Todos pensamos que Doom: The Dark Ages será insuperable, pero id Software tiene claro que su brutal shooter no será "un punto y final" en la saga

Hugo Martin, director creativo del estudio, asegura que el título "no está diseñado para ser el final"

Doom: The Dark Ages
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Brenda Giacconi

Editora

Sin duda, Doom: The Dark Ages apunta a ser una de las experiencias más bestiales de todo el 2025. El equipo de id Software ha participado en el Developer_Direct de Xbox con un nuevo tráiler que, entre disparos, demonios y momentos de pura adrenalina, ha impresionado a toda la comunidad de jugadores. De hecho, muchos consideran que este nuevo Doom será el mejor trabajo del estudio estadounidense; una obra insuperable a todos los niveles. Sin embargo, este juego no será el final definitivo para la icónica franquicia FPS.

Así lo ha comentado Hugo Martin, director creativo de id Software, en una reciente preview en la que se han abordado las características de Doom: The Dark Ages (vía PC Gamer). Porque, si bien es cierto que esta entrega se establece como una precuela de Doom (2016) y Doom Eternal, "no está diseñada para ser el final de nada". Esto no significa que el equipo ya esté pensando en su siguiente shooter; de acuerdo con el profesional, "sinceramente, estamos centrados en esto ahora mismo".

Aún así, id Software tiene claro que Doom: The Dark Ages no es "un punto y final" en la icónica franquicia FPS. A fin de cuentas, Martin está encantado con la idea de hacer más aventuras para Doomguy; en este sentido, el director creativo afirma que "me gusta hacer juegos de Doom". Por ende, "no tendría ningún problema en hacer esto durante mucho tiempo".

Doom: The Dark Ages sacrificará el online por la épica y la diversión

Además de dejar huella en el Developer_Direct de Xbox con un tráiler absolutamente bestial, id Software también profundizó en las vicisitudes de Doom: The Dark Ages en cuanto a mecánicas de juego, detalles de su mundo y armas con las que podremos "destrozar y desgarrar" a los enemigos. Y, como dato adicional sobre la experiencia, el equipo confirmó a 3DJuegos que el shooter sacrificará el online para centrarse en una campaña single player que sea épica y divertida. Lo que, en resumidas cuentas, busca estar a la altura de las expectativas de todos los fans de Doom.

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