Ha estado presente en todos los juegos de la serie y Diablo IV no iba a ser la excepción. La poderosa hechicera o mago, según prefieras, es una de las clases predilectas de los fans de este action RPG por la variedad de hechizos con los que puede provocar el caos entre los demonios. Pero ese gran poder tiene una contrapartida, y es que suelen ser personajes extremadamente frágiles en el cuerpo, por lo que hay que dominar bien sus artes arcanas para exterminar monstruos sin sufrir demasiado en el proceso. Esta es la razón por la que te presentamos esta guía del hechicero para ayudarte a encontrar la mejor build que se adapte a tu forma de juego combinando los elementos de fuego, rayo y hielo.
Como ocurre con el resto de clases de Diablo 4, hay muchas opciones entre las que elegir pues una de las virtudes de lo nuevo de Blizzard es la versatilidad de su sistema de progresión. Un personaje puede ser muy distinto a otro de su misma clase dependiendo de las habilidades y pasivas que elijas, y aquí encontrarás algunas de las combinaciones más populares entre los fans de la saga Diablo.
Índice de Contenidos (17)
- Contenidos de la guía de Diablo IV
- El hechicero en un solo vistazo: características
- Atributos de la hechicera en Diablo 4
- Equipamiento del mago en Diablo IV
- Objetos únicos del hechicero en Diablo 4
- Mecánicas únicas de la Hechicera de Diablo 4
- Aspectos de la Hechicera
- Mejores builds de Hechicera y ruta de nivelado
- Build de Cadena de rayos (Ideal para el leveling 1-50)
- Encantamientos de la build Cadena de Rayos
- Aspectos de la build Cadena de Rayos
- Ruta de nivelado de Build de Cadena de rayos
- Build de muro de fuego (ideal para el leveling 1-50)
- Ruta de nivelado de Build de Muro de Llamas
- Build de Esquirlas de Hielo (ideal para el leveling 1-50)
- Ruta de nivelado de Build de Esquirlas de Hielo
- Cambios en la Clase Hechiero (Temporada 3)
Contenidos de la guía de Diablo IV
- El hechicero, en un solo vistazo: características
- Equipamiento del hechicero
- Objetos únicos del hechicero
- Mecánicas del hechicero en Diablo IV
- Aspectos de la hechicera
- Builds del mago y ruta de nivelado
- Leveling build Cadena de rayos (hasta nv 50)
El hechicero en un solo vistazo: características
A continuación te dejamos con varios apartados describiendo el funcionamiento del hechicero en Diablo IV, incluyendo sus atributos, armas y mecánicas únicas.
Atributos de la hechicera en Diablo 4
Como el resto de clases de Diablo IV tu personaje llega a Santuario con una tabla de atributos predeterminada que luego se diversifica a medida que adquieres nuevas piezas de equipamiento o habilidades pasivas para tu personaje. En el caso de los magos, inteligencia y voluntad te granjean suculentas bonificaciones para aumentar el daño y la regeneración de maná. Pero no puedes descuidar el resto de atributos, como verás a continuación.
|
Puntos base |
Efecto general |
Efecto especial (Hechicero) |
---|---|---|---|
Fuerza |
7 |
Armadura |
— |
INTELIGENCIA |
10 |
Resistencia a todos los elementos |
Aumenta el daño de las habilidades |
Voluntad |
8 |
Curación recibida |
Aumenta el maná y daño de arrollamiento |
Destreza |
7 |
Probabilidad de esquivar |
Probabilidad de daño crítico |
Equipamiento del mago en Diablo IV
Aunque todas las clases de personaje en Diablo IV comparten las mismas ranuras de equipamiento defensivo, el arsenal de armas siempre está restringido. En el caso específico del hechicero, esto es lo que puedes equipar:
- Dagas (a 1 mano): X% daño a enemigos cercanos
- Cetros (solo a 2 manos): X% daño a enemigos controlados
- Varitas (a 1 mano): X% a golpe de suerte
- Foco (mano secundaria): +X% reducción de tiempo de espera en habilidades
Objetos únicos del hechicero en Diablo 4
Los objetos únicos son el nivel más alto de ítems que se pueden encontrar en Diablo 4. Estos objetos tienen poderosos efectos únicos que pueden alterar por completo tu estilo de juego. Aunque son increíblemente raros y mucho más difíciles de encontrar que los aspectos legendarios, los objetos únicos parecen tener el potencial de ser el equipo ideal. Estos son los ocho objetos exclusivos de los hechiceros.
