Es algo muy habitual en la industria de los videojuegos: cuando la comunidad pide una fecha de lanzamiento, muchas desarrolladoras contestan con la frase "estará listo cuando esté listo". Y cualquiera pensaría que estas palabras son una muestra de que dicha compañía prioriza la calidad y el buen acabado por encima de todo, pero Rod Fergusson, mánager general de la saga Diablo, tiene una opinión muy distinta en lo relativo a su significado. De hecho, el profesional odia que una empresa use esta coletilla en sus anuncios oficiales.
"[Esa] frase es una de las cosas que más me molestan", comenta Fergusson en una reciente entrevista concedida a Polygon. "Odio la frase 'estará listo cuando esté listo'. Cuando llegué por primera vez a Blizzard, alguien puso una diapositiva que tenía esa frase escrita, y yo dije '¡Nope! Vas a eliminar eso'. Y ellos estaban como, '¿De qué estás hablando?', y yo contesté, 'Esa no es la manera en la que hago videojuegos'".
"Le quita al equipo la capacidad de decidir. [...] Decir 'estará listo cuando esté listo' significa que el equipo no tiene control sobre lo que está construyendo", sigue Fergusson en su reflexión. "Creo que el 'estará listo cuando esté listo' es como, 'voy a ver cómo florece esta flor y no sé cuándo va a florecer. Florecerá en algún momento, tal vez el año que viene, o este año, o esta noche, o durante la luna llena, pero con suerte florecerá pronto. Y entonces seguimos echándole fertilizante'", continúa el profesional. "Prefiero que sea, 'Hey, vamos a hacer una flor que florecerá sobre estas fechas, y vamos a asegurarnos de que eso sucede porque vamos a hacer todas las cosas correctas para garantizarlo'".
Nunca, en ningún momento, la respuesta es 'cambiamos la calidad por tiempo'
Esto no significa que Fergusson esté desdeñando la importancia de la calidad en los videojuegos y el tiempo necesario para pulir una experiencia al completo. "Mira, la calidad es implícita. Siempre se entregará [un juego] con calidad. Nunca, en ningún momento, la respuesta es 'cambiamos la calidad por tiempo' o 'cambiamos la calidad por cantidad'. Esa nunca es la respuesta. Ahora, la pregunta sobre qué es el tiempo y qué es la cantidad – tú controlas eso".
Vía | GRY-Online
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germanchu
Trabajo en la industria, y el problema de esta visión es la cantidad de presión que pone.
Es prácticamente imposible saber qué problemas aparecerán durante la producción de un juego, y no estoy hablando de imprevistos locos. Estoy hablando de desajustes en calendario de localización, en fallos de QA, en implementación del motor gráfico...
Si lo tratas como un simple producto, por supuesto puedes hacerlo de esa manera: Saldrá dentro de X meses, y si aparecen problemas por el camino, saldrá peor de lo que queremos.
Si lo tratas como un medio comunicativo o una obra con una finalidad específica, lo único debería importar es que el resultado final sea exactamente el que querías transmitir durante la fase de preproducción del proyecto, y si para conseguirlo debes solucionar todos los problemas que puedan ocurrir en el proceso, NECESITAS no tener una fecha de entrega, pues no sabes ni los problemas que ocurrirán ni el tiempo que te llevará solucionarlos.
Incluso a veces en medio de la producción se aprenden cosas o se cambia de idea para reestructurar partes y que sea todavía mejor que la idea original, y se debe añadir aún más tiempo para reconducir el proyecto.
En definitiva, esta visión tan cerrada es seguramente buena para los accionistas, pero no para el consumidor, ni para los desarrolladores.
Rancid1989
En cualquier caso la Blizzard que decía y hacía eso hace mucho que no existe.
Entiendo esto, pero usarlo como excusa para justificar pasar de aquello a sacar juegos llenos de bugs, pero repletos de micro(macro)pagos y tiendas y suscripciones (eso nunca sale con problemas, que curioso), haber suprimido por completo el equipo de QA, dar una asistencia pésima, tratar sus juegos antiguos con la ley del mínimo esfuerzo y demostrar de forma sistemática que el cliente les importa un pepino, y encima sacar juegos que ahora oscilan entre regular a malos, es tener mucha cara dura, sinceramente.
La Blizzard actual es de lo peor que hay en la industria. Con o sin Microsoft (aunque desde que se fue Bobby, el supuesto genio del mal detrás de todo, hay más bugs en todo, menos testeo, y sorpresa, más tiendas, más pagar todo, más "promociones" de pago y más cosas a la venta como accesos anticipados absurdos en todos sus juegos).
Y es una empresa con un capital y unos beneficios de locura. Que un estudio "indie" te diga esto te lo compro, pero estos tienen el WoW en el que había que comprar el juego base, comprar las expansiones, pagar mensualidades, tienda de cosméticos bien caros, servicios de pago, un juego de móvil con las tiendas in-game más caras, y suma y sigue...
No me toques las narices anda. Antes eran mis favoritos y Warcraft 3 es uno de mis juegos estrella de todos los tiempos. Y mira cómo lo trataron y siguen tratando.
Menudos sinvergüenzas. Y más que lo diga este tío, cuando Diablo 3 de salida era un auténtico despropósito, y el 4 más de lo mismo (y aún sigue con problemas serios tras una expansión, venga ya...).
El problema aquí es querer exprimir hasta la última gota todo. Que los usuarios tampoco somos tontos.
Budawise88
En GGG hicieron lo contrario a lo que dicta este sujeto, y mira el producto que sacaron.
este tipo vio a diablo en pañales y lo saco igual, te cobro lo que vale un triple A sin contenido y un desbalance que aun no son capaces de solucionar, más un DLC qué no aportó en nada y viene a decir : Prefiero que sea, 'Hey, vamos a hacer una flor que florecerá sobre estas fechas, y vamos a asegurarnos de que eso sucede porque vamos a hacer todas las cosas correctas
para garantizarlo'", espero que con la llegada de path of exile 2, este diablo se pege un porrazo del que no se levante más
el-hombre-rosita
Diablo 4 esta acabado. Mira que Blizzard esta podrido en pasta y gente con talento, pero el problema es que tienen unos directivos que no ven mas que el dinero de sus usuarios, meras billeteras. No les interesa sacar un producto que este a la altura, sin agenda politica ni censura.