sido detalladas, Fergusson ha dejado claro que el equipo de Blizzard lleva varias semanas trabajando en dicha actualización, de la cual se sienten profundamente orgullosos, pero cuyos detalles específicos se revelarán dentro de varias semanas. No obstante, y atendiendo a las mejoras de otros juegos, es fácil suponer que el RPG de Blizzard recibirá ajustes visuales, como la eliminación del "temporal reconstruction" para conseguir los tan anhelados 4K nativos. Por ahora, solo resta esperar.
Los ingresos de Diablo IV por micropagos dejan boquiabiertos
Un empleado de Blizzard reveló accidentalmente el pasado mes de septiembre que Diablo IV ha generado más de 1.000 millones de dólares en ingresos totales, incluyendo 150 millones provenientes de microtransacciones. Este dato fue descubierto en el perfil de LinkedIn de Harrison Froeschke, gerente senior de producto, quien lideró la estrategia de monetización del juego. Aunque la información fue eliminada rápidamente, los usuarios capturaron los detalles, convirtiéndolos en una de las fuentes más fiables para valorar el éxito del RPG.
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Hunter-Of-Best
Solo faltaba que se jugará peor.... es de lógica que vaya mejor si tiene mejores condiciones