- Flamescar (varita)
- Bastón de la Ira sin fin (bastón)
- Bastón de Lam Esen (bastón)
- Camafeo Desbordante de Esadora (amuleto)
- Herencia de Esu (botas)
- Guantes del Iluminador (guantes)
- Corazón Helado de Brais (pantalones)
- Vestidura del Infinito (armadura)

Mecánicas únicas de la Hechicera de Diablo 4
La Hechicera posee, en Diablo 4, una mecánica única llamada Encantamiento. Esta mecánica se puede desbloquear a partir del nivel 15, pero no se otorga automáticamente. Antes tienes que completar la misión El Legado de los Magos en Cimas Quebradas para poder tener acceso a ella.
Una vez completada, puedes seleccionar tu Encantamiento pulsando directamente la tecla "S" en PC, o bien a través de la ventana de Asignación de Habilidades en un apartado exclusivo. Para asignar el Encantamiento, simplemente debes arrastrar la habilidad al espacio vacío de Encantamiento que aparece debajo (de un máximo de dos), aunque antes, obviamente, tienes que desbloquear esa habilidad.
Estos poderes pasivos aportan ventajas tan interesantes como la posibilidad de hacer que todos los enemigos exploten al morir, si usas la bola de fuego, o reducir tiempos de enfriamiento de determinadas habilidades por citar solo algunas. Más adelante, en el apartado mejores builds, te contaremos cuáles son las mejores opciones dependiendo de la build seleccionada.

Aspectos de la Hechicera
Los aspectos son poderes que se obtienen de las mazmorras o de la extracción de afijos de objetos legendarios. Tu códice de poder (vinculado a Y por defecto) recoge todos los aspectos que vienen de mazmorras, incluyendo sus efectos y su localización exacta. Más tarde, puedes imbuirlos en tu equipamiento, sabiendo que cada aspecto solo puede ir a cierta ranura (p. ej. los de recursos solo pueden colocarse en anillos). Tanto la extracción de afijos legendarios como la colocación de aspectos independientemente de su origen se gestiona a través de los NPC etiquetados como "ocultista" en la interfaz del juego.

Mejores builds de Hechicera y ruta de nivelado
Aunque parte de la diversión en Diablo IV consiste en montar tus propias sinergias entre las habilidades y estadísticas de tu personaje, entendemos que es normal sentirse abrumado por la cantidad de variables que este nos ofrece como RPG. Esa es la razón por la que a continuación te dejamos con tres de las builds más populares para el Hechicero.
Build de Cadena de rayos (Ideal para el leveling 1-50)
Si apuestas por esta construcción de personaje debes tener en cuenta que esta build es arriesgada en el sentido de que te lanza en mitad de grandes grupos de enemigos para exterminarlos en apenas unos segundos. La forma de actuar es la siguiente: usas el escudo de hielo, te teletransportas entre todos los enemigos, usas la Nova de Escarcha, y cuando tus rivales estén congelados, les golpeas con Arco Eléctrico y la Cadena de Rayos.
Una de tus pasivas aumenta el daño a costa de reducir también tu defensa, pero el objetivo es claro: matar lo más rápido posible; algo que se potencia con la habilidad definitiva Corrientes Inestables, que lanzan toda clase de descargas eléctricas a medida que usas tus habilidades de rayo. Este sería el orden ideal para alcanzar el nivel 50.
