Ha pasado mucho tiempo sin volver al mundo de Dragon Age y había mucho que demostrar por parte de BioWare para la presente generación, además de muchas tramas que cerrar tras los sucesos de Inquisition. ¿Consigue la compañía su propósito con este juego? Lo que os puedo adelantar ya es que sin duda han echado el resto. Se nota en este Dragon Age: The Veilguard un esfuerzo titánico por darlo todo y no guardarse nada. Vamos a descubrirlo.
Y es que no es solo el juego más espectacular que ha hecho la compañía, para mí también es de lo más impresionante a nivel visual que he jugado en todo el año. El juego no para de mostrar escenarios que son una obra de arte, a veces hermosa, a veces tétrica, pero siempre atractiva. Inquisition, o incluso Anthem, ya me cautivaron bastante en sus escenarios. Los juegos de BioWare siempre han sido atractivos, sobre todo en sus personajes, pero este lo es más gracias a una deuda pendiente que siempre tuvo la compañía: cabellos más realistas. Parece una tontería pero es genial ver cómo se ha aplicado física a ellos y ahora se mueven con naturalidad y permite tener peinados más largos y variados.
He mencionado Anthem con intención, porque este título que fue un palo en las ruedas para la compañía al menos ha servido para algo. Se nota una BioWare capaz de diseñar mejores niveles y mejores combates. Estoy seguro que ese fracaso es también la causa de este éxito. El combate y la exploración ahora poseen una fluidez que nunca ha tenido la franquicia. Nuestro personaje se mueve de fábula por el nivel caminando, saltando y, sobre todo, luchando.

Protegiendo el norte de Thedas
Así, la acción es ya protagonista junto a un pequeño componente táctico. Lo entiendo y lo acepto. A no ser que te llames Baldur's Gate 3 (y todavía se le critica) es difícil alcanzar al público masivo de otra manera. Pero qué menos que ofrecer a cambio un combate intenso y divertido, y el de Dragon Age: The Veilguard lo es. Es rápido, responde perfectamente al control, tiene un sistema de esquiva y parry muy interesante, de usar el arco o los ataques cargados para distintas barras de vida; y de saber cuándo usar las habilidades especiales y las de tus compañeros.
Es un gran RPG narrativo, pero ya no es un RPG mecánico.
Sostiene perfectamente toda la aventura porque es muy dinámico y, además, muy libre. Si te aburres un poco de usar las mismas tácticas, puedes resetear por completo tu árbol de habilidades. Además, las animaciones son un espectáculo. No me he cansado durante todas las horas de mi partida en ver a Rook, nuestro personaje, haciendo todo tipo de acrobacias. Ahora bien, veo dos peros. Dragon Age es un RPG narrativo, pero ya no es un RPG mecánico. Hay muy poca táctica y nada de estadísticas personalizadas. Incluso la gestión de inventario y equipo es muy automática y persiste en ese estilo que inventó Destiny y que aquí se usa como un Assassin's Creed. Es lo que hay: es un juego de aventura y acción con alma de RPG. En segundo lugar, sí creo que el combate puede llegar a cansar en la segunda mitad. No porque su fórmula se agote, sino por la abundancia, la repetición de enemigos y, sobre todo, la cantidad de vida que tienen, que no lo hace más difícil a quien tenga un buen personaje; solo más largo.

BioWare ha aprendido en este tiempo mucho de diseño de niveles también. No tiene sentido el trabajo de detalle que han puesto en todo momento. Hay zonas que son prácticamente de transición y es imposible no detenerse a mirarlas un buen rato. Pero lo sorprendente también es cómo han conseguido construir mazmorras sin que lo parezcan. Veréis, Veilguard recoge la idea de Inquisition de regiones separadas, como minimundos abiertos, pero la mejora muchísimo. Construyen así regiones que tienen de todo. Mezcla ciudades y asentamientos con mazmorras de una manera muy orgánica. A diferencia de la fórmula clásica de un RPG que distribuye los niveles como pequeños laberintos, aquí hay muy buen diseño que juega con las alturas, con los secretos, con las puertas cerradas y los atajos, algunos saltos casi dignos de un plataformas y hasta puzles sencillos pero bien planificados. Ayuda muchísimo a querer explorarlos al máximo.
