Es la clase que más ''crisis de identidad'' ha tenido a lo largo de la saga, llegando a representarse como el clásico Pícaro de los juegos RPG, una Amazonas en la segunda parte de la saga, y la enigmática y ''edgy'' Cazadora de Demonios en el antecesor de Diablo IV.
Pero el o la Pícara regresa con su divertido y desafiante estilo de lucha de ''golpear y huir'' para enfrentarse a Lilith en el último capítulo de la IP ARPG de Activision-Blizzard. Os cuento cómo funciona la clase y sus mejores builds para subirla al nivel 50 en esta guía.
Índice de Contenidos (8)
- Contenidos de la guía del Pícaro en Diablo IV
- El Pícaro, en un solo vistazo: características
- Equipamiento del Pícaro
- Mecánicas del Pícaro en Diablo IV
- Builds iniciales para subir de nivel (niveles 1-50)
- Build de leveleo inicial del Aluvión (1-50)
- Ruta de nivelado de la Build Inicial de Aluvión para el Pícaro
- Cambios en la clase Pícaro (Temporada 3)
Contenidos de la guía del Pícaro en Diablo IV
- El Pícaro, en un solo vistazo: características
- Equipamiento del Pícaro
- Mecánicas del Pícaro en Diablo IV
- Builds iniciales para subir de nivel (niveles 1-50)
El Pícaro, en un solo vistazo: características
Tradicionalmente, la clase del Pícaro en la saga Diablo (o la Amazona en Diablo II o la Cazadora de Demonios en el III) ha sido siempre el cañón de cristal por antonomasia dentro de la saga, tal y como responde a su arquetipo dentro de los juegos de rol. En Diablo 4 esa filosofía se mantiene, pero así como anteriores iteraciones pivotaban más hacia el combate a distancia o cuerpo a cuerpo, en el juego que nos ocupa el Pícaro tiene un abanico de habilidades y pasivas que lo hacen viable como clase tanto en combate a distancia como cuerpo a cuerpo, aunque eso no lo libra de ser una clase incapaz de sostener el combate cuerpo a cuerpo de manera prolongada.

A pesar de eso, el sistema de talentos de Diablo 4 le permite tener cierto ''sustain'' incluso ante grandes grupos de enemigos o élites poderosos, pero siempre le convendrá más minimizar el combate cuerpo a cuerpo, aunque el combate a distancia puede servirle para ablandar a su objetivo y rematarlo con un rápido ataque y habilidad cercana. Esto lo demuestran sus atributos iniciales, y el pícaro se centra principalmente en la Destreza como el atributo primario, pero también requiere de Fuerza e Inteligencia para desatar todo el potencial de su kitt:
|
PUNTOS BASE |
EFECTO GENERAL |
EFECTO ESPECIAL (PÍCARO) |
FUERZA |
7 |
Armadura |
Recuperas un 0.1% adicional de recursos (energía) por cada punto de Fuerza |
INTELIGENCIA |
7 |
Resistencia a todos los elementos |
La probabilidad de conseguir un golpe crítico aumenta un 0.02% por cada punto de Inteligencia |
VOLUNTAD |
8 |
Curación recibida |
- |
DESTREZA |
10 |
Probabilidad de esquivar y aumento de daño |
El daño que tus habilidades infligen es un 0.1% más por cada punto de Destreza |
Equipamiento del Pícaro
En lo referente al equipo que puede utilizar en batalla, las opciones del pícaro son amplias, y es que con el permiso del Bárbaro es una clase que se especializa en el uso de cualquier tipo arma- con algunas excepciones- y que responde a la posibilidad de orientar a la clase a combate cuerpo a cuerpo o distancia pura. Las opciones principales de equipo para el pícaro suelen ser:
- Espadas a una mano
- Dagas o Kris (exclusiva de clase; más velocidad de ataque)
- Cuchillos
- Arcos (gran velocidad de ataque)
- Ballestas (exclusiva de clase; menos velocidad de ataque pero gran potencia)
- Anillos
- Amuletos (exclusivos de clase)
En lo referente a las armas únicas, hay seis que son las que nos servirán mejor en el ''endgame'' y para contenido ''High End''; son principalmente dagas y arcos por su velocidad de ataque. Cuantos más ataques hagáis, más probabilidad de desatar los críticos y Golpes de Suerte en los que basa la clase sus ''estallidos'' de DPS:
- El Khanjar de Asheara - Daga que aumenta nuestra velocidad de ataque
- Condenación - Daga que aumenta el daño mediante los puntos de combo de clase
- El Portador de la Perdición - Espada a una mano que aplica imbuición de Sombras y reduce en un 20% el daño que hacen los enemigos durante 5 segundos.