2 Arco Eléctrico |
22 Teletransporte mejorado |
41 Electrocución |
3 Arco Eléctrico mejorado |
23 Teletransporte reluciente |
42 Electrocución |
4 Cadena de rayos |
24 Elementos alineados |
43 Corrientes arrebatadoras |
5 Cadena de rayos mejorada |
25 Protección |
44 Corrientes arrebatadoras |
6 Cadena de rayos superior |
Sustituir Hidra por Corrientes inestables |
45 Bola de fuego |
7 Arco eléctrico trémulo |
26 Corrientes Inestables mayores |
46 Bola de fuego |
8 Teletransporte |
27 Corrientes Inestables supremas |
47 Bola de fuego |
9 Armadura de hielo |
28 Arco Eléctrico |
48 Bola de fuego |
10 Nova de Escarcha |
29 Arco Eléctrico |
49 Protección |
11 Cadena de rayos |
30 Arco Eléctrico |
R1 Protección |
12 Cadena de rayos |
31 Descarga de fuego |
R2 Escudo de maná |
13 Hidra |
32 Arco Eléctrico |
R3 Escudo de maná |
14 Cadena de rayos |
33 Devastación |
R4 Escudo de maná |
15 Cadena de rayos |
34 Dominación elemental |
R5 Velo helado |
16 Bola de fuego |
35 Dominio de Vyr |
R6 Velo helado |
17 Cañón de cristal |
36 Dominación elemental |
R7 Velo helado |
18 Cañón de cristal |
37 Dominación elemental |
R8 Fuego interior |
19 Cañón de cristal |
38 Armadura de hielo mejorada |
R9 Fuego interior |
20 Nova de Escarcha mejorada |
39 Corrientes arrebatadoras |
R10 Fuego interior |
21 Nova de Escarcha mística |
40 Electrocución |
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Encantamientos de la build Cadena de Rayos
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Bola de fuego: cuando un enemigo muere, explota en una bola de fuego del 50% de su daño. |
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Cadena de Rayos: una cadena de rayos surge automáticamente al gastar 100 de maná. |
Aspectos de la build Cadena de Rayos
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Rasgo del Expectante: atacar a enemigos con una habilidad básica aumenta el daño del siguiente lanzamiento de tu habilidad principal un 5%, hasta un máximo de un 30%. |
Localización: Infrarraíz en Scosglen |
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Rasgo de Maestro de Filos: las habilidades infligen hasta un 10% más de daño en función del recurso primario disponible al lanzarla. Reciben el beneficio máximo cuando tienes el recurso primario lleno. |
Localización: Piedrasviejas en Scosglen |
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Rasgo de Desobediencia: obtienes un 0,25% más de armadura durante 4 segundos cuando infliges daño de cualquier forma. Se acumula hasta un 25%. |
Localización: Sala de los Condenados en Kehjistan |
|
Rasgo de Prodigio: usar un tiempo de reutilización restaura 15 de maná. |
Localización: Aguabruja en Hawezar |
|
Rasgo del umbrío: cada vez que Cadena de Rayos rebota en ti, obtienes 4 de maná. |
Localización: Cénit en Cimas Quebradas |
Ruta de nivelado de Build de Cadena de rayos
A continuación te dejamos unos consejos específicos para esta build de cadena de rayos para subir de nivel lo más rápido posible, y así alcanzar el endgame. Pero por supuesto puedes jugar a tu ritmo y explorar todos los contenidos de Diablo IV como prefieras. La idea es que puedas saltar a la dificultad World Tier 3 para empezar a recibir las mejoras y equipo más importante del Hechicero.
- Desbloquea el Rasgo Expectante en la zona inicial del mapa lo antes posible.
- También es una buena opción ir desbloqueando el resto de Aspectos citados arriba a medida que exploras el mapa para mejorar tu daño y regeneración de maná.
- Cuando llegues a nivel 15, haz tu misión de clase y consigue tu primer encantamiento (bola de fuego). Cambia a Cadena de Rayos en los jefes.
- En nivel 30, invierte un punto en Descarga de Fuego y en los combates contra jefes, que tu segundo encantamiento sea este en lugar de bola de fuego.