Más allá del velo: la narrativa en Dragon Age
¿Y en cuanto a historia? Aquí BioWare parece haberse quitado los topes, pues todos sus escenarios han hecho un despliegue de imaginación desbordante: una prisión bajo el mar, una gigantesca necrópolis, ciudades gótico-venecianas, islas flotantes por doquier y mucha, mucha exploración del fade (más allá) donde los paisajes imposibles son lo común.

Visualmente no hay duda de que aporta un atractivo y una variedad impresionante. Pero sí que tengo que admitir una cosa: también es el Dragon Age menos "terrenal". Dragon Age, y sobre todo Origins, era este mundo de fantasía pero que no se olvidaba de sus gentes, de sus conflictos sociales, políticos y religiosos que marcaban decisiones complejas, maduras y, en ocasiones, con un claro paralelismo con nuestro propio mundo. Es una de las cosas que más me gusta de la fantasía. Pero Veilguard recurre menos a esto para centrarse en su trama principal: la lucha contra los dos dioses que han escapado del más allá por tratar de desbaratar un ritual. Como Rook, tendremos que enfrentarnos a ellos consiguiendo un grupo capaz de hacerlos frente y uniendo a las ciudades del norte.
La consecuencia es que todo lo que ocurre en Thedas, desde la misión principal hasta las secundarias, tiene mucho que ver con este hecho, hasta el punto de que cada vez que te exponen un problema te vas dando cuenta de que dicho problema siempre es el mismo: demonios. Un demonio que está matando, un demonio que ha poseído, un ritual para invocar a un demonio. Lo que al principio me hizo arquear una queja se convirtió en una constante, porque el mundo de Thedas era mucho más que esto. Eran conflictos entre razas, abusos de poder, engaños mediante la religión... y sí, también demonios. Creo que Veilguard, en su trama, cae demasiado en el cliché de "el mundo está al borde de la destrucción". Sube tanto las cotas de epicidad que los problemas del día a día, pero también más reales e interesantes, pasan demasiado a un segundo plano.

Por eso mismo, más que la historia principal destaca la de los personajes. Solas incluido, por supuesto. Con el Lobo Terrible tenían una deuda y creo que han conseguido saldarla bastante bien, creando un personaje interesante precisamente por no caer en el maniqueísmo y en el que vamos a tener la oportunidad de explorar a fondo sus motivaciones. Hay personajes que regresan de otros juegos, aunque de eso no puedo decir mucho. Pero sí de nuestro grupo de compañeros, cuyas historias son realmente lo que sostiene este Dragon Age. Al principio me costó entrar con ellos, porque sin duda es un grupo muy atípico, pero sus arcos están mejor presentados y desarrollados a lo largo de toda la campaña para que acompañen mejor, tengan más impacto y sean más relevantes. No hay duda de que al final del viaje les he cogido bastante cariño a casi todos ellos, y he tenido ganas de completar sus misiones personales.
Trama normalita y personajes secundarios atractivos... ¿os suena de algo? Efectivamente: Mass Effect 2. Veilguard es sin duda el juego que más se parece a una de las obras más queridas de BioWare. Pero aquí se lleva mucho más allá porque el contenido no está aquí solo para rellenar más horas de juego al contador y tenerte entretenido. Tiene algo que deberían tener todos los RPG: propósito.

Prácticamente todo lo que haces en Thedas cumple una función para el final. Se nota que han querido, aunque sea con una línea de diálogo, que si has dedicado tiempo extra a una tarea, esta se recuerde. De modo que puedes estar seguro de que todo lo que hagas en la aventura tendrá una repercusión sobre el final del juego. Así, la campaña puede durarte 35-40 horas, pero a mí me ha durado 56 horas para asegurarme de que voy todo lo preparado posible para la contienda.