- Cazacielos - Arco que garantiza un golpe crítico en el primer impacto contra cualquier enemigo
- Fuerza del Viento - Arco que aplica el siguiente Golpe de Suerte: Los impactos con esta arma tienen entre un 10 y un 20% de probabilidades de hacer el doble de daño y de Derribar al objetivo.
- La Palabra de Hakan - Amuleto que da un rango adicional a todos los efectos imbuidos y que hace que la definitiva Lluvia de Flechas los aplique todos a la vez
Mecánicas del Pícaro en Diablo IV
Vista la fragilidad y dependencia del Pícaro o Pícara de aplicar estados alterados, quizas la principal mecánica de su clase es la posibilidad de imbuir sus armas con distintos estados: sombra, veneno, fuego y hielo. Como ya hemos visto en el epígrafe anterior, algunas de las armas únicas favorecen el uso de esta mecánica, que consiste en activar el estado imbuido seleccionado a nuestras armas y habilidades para desatarlas contra el enemigo.

No obstante, el kit de esta clase tiene una mecánica exclusiva central: las Especializaciones. Son sólo tres, pero impactan en gran medida el estilo del juego del pícaro y las vamos desbloqueando en los primeros compases del juego con distintos efectos:
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NOMBRE |
DESCRIPCION |
SE DESBLOQUEA EN EL NIVEL |
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Puntos de Combo |
Tus habilidades básicas generan puntos de Combo que se consumen al usar una habilidad principal para provocar efectos adicionales (descripción en las habilidades principales). |
Al llegar al nivel 15 (Completar la misión de clase de Menestead; hay que hablar con Leyrana) |
|
Vista Interior |
Atacar (que no matar) a los enemigos marcados para llenar la barra de Vista Interior; cuando se llena, el Pícaro tiene Energía ilimitada durante 4 segundos. |
Al llegar al nivel 20 |
|
Preparación |
Por cada 100 de energía gastada se reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva en 4 segundos; usar una habilidad definitiva reinicia los tiempos de reutilización de todas tus otras habilidades. |
Al llegar al nivel 30 |
La especialización de Puntos de Combo resulta la más flexible, puesto que sirve en casi cualquier situación y amplía el abanico de opciones de daño y efectos que genera el pícaro con sus ataques y habilidades. La Vista Interior es más apropiada si vamos a enfrentarnos a un élite o jefe. En grupos de grandes enemigos no es tan eficiente ya que nos interesa que el objetivo marcado no caiga para poder ''farmear'' el indicador.
Depende mucho del RNG, pero en combates singulares donde sólo hay un enemigo (o unos pocos resistentes) es una buena forma de asegurarnos de que llenamos el indicador y podemos atacar indiscriminadamente con habilidades en el lapso que dura su activación. En el ''Late Game'' o High-End, y si tenemos una build centrada alrededor de una habilidad definitiva, Preparación nos permitirá usarla más a menudo, y con los aspectos o rasgos adecuados del arma las definitivas del Pícaro pueden limpiar docenas de enemigos de un sólo ataque; muy recomendable para eventos de oleadas, y también por el hecho de que reiniciará los enfriamientos de todo nuestro arsenal.
Builds iniciales para subir de nivel (niveles 1-50)
Ahora que ya hemos visto los entresijos de la clase, es el momento de estudiar algunas builds para el Pícaro si queréis empezar a jugar con él, y alcanzar el nivel 50 de manera rápida, cómoda y eficiente.
