La industria del videojuego se despide antes de tiempo de una de sus mentes más creativas. Half-Life 2 y Dishonored son proyectos hegemónicos de nuestro medio por muchas razones, desde el gameplay hasta la historia, pero no serían nada sin Viktor Antonov. El artista búlgaro, responsable del diseño visual de estos juegos, así como consultor en Prey o DOOM, ha fallecido, según han confirmado varios de sus excompañeros de la industria. Su trabajo dejó una huella imborrable en el diseño de mundos dentro de los videojuegos, definiendo la estética de algunos de los títulos más influyentes de las últimas décadas.
Una vida dedicada al videojuego
Antonov nació en Bulgaria, pero se trasladó a París a los 17 años. Su carrera en la industria comenzó en 1997 como diseñador de mapas en Redneck Rampage, un shooter en primera persona publicado por la mítica Interplay Productions. Sin embargo, su gran salto llegó cuando se unió a Valve a principios de los 2000. Allí trabajó como director artístico en Half-Life 2, contribuyendo a la creación de City 17, una de las ambientaciones más icónicas de la historia del videojuego.
Su legado ha sido reconocido por antiguos colegas, quienes han rendido homenaje en redes sociales. Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios, escribió en Twitter: "Fuiste fundamental para el éxito de Arkane y una inspiración para muchos de nosotros. Además, eres un amigo con el que tengo muchos buenos recuerdos". Por su parte, Marc Laidlaw, exescritor de Valve, expresó en Instagram: "Nuestro visionario líder artístico en Half-Life 2 ha muerto. No tengo detalles. Solo tristeza. Brillante y original. Hizo que todo fuera mejor".

Después de su paso por Valve, Antonov se unió a Arkane Studios como director visual de Dishonored y su contenido descargable. También participó en Wolfenstein: The New Order como director artístico adicional y, más tarde, trabajó como consultor en títulos como Fallout 4 o Dishonored 2, dejando su sello en múltiples proyectos de Bethesda.
El legado de Antonov seguirá vivo en los juegos que ayudó a crear y en las generaciones de artistas y diseñadores que se inspiraron en su trabajo. Su visión única dio forma a mundos inolvidables, demostrando que el arte en los videojuegos puede ser tan poderoso e impactante como en cualquier otro medio.
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5 comentarios
lobofh
Que noticia más triste, era un artista único. Half Life 2, Dishonored, Wolfenstein fueron obras maestras de la narrativa visual gracias a su trabajo.
uligallardo
Que en paz descanse. Fue uno de los creadores más influyentes en muchos de los videojuegos y, me atrevo a decir, en la cultura que compartimos en este ámbito.
Draco7thwarrior
Joder, qué joven, apenas 52 años. Descanse en paz y gracias por todo lo que nos ha aportado.
mranderson1
Quien es el muchacho que escribió la noticia? El apellido es ANTONOV y no era de Hungria. Habia nacido en Sofia, Bulgaria y fue la ciudad que tomó de influencia para Half Life 2.
Q.E.P.D. tamaño genio...
NyerSoDiMier
El estilo visual de Dishonored es inconfundible. Me enamoré del juego con el primer arte conceptual que salió y prácticamente me lo vendió de salida.
En Prey se nota también su mano en esa estilización de personajes y ese gusto elegante en la decoración y detalles de la Talos. De hecho se nota que Arkane ha mantenido esos rasgos afilados y extremidades estilizadas en el estilo visual de juegos posteriores como Deathloop, Redfall y Blade.
Sin duda uno de los más grandes.