No todo es perfecto en este sentido. Mientras que quince años después todavía recuerdo algunas decisiones complejas de Origins por tener una difícil solución, Veilguard es menos interesante en esto. A menudo sus conflictos no provienen de un dilema moral, que te duele elijas lo que elijas y divide a tu grupo; simplemente es una decisión difícil que tienes que tomar por falta de tiempo. Eso sí, las consecuencias son algunas veces muy impactantes y se arrastran a lo largo de la aventura. Hay algunas tanto de historia como de compañeros que son buenísimas, drásticas e incluso alocadas.

¿El último viaje por el mundo de Dragon Age?
Así, Dragon Age: The Veilguard se termina percibiendo como un viaje final, casi como un capítulo conclusivo que ha durado esta década y media. Como decía, todo tiene un propósito como piezas de un gran tablero: las facciones, las zonas de juego, las alianzas, investigar el pasado de Solas. Incluso nuestro personaje principal, pese a ser un avatar del jugador, tiene mucha personalidad gracias en parte a un gran trabajo de interpretación y poder escoger el tono en las respuestas. Se echa un poco de manos la Inquisición, no os lo voy a negar. Aquí nuestra base está en El Faro, un lugar en el más allá que se siente algo alejado de todo y de todos. Nuestros compañeros están ahí, pero no se van sumando otros, como ocurría en el Feudo Celestial. Esto era genial porque veías cómo crecían tus alianzas e incluso se sumaban personajes muy importantes como Cullen o Josephine que no luchaban contigo, pero hasta podían ser intereses románticos. Aquí realmente no hay nada de eso; hay muchos personajes secundarios, pero están en sus respectivas regiones y nuestra relación con ellos es más fría.
Pese a que echo de menos algunas cosas, es difícil exigirle mucho más a Veilguard, porque ya hace una ingente cantidad de cosas, y bastante bien. Es casi como si el estudio sintiera que esta es su propia misión suicida de Mass Effect 2; que había que darlo todo y no contenerse. Y creo que en parte lo ha conseguido. No siempre he estado entusiasmado, porque creo que se ha olvidado un poco de esa fantasía algo más madura y moderna que había en Origins para irse a algo más genérico, a veces trillado, pero en muchas ocasiones sí que he quedado con la boca abierta. No hay duda de que sabe cómo conquistarte poco a poco, a base de misiones y conflictos personales y de un despliegue visual alucinante. Junto a sus personajes, su estupendo sistema de combate y, por qué no decirlo, uno de los finales más asombrosos en cuanto al espectáculo en pantalla que he visto en todo el año, hay muchas y buenas razones para estar satisfecho. Ahora solo queda ver si el público toma la decisión que haga que el estudio pueda darnos otros treinta años de alegrías.
Dragon Age: The Veilguard es todo un tour de force de una compañía que sabía que tenía que echar el resto para seguir vigente treinta años después de su fundación y, sin duda, lo ha hecho. Hay muy buenas razones para disfrutar de esta entrega, con un combate que, si bien apuesta totalmente por la acción como por ejemplo hizo Final Fantasy XVI, también lo hace con un sistema muy intenso y divertido. Es, además, un despliegue visual verdaderamente espectacular, de lo mejor que he visto este año con unas cotas absolutamente épicas. Su historia principal, lamentablemente, no es tan interesante, con una premisa muy trillada y clásica dentro del género, pero que se sostiene gracias a un grupo de aliados al que poco a poco se le va cogiendo mucho cariño, una estructura que recuerda mucho a la de Mass Effect 2 y un renovado diseño de niveles que es divertidísimo de explorar y el mejor que ha hecho BioWare nunca. Ha terminado siendo una grata sorpresa.
Comprar Dragon Age: The Veilguard- Tiene aires de capítulo conclusivo de una saga que lleva 15 años entre nosotros.
- Su estructura se parece a Mass Effect 2, reuniendo a un grupo de héroes y a facciones aliados para la gran guerra.
- Es más un juego de acción/aventura que RPG y el combate está más centrado en la acción, pero es intenso, divertido y muy vistoso.
- Gráficamente es espectacular, de lo más interesante del año.
- La historia parte de una premisa demasiado clásica, pero las relaciones con nuestros compañeros siguen siendo lo mejor.