Build de leveleo inicial del Aluvión (1-50)
Al igual que la clase, es una Build que requiere de cierta destreza -del jugador y no de la estadística- para que sea eficiente, pero tiene la ventaja de que, una vez dominado el combo básico de extender trampa, imbuir veneno y atacar con frenesí, el Pícaro es capaz de mantener daño sostenido durante largos periodos de tiempo y minimizando así la necesidad de atacar cuerpo a cuerpo, subsanando su natural fragilidad. La progresión de los talentos a lo largo de los cincuenta niveles iniciales es la siguiente:
2 Pinchar |
20 Trampa de Veneno Contrarrestante |
40 Imbuición de Veneno Rango 4 |
3 Pinchar Mejorado |
21 Trampa de Veneno rango 2 |
41 Imbuición de Veneno Rango 5 |
4 Hojas Retorcidas |
22 Trampa de Veneno rango 3 |
42 Imbuición de Veneno Mezclada |
5 Hojas Retorcidas Mejoradas |
23 Trampa de Veneno rango 4 |
43 Malicia (pasiva) |
6 Pinchar Fundamental |
24 Trampa de Veneno rango 5 |
44 Malicia (pasiva rango 2) |
7 Aluvión |
25 Torrente de Adrenalina (pasiva) |
45 Malicia (pasiva rango 3) |
8 Paso de las Sombras |
26 Celeridad (pasiva) |
46 Firme (pasiva) |
9 Aluvión Mejorado |
27 Celeridad (pasiva rango 2) |
47 Golpes absorbentes (pasiva) |
Sustituir Hojas Retorcidas Mejoradas por Aluvión Perfeccionado |
28 Celeridad (pasiva rango 3) |
48 Golpes absorbentes (pasiva rango 2) |
Sustituir Hojas Retorcidas por Aluvión Rango 2 |
29 Explotar (pasiva) |
49 Golpes absorbentes (pasiva rango 3) |
10 Aluvión Rango 3 |
30 Explotar (pasiva rango 2) |
R1 Firme (pasiva rango 2) |
11 Aluvión Rango 4 |
31 Explotar (pasiva rango 3) |
R2 Firme (pasiva rango 3) |
12 Aluvión Rango 5 |
32 Dominio de las armas (pasiva) |
R3 Veneno Mortífero (pasiva) |
13 Trampa de Veneno |
33 Dominio de las armas (pasiva rango 2) |
R4 Toxinas debilitantes (pasiva) |
14 Embozo Oscuro |
34 Dominio de las armas (pasiva rango 3) |
R5 Toxinas debilitantes (pasiva rango 2) |
15 Embozo Oscuro Mejorado |
35 Combate Cuerpo a Cuerpo (Pasiva Definitiva) |
R6 Toxinas debilitantes (pasiva rango 3) |
16 Embozo Oscuro Subversivo |
36 Paso de las Sombras Mejorado |
R7 Dominio de las trampas (pasiva) |
17 Trampa de Veneno Mejorada |
37 Paso de las Sombras Disciplinado |
R8 Dominio de las trampas (pasiva rango 2) |
18 Imbuición de Veneno |
38 Imbuición de Veneno Rango 2 |
R9 Dominio de las trampas (pasiva rango 3) |
19 Imbuición de Veneno Mejorada |
39 Imbuición de Veneno Rango 3 |
R10 Imbuición Precisa (pasiva) |
Habilidades centrales de la Build Inicial de Aluvión
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Aluvión: Ejecutas un aluvión de puñaladas y tajos para golpear cuatro veces a los enemigos frente a ti e infligir un total de 66 de daño a cada uno (a rango 5: 90 de daño a cada uno; cuesta 25 de energía) |
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Trampa de Veneno: Colocas una trampa que se arma al cabo de 1.25 segundos; al activarse por la presencia de un enemigo inflige 378.58 de daño por veneno durante 9 segundos (a rango 5: 516.24 de daño por veneno; se puede tener un máximo de 4 activas a la vez, tiempo de reutilización de 10 segundos) |
Aspectos de la Build Inicial de Aluvión para el Pícaro
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Rasgo de las Hojas Circundantes: Aluvión inflige daño a los enemigos en un círculo a tu alrededor y les hace un 8% más de daño (exclusivo del Pícaro). |
Localización: Cantera Abandonada en Cimas Quebradas |
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Rasgo de Maestro de Filos: Tus habilidades infligen hasta un 10% más de daño en función del recurso primario disponible que lanzas. Reciben beneficio máximo cuando tiene el recurso primario lleno. |
Localización: Piedrasviejas en Scosglen |
