Cometió errores, pero no fue un RPG que fracasó. 10 años después, el productor de Dragon Age Inquisition defiende a capa y espada que EA quedó contenta

Mark Darrah, exmiembro de BioWare, ha confirmado que el juego ha vendido en estos 10 años la friolera de 12 millones de copias

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Si bien estamos a la espera de Dragon Age: The Veilguard, el nuevo juego de BioWare y el primero de la saga RPG en 10 años, muchos siguen mirando atrás y valorando Inquisition como uno de los mejores proyectos de la serie. De hecho, dado que muchos lo están rejugando o descubriéndolo por primera vez, ha resurgido uno de los debates que siempre ha acompañado al juego: ¿fue un fracaso para EA? Mark Darrah, ex productor ejecutivo del título, sostiene lo contrario.

Si revisamos los datos de VG Chartz, Electronic Arts compartió hace ocho años que el RPG había vendido más de 6 millones de copias, superando las ventas combinadas de Dragon Age: Origins (3,2 millones) y Dragon Age II (2 millones). Sin embargo, estos datos no se han actualizado desde entonces, lo que ha mantenido la duda en el aire. Además, EA enfrentó un comienzo de década complicado en cuanto a sus licencias, lo que creó una especie de "leyenda urbana" sobre este tema.

Un GOTY que jamás fue un fracaso

Por eso, cuando ayer un usuario en Twitter afirmó que Inquisition no era un mal juego, pero sí un fracaso comercial, Mark Darrah intervino para actualizar los datos de ventas. Darrah, quien dirigió dos de las tres expansiones de Dragon Age II, añadió que el juego ha alcanzado los 12 millones de unidades vendidas en todas las plataformas hasta la fecha. Además, recordó que el título ganó el premio GOTY en 2014, siendo el primer "Juego del Año" en los premios de Geoff Keighley.

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Darrah también destacó que Dragon Age: Inquisition "superó ampliamente las expectativas internas de Electronic Arts" en ese momento, lo que descarta cualquier posibilidad de considerarlo un fracaso comercial. Incluso la versión Game of the Year Edition, lanzada en Steam en 2020, ha mantenido un promedio de 2.000 jugadores diarios durante los últimos cuatro años, lo que demuestra su éxito continuo.

Con estos datos, Darrah subraya que, a pesar de las quejas de algunos jugadores y los debates en curso, Dragon Age: Inquisition nunca se consideró el final de la saga debido a un bajo rendimiento. El éxito del juego reafirma su impacto en la industria y refleja la capacidad de BioWare para adaptarse y evolucionar en un mercado en constante cambio.

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