"Estará listo cuando esté listo" es una frase que despierta un odio genuino en un jefe de Diablo porque "le quita al equipo la capacidad de decidir"

Para Rod Fergusson, esta frase significa que "el equipo no tiene control sobre lo que está construyendo"

Diablo
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Brenda Giacconi

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Es algo muy habitual en la industria de los videojuegos: cuando la comunidad pide una fecha de lanzamiento, muchas desarrolladoras contestan con la frase "estará listo cuando esté listo". Y cualquiera pensaría que estas palabras son una muestra de que dicha compañía prioriza la calidad y el buen acabado por encima de todo, pero Rod Fergusson, mánager general de la saga Diablo, tiene una opinión muy distinta en lo relativo a su significado. De hecho, el profesional odia que una empresa use esta coletilla en sus anuncios oficiales.

"[Esa] frase es una de las cosas que más me molestan", comenta Fergusson en una reciente entrevista concedida a Polygon. "Odio la frase 'estará listo cuando esté listo'. Cuando llegué por primera vez a Blizzard, alguien puso una diapositiva que tenía esa frase escrita, y yo dije '¡Nope! Vas a eliminar eso'. Y ellos estaban como, '¿De qué estás hablando?', y yo contesté, 'Esa no es la manera en la que hago videojuegos'".

"Le quita al equipo la capacidad de decidir. [...] Decir 'estará listo cuando esté listo' significa que el equipo no tiene control sobre lo que está construyendo", sigue Fergusson en su reflexión. "Creo que el 'estará listo cuando esté listo' es como, 'voy a ver cómo florece esta flor y no sé cuándo va a florecer. Florecerá en algún momento, tal vez el año que viene, o este año, o esta noche, o durante la luna llena, pero con suerte florecerá pronto. Y entonces seguimos echándole fertilizante'", continúa el profesional. "Prefiero que sea, 'Hey, vamos a hacer una flor que florecerá sobre estas fechas, y vamos a asegurarnos de que eso sucede porque vamos a hacer todas las cosas correctas para garantizarlo'".

Nunca, en ningún momento, la respuesta es 'cambiamos la calidad por tiempo'

Esto no significa que Fergusson esté desdeñando la importancia de la calidad en los videojuegos y el tiempo necesario para pulir una experiencia al completo. "Mira, la calidad es implícita. Siempre se entregará [un juego] con calidad. Nunca, en ningún momento, la respuesta es 'cambiamos la calidad por tiempo' o 'cambiamos la calidad por cantidad'. Esa nunca es la respuesta. Ahora, la pregunta sobre qué es el tiempo y qué es la cantidad – tú controlas eso".

Vía | GRY-Online

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