La industria de los videojuegos atraviesa una de sus etapas más difíciles en la historia debido a los constantes despidos masivos, cancelaciones de juegos o cierres de estudios. En pocos años, el sector ha cambiado demasiado y la incertidumbre financiera de muchas compañías ha obligado a las editoras a lanzar juegos como servicio o 'apuestas seguras' en forma de remasters, remakes o secuelas. Los jugadores son conscientes de estos problemas, y hasta algunas voces autorizadas se han manifestado al respecto.
La caída de la industria de los videojuegos
Entre ellas, el cofundador de Arkane Studios, Raphael Colantonio, ha compartido a través de X/Twitter los motivos por los cuales la industria de los videojuegos está en crisis, señalando que los estudios deben adaptarse a lo que piden los jugadores. En primer lugar, el creador de Prey dice que "más juegos que nunca han inundado el mercado en los últimos años", y tiene toda la razón del mundo porque en Steam en 2024 se han lanzado más de 18.000 juegos.
Otro motivo que refleja "la caída de la industria del videojuego" son los enormes presupuestos de muchos juegos AAA. Para ponerlo en perspectiva, se estima que Marvel's Spider-Man 2 ha costado más de 300 millones de dólares, cifra que obliga a vender millones de unidades para que sea rentable. Esta situación es insostenible para muchos estudios, pero a ello también hay que sumarle que la comunidad parece estar cansada de los juegos como servicio y las apuestas seguras.
"Los jugadores están hartos de secuelas, spin-offs y juegos como servicio", dice Colantonio, invitando a los estudios a "adaptarse". En un tweet posterior aclara que este punto se refiere a que "los jugadores están cansados de las secuelas estereotipadas, una tras otra, impuestas por corporaciones sin alma y de las microtransacciones diseñadas para sacarles dinero". El actual fundador de WolfEye Studios subraya que la industria debe reinventarse para sobrevivir, algo que implica que los estudios deben repensar no solo cómo se financian, sino también cómo se conectan con las audiencias.
En 3DJuegos | No esperaba nada de estos videojuegos y me demostraron que estaba muy equivocado
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JGTo
No. De las secuelas no. Estamos hasta los huevos de los Remasters, de los juegos como servicio sin ningún tipo de alma ni de innovación, de los mundos abiertos con calzador que simulan a Far Cry 3.
davidcabreragalindo
Y también de mundos abiertos coñazo de 200 horas.
Juegos más pequeños, rejugables y divertidos.
el-hombre-rosita
El principal problema son los jugadores, completamente adictos a que las compañias les escupan en la cara con sus practicas asquerosas. El ejemplo perfecto esta con la gente del GTA, desde el minuto 1 ya todos aplaudiendo como focas, sin tener en cuenta el largo historial vomitivo de 2K. Todo es permisible ya que los gamers lo permiten. Que te clavo juego de 200 dolares? te clavo juego de 200. A 30 fps con el rendimiento jodido?? Bueno clavado tambien. Con micropagos y con tenido basura y vacio, OK viene bajando. Asi seguira hasta que suceda un crash del bueno.
pikuta
Y estamos cansados de que una historia que se podía contar en 10 horas la cuenten en 50 a base de niveles, misiones secundarias sin sentido, y trajes de recompensa.
No todos los juegos tienen que ser mundo abierto RPG. Grasiiiiies.
darkfish
Otra pregunta que me haría es: ¿Cómo lográs que millones de jugadores que están hace años con juegos como Fortnite, Apex Legends, Fall Guys, League of Legends, entre otros, quieran comprar otras propuestas, mejor dicho quieran gastar en juegos? Aquí hay un gran porcentaje del pastel.
Otro cuestionamiento ¿Qué desarrolladora se va a arriesgar a una nueva IP si puede acudir a secuelas, remasters y remakes? Son pocas y las que tienen espalda suficiente.
Un caso particular es Nintendo, se puede permitir lanzar una y otra vez juegos basados en sus longevas sagas como Marios, Zeldas y Pokemons. Apenas innovando e invirtiendo mucho menos que sus competidores.
Forzaone
Lo que al mi me cansa y me horroriza son los mundos abiertos a los que hemos llegado. Qué pereza.
hattorihanzo_1
Trabajo 10 horas al día y cuando prendo la computadora no es para que me den discursos de lo que ellos suponen que está bien o mal,yo quiero destripar zombies,matar dragones,darle puñetazos a un Dios sea griego , nórdico o africano no hago distinción de razas.
Moralejas a mí con 47 años.....no.
catoira
Estamos artos de los malos juegos, los presupuestos inflados, la agenda woke y lgbt, el no ofender en juegos, 🤷♂️, y obvio si hacen malos productos no venden y cierran estudios, micro transaciones abusivas, y ni hablar de que no nos importa si usan ia para abaratar costos.
Joanleix
Es un buen dilema pensar en "lo que quieren los jugadores".
Los que no quieren gastar dinero quieren suscripciones con novedades triple A día uno, o juegos tipo Fortnite, Genshin, Destiny... Juegos de infinitas horas gastando lo mínimo.
