Queda claro que DOOM: The Dark Ages será la experiencia más brutal de id Software, pero los jugadores se han percatado de que los tráilers de este shooter también se han centrado en presentar cinemáticas absolutamente espectaculares. ¿A qué se debe este nuevo énfasis en un recurso más relacionado con la parte narrativa de una experiencia? Según parece, los jugadores han estado tanto tiempo examinando y analizando la historia de la saga DOOM que los desarrolladores ahora lo observan como un elemento necesario para su nueva aventura.
Marty Stratton, director del estudio, ha abordado este tema en una conversación con la revista Edge (vía GamesRadar+). A fin de cuentas, esta decisión con DOOM: The Dark Ages se basa principalmente en una tendencia vista en la comunidad: "En muchas entrevistas, nos sentamos con alguien y su primera pregunta es sobre la historia", empieza el profesional. "Hay canales de YouTube dedicados a analizar cada pequeño pedazo de iconografía".
Y, tras ver que las escenas del anterior DOOM Eternal tenían buena acogida entre los fans de la saga, id Software ha decidido redoblar sus esfuerzos alrededor de la creación de historias: "Tenemos datos que muestran que, en DOOM Eternal, un porcentaje extremadamente grande de gente que ha jugado al juego mira las cinemáticas". De hecho, el mismo Stratton considera que este aspecto narrativo se establece como una gran aportación para DOOM: The Dark Ages: "Simplemente sentimos que lo hace una experiencia completa".
DOOM: The Dark Ages ha apostado por lo medieval para probar cosas "más oscuras y siniestras"
Esto no significa que id Software esté trabajando en una experiencia narrativa y tranquila. DOOM: The Dark Ages seguirá integrando esa acción bestial que tantos fans ha reunido desde la primera entrega de la franquicia. Esto se demuestra con la decisión de llevar al Doom Slayer a un escenario medieval, pues los desarrolladores han desvelado que este cambio de entorno les ha permitido probar cosas "más oscuras y siniestras" en la jugabilidad.
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eddie211
Con tal que me dejen desmembrar cualquier cosa que se cruce por la cámara del personaje pues todo bien.