Como es costumbre con todos los videojuegos de su gran saga Action RPG, Blizzard ha ingresado una gran cantidad de dinero con Diablo IV. Semanas después de su lanzamiento en junio de 2023, los también responsables de World of Warcraft desvelaron que su última aventura por el Santuario había vendido más de 10 millones de copias en todo el mundo; cifra nada desdeñable para una franquicia tan reconocida en el mundo de los videojuegos. Ahora bien, ¿cómo han evolucionado estas cifras? Aunque la desarrolladora no ha comentado nada al respecto, uno de sus empleados ha desvelado el dato de forma accidental.
El usuario Timur222 se ha percatado de un detalle en el perfil de LinkedIn de Harrison Froeschke, gerente senior de producto, que señala el dinero generado por Diablo IV tanto con sus ventas como con sus micropagos. Aunque el empleado de Blizzard ya ha retocado dicha información para eliminar las cifras, los usuarios fueron lo suficientemente rápidos como para hacer capturas de pantalla del texto original, que sirve asimismo para explicar las funciones de Froeschke en el estudio.
"Lideré la estrategia de monetización de los cosméticos, los precios, las ofertas de packs y los descuentos personalizados de la tienda, y dirigí el plan de hoja de ruta que ha generado más de 150 millones de dólares en ingresos por microtransacciones", se leía en la versión inicial del texto. "Ejecuté cada paso de las ventas del juego desde las reservas hasta la primera expansión, configurando y colaborando con otros equipos, dando como resultado más de 1.000 millones de dólares en ingresos totales". Este descubrimiento, a su vez, nos permite vislumbrar la evolución de Diablo IV en el mercado.
Más de 334 millones de dólares en 15 meses
En junio de 2023, Blizzard anunció que Diablo IV había alcanzado la diabólica cifra de 666 millones de dólares en ingresos; hito que se había superado tan solo cinco días después del lanzamiento. Ahora, teniendo en cuenta la información de Froeschke, sabemos que el ARPG ha roto la barrera de los 1.000 millones de dólares; lo que supone el ingreso de unos 344 millones de dólares en 15 meses. Todo esto, claro está, seguirá creciendo con el lanzamiento de más micropagos, nuevas Temporadas y la esperada expansión Vessel of Hatred.
Vía | Mein-MMO
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Rancid1989
Y eso sin ser un juego bueno. Pero ya contaban con ello, ya están en marcha las numerosas expansiones para que paguemos para "arreglarlo", como ya pasó con el 3. Y todo el mundo encantado oye, nada como un producto mediocre y otro paso por caja para lavarle la cara y que la gente alave las maravillas de sus expansiones.
Desde luego lo tienen bien montado. Hasta el inmortal, uno de los juegos más criticados y odiados de la historia, también ingresos millonarios.
Está claro quiénes son los tontos aquí, no?
Pero oye, quejarse es gratis. Pero luego a pasar por caja igual. Y ellos lo saben de sobra.
Black Dog
Esto no puede ser cierto, los analistas entre los usuarios de 3DJuegos dijeron que era un fracaso que nadie lo jugaba...