Build de muro de fuego (ideal para el leveling 1-50)
Aunque en sus primeros compases esta build es similar a la de cadena de rayos, pues comparte las mismas habilidades, poco a poco verás que tu mago se transforma en una máquina de matar a distancia, en lugar de ir cara a cara contra los enemigos. El objetivo no es tanto matar instantáneamente, como provocar daño masivo y constante para que todos cuanto te rodean acaben muriendo presa de las llamas. Este sería el orden ideal para alcanzar el nivel 50.
2 Arco Eléctrico |
Sustituir Cadena de rayos por Cañón de cristal |
37 Teletransporte reluciente |
3 Arco Eléctrico mejorado |
Sustituir Cadena de rayos por Cañón de cristal |
38 Pira sin fin |
4 Cadena de rayos |
Sustituir Cadena de rayos por Hidra |
39 Calor |
5 Cadena de rayos mejorada |
Sustituir Cadena de rayos por Muro de fuego |
40 Calor |
6 Cadena de rayos superior |
19 Muro de fuego mejorado |
41 Calor |
7 Arco eléctrico trémulo |
20 Muro de fuego del mago |
42 Pira sin fin |
8 Teletransporte |
21 Muro de fuego |
43 Pira sin fin |
9 Armadura de hielo |
22 Muro de fuego |
44 Elementos alineados |
10 Escudo de Llamas |
23 Muro de fuego |
45 Protección |
11 Cadena de rayos |
24 Muro de fuego |
46 Protección |
12 Cadena de rayos |
25 Hidra |
47 Protección |
13 Hidra |
Sustituir Escudo de llamas por Averno |
48 Escudo de maná |
14 Cadena de rayos |
26 Averno mayor |
49 Escudo de maná |
15 Cadena de rayos |
27 Averno supremo |
R1 Escudo de maná |
16 Bola de fuego |
28 Rapto fogoso |
R2 Hidra |
17 Hidra mejorada |
29 Rapto fogoso |
R3 Hidra |
18 Descarga de fuego |
30 Rapto fogoso |
R4 Llamas paralizadoras |
Sustituir Arco trémulo eléctrico por Descarga de fuego mejorada |
31 Fuego interior |
R5 Llamas paralizadoras |
Sustituir Arco trémulo mejorado por Descarga de fuego trémula |
32 Fuego interior |
R6 Llamas paralizadoras |
Sustituir Arco trémulo por Hidra Invocada |
33 Fuego interior |
R7 Magia de precisión |
Sustituir Cadena de rayos superior por Bola de fuego mejorada |
34 Escudo de hielo mejorado |
R8 Magia de precisión |
Sustituir Cadena de rayos mejorada por Bola de fuego superior |
35 Combustión |
R9 Magia de precisión |
Sustituir Cadena de rayos por Cañón de cristal |
36 Teletransporte mejorado |
R10 Bola de fuego |
Encantamientos de la build Muro de llamas
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Muro de fuego: cada vez que un enemigo sufre daño de quemadura, hay un 5% de probabilidad de que aparezcan 2 muros de fuego debajo de él durante 3 segundos. |
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Bola de fuego: cuando un enemigo muere, explota en una bola de fuego del 50% de su daño. |
Aspectos de la build Cadena de Rayos
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Rasgo de Maestro de Filos: las habilidades infligen hasta un 10% más de daño en función del recurso primario disponible al lanzarla. Reciben el beneficio máximo cuando tienes el recurso primario lleno. |
Localización: Piedrasviejas en Scosglen |
|
Rasgo de Desobediencia: obtienes un 0,25% más de armadura durante 4 segundos cuando infliges daño de cualquier forma. Se acumula hasta un 25%. |
Localización: Sala de los Condenados en Kehjistan |
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Rasgo de Incendiario: golpe de suerte: el daño de quemadura tiene hasta un 5% de probabilidad de restaurar 10 de maná. |
Localización: Tumba de los Santos en Kehjistan |
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Rasgo de Prodigio: usar un tiempo de reutilización restaura 15 de maná. |
Localización: Aguabruja en Hawezar |
Ruta de nivelado de Build de Muro de Llamas
La idea de esta build es ir alternando y migrando los puntos en función de nuestra progresión; empezamos centrándonos en bola y muro de fuego para disponer de jefes o de grupos de mobs (según se requiera). Con ella el objetivo es el mismo que en la anterior, el poder saltar a la dificultad World Tier 3 para empezar a recibir las mejoras y equipo más importante del Hechicero.