Ver 142 comentarios
142 comentarios
Lechu-kunn
Comparar esta mierda con la obra maestra que es mass effect 2 debería estar penado por ley.
shepardn7
Que hayan convertido el mundo de dragon age en fantasía genérica es la cosa más triste que podía leer. Lo jugaré porque soy muy fan de la saga, pero lo que leo en el análisis no me gusta nada.
hertin44
Esta joya se viene a casa, es un Dragon Age y nunca me han decepcionado a pesar de que la saga fue evolucionando entrega a entrega a algo mas dinámico y espectacular que lo que fue Origins en su momento. Lo valoro por que si todas las entregas serian exactamente iguales en su tono, jugabilidad y aspecto generaría un desgaste aunque también es cierto que sale un juego de la saga cada mil años.
Izildur
Gráficamente se veía brutal pese a las críticas de la gente de ser un estilo cartoon o incluso Fornite, el Inquisition ya tenía muy buenos gráficos en su momento.
El combate me parece perfecto ya que a partir del 2 se enfoco más en la acción que en lo táctico y pausado, soy partidario de este tipo de combate aunque sea nostálgico de los juegos antiguos veo natural esta evolución en esta saga al igual que en los Final Fantasy modernos.
El tema del diseño de escenario y paisajes lo veo bien, siempre quise que Dragón Age fuera un mundo abierto pero aún así tal vez sea esta la mejor decisión.
"Todo lo que haces en Thedas tiene proposito para el final" eso me gusta, es algo clave en este tipo de juegos como que las decisiones tienen importancia.
Finalmente en el análisis no comenta nada del tema woke que tanto por culo ha dado por lo que más allá se que sea algo estético en el creador de personajes no afecta en absoluto a la experiencia del juego final.
En Metacritic un 84 así que tiene una nota bastante buena, dudo que el estudio se vaya a pique y ha callado la boca de todos los haters que le tiraban pestes por tirar por cualquier cosa. Sea como sea no es perfecto e independientemente de análisis, notas y demás lo iba a jugar.
datsuarcade
un juego de fantasia medieval, donde hay dragones demonios, magia, ah pero una qunari exige que le digan no binario se sacaron del culo el termino en este universo parece
Shepard
¿Os acordais del meme de "commie tears" que luego paso a "woke tears"?
Ardo en deseos de un meme de " incels tears", tantas criticas sin sentido por ser "woke" y Bioware les metio la mano por toda la cara, mi enhorabuena.
botelladelayer
Me alegro por ellos, voy a reservarlo y ya le dare caña-
patxy88
Coge y sigue la estela de Inquisition a la vez que mejora diseño de niveles, no pedia mas. Llevo desde el verano rejugando toda la saga y acabo de terminar Tresspaser hace dos semanas, las ganas que tengo de continuar la historia de Solas esencialmente no son de este mundo, menudo personajazo se cascaron con el.
str34th
He visto demasiados vídeos análisis de diversas personas para saber qué Veilguard es incluso peor que Anthem y Andrómeda.
No tienen Denuvo así que mejor pirateadlo y perder simplemente tiempo en vez de tiempo y dinero
toyostt
Ha sido ver una escena con personajes soltando humor ironico a lo peli de Marvel y ya tengo claro que ni lo voy a tocar.
Estos escritores millennials norteamericanos no saben escribir nada que se tome a si mismo remotamente en serio.
Káiser
Los comentarios de aquí dan auténtica grima, una cosa es dar tu opinión, pero repetir como loros woke o que el juego es una mierda sin haber jugado.........
Sí es igual de bueno que Dragon Age Inquisition se jugara.
sevistyle
Un juego que inició bebiendo de las bases de dungeons and dragons donde dio un bajón en su segunda entrega y se redimió en parte en su tercera sin llegar a lo increíble que fue Origins en su momento lo ha convertido el desarrollador de los sims en el dragón age de los moñecos y los pronombres,al menos se han currado los escenarios,aunque que sea ahora un juego de acción para mí es otro punto en contra,algún día si no tengo nada interesante que jugar quizás le eche un vistazo.
