Su primer tráiler nos lo ha dejado bien claro: DOOM: The Dark Ages será una experiencia increíblemente brutal. En este sentido, id Software ha podido subir el listón de su icónica saga shooter gracias a su apuesta por la ambientación medieval y la fantasía oscura, pues los desarrolladores consideran que estas características les han permitido explorar cosas "más oscuras y siniestras" para su nuevo juego.
Así lo comenta Hugo Martin, director de DOOM (2016), DOOM Eternal y el próximo DOOM: The Dark Ages, en una entrevista concedida a la revista Edge (vía GamesRadar+). "Parte de la razón por la que escogimos el género de la fantasía es que podíamos ponernos más oscuros y siniestros con el kit de herramientas", explica el profesional. "Cuando piensas en lo medieval y la fantasía oscura, piensas en instrumentos de tortura, cuerdas, cadenas y pinchos".
De hecho, esto se ha observado en los tráilers del juego. DOOM: The Dark Ages permitirá a los jugadores controlar a Doom Guy mientras masacra demonios con un arsenal de armas bastante imaginativo donde destacan opciones como la pistola que dispara pedazos de calaveras o el escudo-sierra que ya ha captado la atención de más de un usuario. Como curiosidad, este último ítem gustó tanto en la primera presentación de DOOM: The Dark Ages que un fan lo llevó al DOOM original en forma de mod.
Microsoft espera "alcanzar un acuerdo pronto" con DOOM: The Dark Ages y el doblaje en español de España
Más allá de lo brutal de su experiencia de juego, DOOM: The Dark Ages ha sido noticia durante los últimos días por la ausencia de doblaje en español de España; una opción que sí se incluyó en entregas pasadas de la saga DOOM. En 3DJuegos nos pusimos en contacto con Microsoft para saber más sobre esta decisión y el conglomerado tecnológico respondió que aún está negociando con actores de voz del país. En este sentido, la compañía espera "alcanzar pronto un acuerdo que beneficie a ambas partes".
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toyostt
Dificil que no sea mi GOTY personal como lo fueron el Doom de 2016 y Eternal.
ineptoabel
No sé, ojalá, es que actualmente, brutal, oscuro y siniestro, son cosas difíciles de encontrar en juegos AAA occidentales.
Discormate ✍️(ツ)
Cuando pienso en fantasía solo se me viene a la cabeza los dragones... Enserio espero que tenga al menos un dragón archidemonio porque sino acaba de desperdiciar una oportunidad de Oro
Me encantaría que metiera al dragón como una especie de Némesis que venga a joder al jugador de veces en cuando y este tenga que elegir espantarlo o escapar para salvar nuestro progreso en el juego hasta que lleguemos un climax que nos permita usar un mecha gigante para reventarlo