Los que no les importa gastar 60/70€ en un juego quieren buenos gráficos, una buena narrativa, pero sobretodo una jugabilidad profunda, juegos fáciles de jugar pero muy difíciles de dominar.
Para mí un juego casi perfecto es GOW Ragnarok, lo único que tiene en contra ese juego es que si sólo lo ves, si no lo juegas, no puedes ver la profundidad que hay en sus combates. Elden Ring también es un juego que lo tiene casi todo.
La fórmula del éxito es coger algo conocido y profundizar en sus mecánicas.
agg8877
Una prueba más de lo desconectados que están de su público; juegos como servicio hay exitosos como Helldivers 2 o Marvel Rivals, también secuelas como Astrobot, Like a Dragon, Dragón Dogma, Monster Hunter wilds y Remakes como Silent Hill, Resident Evil 2 y 4, etc.
Lo que el usuario quiere es juegos bonitos, divertidos, bien hechos pero además que no tenga la basura ideológica liberal de izquierdas que algunos de sus empleados quieren meter en cada juego, feminismo y buenísimo hipócrita de personajes que se creen con superioridad moral y si pudieran banearian a los jugadores de por vida por no apoyar a su partido político favorito.
Comentario1234
"Los jugadores están cansados de las secuelas"
Lo que más pide la gente son precisamente secuelas. XD
mangute
A ver que no hay que hacer tantas elucubraciones, el problema es que ha habido un bajón de nuevas IP,s enorme. Yo no juego porque no tengo mucho que jugar que no sean refritos, ahora mismo el panorama lo salva las propuestas indies que puedes jugar en PC
Porque como dependas solamente de la consola (yo tengo consola y PC) estás jodido
kll34
Necesitamos juegos estilo PS1 y PS2, que no necesitaban demasiado para hacernos felices.
Juegos con historia entretenida, personajes carismáticos (tenés para todos los gustos con Kratos, Crash, Spyro, etc etc...)
No necesitamos juegos como servicio interminables, en los que hay que pagar por cada color del personaje, munición y etc.
Por otro lado, las secuelas de los juegos tienen que ser buenas, no puede sacarse una secuela con el solo objetivo de vender.
Si no hay trama que valga la pena y es algo forzado, solo lleva a pérdidas y enojo de la gente. Es sentido común, cosa que no abunda en la industria, al parecer.
Ni hablar de que necesitamos juegos que no estén mal optimizados de salida, con gráficos de los 2000. No puede ser que se necesite una PC de la NASA para jugar un juego básico y genérico, muchas veces (entre otros problemas graves).
sevistyle
Aunque una secuela,siempre que esté bien hecha,es ir a lo seguro si ya tienes una base de jugadores fieles posiblemente lo compraran y hablarán bien de el a su entorno,detesto los juegos como servicio,quiero jugar cuando me salga de los huevos y no estar pendiente de un calendario ni que me estén tirando ofertas a la cara cada vez que entró al juego por el que ya he pagado y spin off volvemos a lo mismo,si de donde procede tiene éxito y está bien hecho porque no?Creo que peor lo tiene hoy día una nueva IP a menos que sea algo tan jodidamente bueno que te haga decir estoy ahí día 1 y de esos ya salen pocos y son más los que te venden el cuento y se acaban estrellando merecidamente en ventas por ser juegos de mierda.
toyostt
La gente esta cansada de morralla.
Nadie se cansaria de secuelas si las secuelas fuesen buenas.
koinoyokan
pero cual crisis? que manera de inventarse problemas invisibles
oldgamer1
" cifra que obliga a vender millones de unidades" pues hagan buenos juegos en lugar de hacer refritos y entonces venderan millones, sin estar obligados a hacerlo. Vaya reflexión pedorra esa. Es lo mismo que decir, ya no podemos gastar millones en un juego genérico sin esfuerzo, porque porque la gente ya no es tonta, y no lo vendemos . Dale.
Pepelegrillo
Para mí el problema está en pagar por catálogos completos en lugar de pagar por juegos individuales. Lo mismo con la industria del cine y las series. Cuando pagas suscripciones por catálogos grandes estás dando dinero a productos mediocres que acaban siendo rentables y no deberían recibir ese dinero.
axvc
El modelo de la industria deberia ser
En lugar de un juego de 300 millones, 10 juegos de 30 millones.
Asi tendrias margen de todo. Nuevas IP's, secuelas, riesgos, ideas interezantes, remakes, etc.
Hasta te diria 30 juegos de 10 millones, pero la verdad no se si con 10 millones te alcance para hacer un juego.
villavicio96
No, estamos cansados de los juegos MALOS, innecesarios y de la óptica en lo juegos TAMBIEN
engeldroid
En pleno 2025 algunos ni se molestan en poner el audio en varios idiomas y mas con las charletas que te sueltan, incluso mientras juegas, tienes que tirar de mods para escucharlo en tu idioma, absurdo