Ya sabemos que BioWare se está tomando su tiempo para desarrollar Dragon Age: Dreadwolf. Lo poco que conocíamos giraba en torno al estado de producción y es que ya señalaron que el título se encontraba en fase alfa, y que se podía jugar de principio a fin. No obstante, no sabemos nada sobre algunos aspectos meramente jugables, pero hoy se habrían revelado algunos detalles interesantes.
Tal y como revelan desde Insider Gaming, la llegada de Dragon Age Dreadwolf al mercado estaría más lejos de lo que creemos ya que al juego todavía le faltan características clave. No obstante, Jason Schreier señaló a principios de 2021 que el título había cambiado totalmente su dirección, y es que se dejaba de lado el multijugador para ofrecer una experiencia centrada en un jugador. En resumen, estiman que el juego podría lanzarse en 2024.
En lo que respecta a la jugabilidad, señalan que hay una especie de centro de operaciones, que sirve como nexo de unión para agruparse antes de partir hacia la siguiente misión. El elemento principal jugable gira en torno a lo visto en otros juegos de la saga Dragon Age, y es que se seguirá apostando por el crecimiento de tu tripulación, que conseguirás a base de reclutar personajes en diferentes misiones. Además, a medida que avances en el juego podrías ir mejorando a tu equipo.
Uno de los aspectos más importantes es su sistema de combate, y establecen ciertos paralelismos con Final Fantasy 15. De esta manera, se parece más a un hack n' slash que a los juegos anteriores y, por ello, presenta una rueda de combate. Esto también afectaría a tu tripulación, y es que podrías seleccionar sus habilidades para activarlas durante el combate.
¿Qué más se sabe de Dragon Age: Dreadwolf?

Al parecer, BioWare trata de amenizar la espera de Dragon Age: Dreadwolf con vídeos sobre personajes conocidos de la saga. Además, también puedes ver la serie Dragon Age: Absolution en Netflix. Si es la primera vez que te adentras en esta franquicia, BioWare te aclara si es necesario disfrutar de las entregas anteriores. Aun así, en 3DJuegos ya hemos elaborado un especial sobre todo lo que podemos esperar de este título.
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17 comentarios
griffter92st
Según lo que se comenta:
-Un sistema de combate más cercano al H'n'S estilo FF XV
-No podremos controlar a los compañeros solo darles pequeñas órdenes durante el combate
-El mundo y estructura sería parecido a Destiny , con una zona social y viajando a otras zonas mediante portales
-Al juego le queda bastante todavía y sorprendería que saliese en 2023
Pfff , hasta no ver un gameplay mejor no hacerse espectativas, pero muchos cambios y no se si serán acertados.
Masomenos
Los dos primeros me encantaron, soy fan de los juegos de rol. Que se parezca más a un hack n' slash es una mala noticia para mi.
Migovi
Con la maravilla que fue Origins, qué poco saben hacia dónde dirigir la franquicia.
Pasé de comprar el primero el dia de lanzamiento a comprar los otros 2 en ofertas ridículas.
ibericostation
Tengo miedo de que en ese giro de dirección de multiplayer a singleplayer haya quedado restos contaminantes de multiplayer.
Cualquier atisbo mal hecho consecuencia de ese giro y no haya sido erradicado puede ser un clavo en su ataúd.
PerSilV20
El sistema de combate no me importa tanto puesto que cada una de las entregas ha experimentado (con mayor o menor éxito) diferentes mecánicas. El de FFXV, como jugador desde el día de lanzamiento, tenía un fallo abismal principalmente en el control de la cámara (cuando lo retomé después de años no sé si fue que me acostumbré a otros juegos o lo parchearon con la Edición Royale, pero iba más suave). Si lo implementan estando pulido puede ser buen juego (lo prefiero a un Souls, porque un Souls debería ser para los juegos que son puramente así y no que de repente todos los RPG se vuelvan clónicos con ese combate).
Ahora bien, me preocupa y mucho el sistema Destiny. Recordemos que este juego precisamente se ha retrasado porque estaba enfocado al juego como servicio y lo empezaron de nuevo como juego singleplayer habitual después de lo de Anthem. Mecánicas Destiny me suena a que no han desechado del todo lo del juego como servicio, eso es preocupante
Discormate ✍️(ツ)
El sistema de Nexo base no lo veo mal, en algunos juegos como Suikoden o Digimon World Decode era genial ver como tú base mejoraba con cada incorporación agregando nuevas mecánicas además al pasarte por la base podía ver a todos haciendo sus cosas dándole más vida a las áreas sociales donde permanecía
Claro en suikoden podías reclutar un ejército de 107 personaje y en Digimon tampoco se quedaba corto de personal en dragón age no espero nada similar especialmente después del 3(NPC generic army) pero sí sería agradable poder reclutar tanto a personajes nuevos como viejos y cada uno ofreciera sus talentos para una determinada tareas y a su vez puedas ver cómo la base se expande y crece esa áreas por tu decisiónes
johnprize3
Odio ese sistema de combate, no lo soporto.
Ginko
¿Hacer hack & slash un dragon age y meter cosas similares a Destiny? .
No veia una empresa tan desconectada con lo que quieren sus fans desde Activision Blizzard en la Blizzcon que anunciaron Diablo Inmortal .
mjd001
El sistema de combate ha cambiado tan radicalmente con cada juego que no me molestaría el cambio, los tres juegos tenían un buen sistema, creo que es lo mejor que ha envejecido de Inquisition
En cuanto a los compañeros me recuerda más a lo hecho con Mass Effect, y si han optado por algo más enfocado a la acción me resulta mejor de que los rumores que se basaban más en los Souls que es un estilo que ya me resulta algo quemado, solo espero que no dejen de lado la cámara táctica
Y lo de Nexus de Destiny no se la verdad a que se refieren ya que básicamente los tres juegos funcionaban de la misma manera, en Origins con el campamento, 2 con Kirkwall y Skyfold con Inquisition que eran tus Nexus con las demás zonas
Lo único que podría molestarme es quedará algún rastro de mecánicas multijugador del reinicio
Me voy a permitir tener un poco más de confianza, dado que los rumores decían que el desarrollo va bien y que está trabajando en que la primera impresión sea buena y últimamente EA ha tenido más o menos buena racha con sus Single Player
darkdarkness
¿Y se volverá a abrir el debate de si juegos como final fantasy 15, los futuros dragon age y final fantasy 16, entre otros, pueden ser considerados rogs como tal, o en cambio vendrían a ser hack and slash, con ramas de habilidades y mejoras como la mayoría de ese género?
XD
Debate curioso y no sé si fascinante, debido a cómo están de difuminados ciertos géneros con los años, sobretodo juegos de acción, hack and slash, rpgs de acción y wrpgs de acción, entre muchos otros. géneros.
Casi se puede decir que los anteriores nombrados se podrían englobar todos en acción y aventura, y junto a zelda, gow, horizon, y demás también se podrían englobar a bayonetta, devil may cry, final fantasy, dragon age, darksouls, ninja gaiden o incluso los musou. XD
Carlieman11
En reddit, un usuario también filtró unas cuentas cosas que eran muy parecidas a estas. Incluso llegó a publicar capturas de pantalla y un gif de una versión alpha de una par de años. Lo que he visto me ha parecido bastante decente, ojala cumpla las expectativas.
SixHF
De una forma u otra no va ser mejor que el primero, eso seguro.
Sdarkkiller
Confirmamos!!! No puedo poner el Leak pero.... Se confirma ^_^