- Empieza por la descarga de rayos aunque luego la deseches ya que en el ''early'' es mas eficiente para limpiar enemigos.
- A partir del nivel 30 tienes que ir alternando entre los dos hechizos primarios tras migrar desde descarga de rayos; intenta limpiar primero y atacar al elite o jefe después.
- Puedes empezar por el Rasgo de Maestro de Filos aunque si es posible, el de Prodigio te ayudará con tener un flujo continuo de maná.
- Los últimos talentos son para que, en conjunción con el teletransporte, al enemigo le sea mucho más difícil alcanzarte para hacerte daño cercano.
Build de Esquirlas de Hielo (ideal para el leveling 1-50)
Esta última build para el hechicero empieza basada en el hielo y es su punto focal, pero a medio camino se pueden incorporar algunos hechizos y pasivas de fuego. Por lo tanto, tendremos estados que afecten al movimiento (hielo) y otros que apliquen daño por tiempo (fuego), sin contar los añadidos de vulnerabilidad contra enemigos en ese estado. El orden de progresión de los talentos sería este:
2 Descarga de Escarcha |
22 Teletransporte reluciente |
40 Congelación Instantánea (pasiva) |
3 Descarga de Escarcha mejorada |
23 Elementos Alineados (pasiva) |
41 Congelación Instantánea (pasiva rango 2) |
4 Esquirlas de Hielo |
24 Protección (pasiva) |
42 Congelación Instantánea (pasiva rango 3) |
5 Descarga de Escarcha centelleante |
25 Armadura de Hielo mejorada |
43 Brisa Gélida (pasiva) |
6 Esquirlas de Hielo mejoradas |
Sustituir Esquirlas de Hielo destructoras por Esquirlas de Hielo superiores |
44 Brisa Gélida (pasiva rango 2) |
7 Esquirlas de Hielo destructoras |
Sustituir Hydra por Averno |
45 Brisa Gélida (pasiva rango 3) |
8 Teletransporte |
26 Averno Mayor |
46 Devastación (pasiva) |
9 Nova de escarcha |
27 Permaescarcha (pasiva) |
47 Dominación elemental (pasiva) |
10 Armadura de Hielo |
28 Escarcha (pasiva) |
48 Dominación elemental (pasiva rango 2) |
11 Esquirlas de Hielo rango 2 |
29 Escarcha (pasiva rango 2) |
49 Dominación elemental (pasiva rango 3 |
12 Esquirlas de Hielo rango 3 |
30 Escarcha (pasiva rango 3) |
R1 Protección (pasiva rango 2) |
13 Hydra |
31 Descarga de Fuego |
R2 Protección (pasiva rango 3) |
14 Nova de escarcha mejorada |
32 Magia de precisión (pasiva) |
R3 Fuego Interior (pasiva) |
15 Nova de escarcha mística |
33 Magia de precisión (pasiva rango 2) |
R4 Llama devoradora (pasiva) |
16 Esquirlas de Hielo rango 4 |
34 Magia de precisión (pasiva rango 3) |
R5 Llama devoradora (pasiva rango 2) |
17 Esquirlas de Hielo rango 5 |
35 Avalancha |
R6 Llama devoradora (pasiva rango 3) |
18 Cañón de Cristal (pasiva) |
36 Toque Helado (pasiva) |
R7 Permaescarcha (pasiva rango 2) |
19 Cañón de Cristal (pasiva rango 2) Elementos Alineados (pasiva) |
37 Toque Helado (pasiva rango 2) |
R8 Permaescarcha (pasiva rango 3) |
20 Cañón de Cristal (pasiva rango 3) |
38 Toque Helado (pasiva rango 3) |
R9 Velo helado (pasiva rango 2) |
21 Teletransporte mejorado Armadura de Hielo mejorada |
39 Velo helado (pasiva) |
R10 Velo helado (pasiva rango 3) |
Encantamientos de la build Esquirlas de Hielo
|
Descarga de escarcha: Lanzas a un enemigo una descarga de escarcha que inflige 38.5 de daño y lo hiela un 15% |
|
Esquirlas de Hielo: Lanzas 5 esquirlas que infligen 27.5 de daño cada una. Inflige un 25% más de daño a enemigos congelados (a rango 5: 37.5 de daño; cuesta 30 de maná) |