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Rasgo de Imbuiciones Inestables: Cuando lanzas una habilidad de imbuición provocas a tu alrededor una explosión imbuida que aplica los efectos de la imbuición en inflige 196 de daño del mismo tipo (exclusivo del Pícaro). |
Localización: Ninguna (se desbloquea en la campaña durante el Capítulo de Estepas Adustas) |
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Rasgo de Desobediencia: obtienes un 0,25% más de armadura durante 4 segundos cuando infliges daño de cualquier forma. Se acumula hasta un 25%. |
Localización: Sala de los Condenados en Kehjistan |
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Rasgo Voraz: Matar a un enemigo vulnerable te otorga un 50% más de regeneración de energía durante 4 segundos (exclusivo del Pícaro). |
Localización: Ciudad Cambiante en Estepas Adustas |
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Rasgo Energizante: Infligir daño a un enemigo de élite con una habilidad básica genera 3 de energía (exclusivo del Pícaro). |
Localización: Capilla Sanguina en Cimas Quebradas |
Ruta de nivelado de la Build Inicial de Aluvión para el Pícaro
En sí es una build muy directa, ideal para la toma de contacto con la clase si no la habéis jugado mucho y que os permite aprender a jugar con el Pícaro. Con Pinchar siempre vamos a disponer de energía y controlar a las masas con ralentizaciones, momento que aprovechamos para poner las trampas cuando las tengamos, y rematar con el Aluvión imbuido de veneno. De esa forma el daño es casi continuo y no hay porque alargar los encuentros cuerpo a cuerpo.
Huelga decir que los aspectos de Hojas Circundantes y Energizantes son los primeros a obtener y os facilitarán la aplicación del combo y mecánica -amén de la progresión- y por supuesto no os olvidéis de las Imbuiciones Inestables que hacen las veces de trampa venenosa adicional. El caso es que no dejaréis de hacer daño incluso cuando sólo os mováis, de ahí que no se seleccione una habilidad definitiva para esta build; es redundante. La mejor especialización es la de Puntos de Combo, y en el equipo recomiendo (si tenéis huecos): Esmeraldas en las Armas; rubíes en la armadura; cráneos en las joyas. Los consejos primarios para esta build son:
- Aprovechar las hojas retorcidas en los primeros niveles para combinarlas con el aspecto de Hojas Circundantes.
- A mitad del recorrido, la pasiva definitiva hace que con un solo ataque cuerpo a cuerpo ya potenciemos nuestra velocidad de ataque, útil para estallidos de daño puntuales o rematar al enemigo.
- En el tramo final, los Rasgos de Desobediencia y Voraz os permitirán aguantar más tiempo cuerpo a cuerpo.
- En caso de necesidad y ante ataques fuertes del enemigo, aparte de la Esquiva, el Embozo Oscuro y el Paso de las Sombras otorgarán protección y daño adicional + evitar o reducir el daño ante los enemigos más fuertes, y conviene usarlos en el Nivel de Mundo 3 (incluso el 2) en adelante.
Terminar recordándoos que podéis experimentar vosotros mismos con algunas herramientas comunitarias con las que diseñar o planificar una proyección de talentos de antemano; también es posible compartir vuestras creaciones en ellas y son muy útiles como base para empezar a diseñar las vuestras propias.
- D4Builds.gg (en inglés) es el constructor más popular.
- Diablo Next es una buena alternativa en español, pero con limitaciones.
Cambios en la clase Pícaro (Temporada 3)
A cada temporada que se sucede, las clases de Diablo 4 sufren cambios que alteran parte de las builds o los atributos disponibles. Desde las actualizaciones más recientes, estos han sido los cambios más notorios para la clase en general en cuanto a sus atributos y determinadas habilidades:
- Mejoras a ciertas habilidades poco usadas en todas las builds.
- Actualización de habilidades a distancia para hacerlas más viables: Ráfaga; Fuego Rápido; Disparo Penetrante; Arbojos.
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