Aspectos de la build Esquirlas de Hielo
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Rasgo de Control: Infliges un 25% más de daño a enemigos inmovilizados, aturdidos o congelados (exclusivo del hechicero). |
Localización: Biblioteca sumergida en Kehjistan |
|
Rasgo de Frio Perforante: Esquirlas de Hielo perfora 3 veces pero inflige un 25% menos de daño por cada enemigo adicional golpeado |
Localización: Draga del Hombre Muerto en Cimas Quebradas |
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Rasgo de Desobediencia: obtienes un 0,25% más de armadura durante 4 segundos cuando infliges daño de cualquier forma. Se acumula hasta un 25%. |
Localización: Sala de los Condenados en Kehjistan |
|
Rasgo de Prodigio: usar un tiempo de reutilización restaura 15 de maná (exclusivo del hechicero). |
Localización: Aguabruja en Hawezar |
|
Rasgo del Umbrío: Recuperas 1 de tu recurso primario cuando le aplicas control de masas a un enemigo |
Localización: Deceso del Campeón en Estepas Adustas |
Ruta de nivelado de Build de Esquirlas de Hielo
La principal ventaja de esta Build es que no hay que hacer grandes cambios al final, sino centrarse en las pasivas que potencien nuestros hechizos de congelación para aprovechar al máximo dichos estados, principalmente el de Esquirlas de Hielo. Esto nos permite centrarnos en el combate y desde un nivel muy temprano (el 15), y lo notaremos en el daño que hagamos. Pero no por ello hay que ignorar la descarga de escarcha que es nuestra opción gratis de ataque, y será la principal incluso pasado el nivel 30.
- Desbloquea el Rasgo de frío penetrante en la zona inicial lo antes posible ya que es indispensable en esta build; diversifica el daño de esquirlas de hielo aunque lo fragmente un poco.
- Conseguir el resto de los Aspectos del Codex mencionados en la tabla se orientan a que no andemos escasos de recursos en combates prolongados.
- El punto de la descarga de Fuego a nivel 30 es para diversificar nuestro daño y no depender tanto del hielo, pues también hay que tener estallidos de DPS y no sólo de control de masas.
- Los talentos finales combinan bien con los efectos de congelación que hemos ido cosechando a lo largo de la progresión de la Build.
Terminar recordándoos que podéis experimentar vosotros mismos con algunas herramientas comunitarias con las que diseñar o planificar una proyección de antemano; también es posible compartir vuestras creaciones en ellas y son muy útiles como base para empezar a diseñar las vuestras propias.
- D4Builds.gg (en inglés) es el constructor más popular.
- Diablo Next es una buena alternativa en español, pero con limitaciones.
Cambios en la Clase Hechiero (Temporada 3)
A cada temporada que se sucede, las clases de Diablo 4 sufren cambios que alteran parte de las builds o los atributos disponibles. Desde las actualizaciones más recientes, estos han sido los cambios más notorios para la clase en general en cuanto a sus atributos y determinadas habilidades:
- Los ataques críticos de la Lanza Relámpago ahora tienen la capacidad de hacer 'Vulnerables' a los enemigos
- Algunas mejoras para los Nodos Legendarios del sistema de Leyenda.
- La build del Meteoro ha recibido algunas mejoras y actualizaciones con su nueva única.
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