Markuni666
Que pesados con el tema woke. La.mayoria ni sabéis lo que es. Niñatos. Borregos. A ver si os vais a tomar por culo todos, y dejad a la gente que disfrute de los juegos. Gurús de los cojones.
gollem8
Precomprado y deseando que llegue el día del estreno, encima con puente para disfrutarlo. No se puede pedir un escenario mejor.
LoquedigaelFaby
Pinta a mojón importante. Una pena, y ocasión desaprovechada con esta gran franquicia. Lo mismo le doy una oportunidad cuando esté muy rebajado y no tenga otra cosa que jugar
ineptoabel
Esto no es un Dragon Age, tiene una jugabilidad más parecida a un God of War 2018, con una pausa de menú de juego de cel y unos graficos dignos del mundo de Shrek con una capa de pintura morada a todo, pero por alguna "extraña" razón los supuestos fanaticos de los anteriores Dragon Age que se aleje de lo que era antes les parece bien
borjakiller16
Puto juegazo que concluye una de las sagas favoritas del panorama rpg. Bioware se ha redimido y nos ha dado tremendo título. Pinta cojonudo se viene día uno
griffter92st
"Trama normalita y personajes secundarios atractivos... ¿os suena de algo? Efectivamente: Mass Effect 2. Veilguard es sin duda el juego que más se parece a una de las obras más queridas de BioWare. Pero aquí se lleva mucho más allá porque el contenido no está aquí solo para rellenar más horas de juego al contador y tenerte entretenido. Tiene algo que deberían tener todos los RPG: propósito."
- Bueno , en ME2 había mucha más importancia en las decisiones. Incluso en las misiones personales de tus compañeros, dependiendo de lo que hicieras/escogieras ; estos podian marcharse y perderlos (como por ejemplo Zaeed). No sólo se limitaba a la misión final del juego y a quien escogieras para cada situación, en dicha misión.
"Prácticamente todo lo que haces en Thedas cumple una función para el final. Se nota que han querido, aunque sea con una línea de diálogo, que si has dedicado tiempo extra a una tarea, esta se recuerde.De modo que puedes estar seguro de que todo lo que hagas en la aventura tendrá una repercusión sobre el final del juego"
-Eso ya ocurría en DA Origins , donde mucha gente en su primera partida , seguramente la cago con el Círculo de magos y perdió a estos en pos de los Templarios (había que conseguir un objeto y usar ese objeto, durante el combate con el Boss Final de dicha trama) y a su vez, afectaba a la trama de Risco Rojo. Y todo ello tenía peso en el final del juego y los ejércitos que reclutabas.
- No parece que haya salido mal juego y por lo que he leído, tiene cosas buenas , pero no sé, sigue sin convencerme del todo. Tendré que esperar a que salga y ver gameplays más a fondo.
thebutcherx
Ojalá Bioware resurga de su mediocridad
y se marquen otro juegazo con el próximo Mass Effect. Ahora vendrán los pro "woke" a decir que no venderá. Otro candidato a GOTY.
str34th
Yo solo digo que las únicas reviews que hay actualmente han sido curadas por EA
Matatu
Vengo a dar opiniones muy condundentes sin haber jugado un solo minuto y sin tener ni idea de nada. Basandome en prejuicios y subiendome a la ola porque no tengo una pizca de personalidad, porque como ya se sabe, a todos nos gusta lo mismo en cualquier aspecto de la vida.
koinoyokan
que buen año está quedando 2024, a la altura del 2023 que fue uno de los mejores de la historia, y el 25 tambien pinta increible, muchos juegazos estan saliendo, muchos muy buenos, y despues hay que leer que la industria está en "crisis"
Oreades
Mejor de lo que me esperaba, la verdad. Me alegro porque soy un enorme fan de la saga.
El aspecto semi-cartoon y el combate me sigue sin convencer, pero bueno. Lo jugaré tras Metaphor.
Dark-Thas
Mira que hay motivos legítimos para criticar el juego o las políticas de EA y Bioware, pero en lugar de querer echarle un mínimo de cabeza, la chiquillada de cristal decide tirar de lloros y utilizar, de nuevo y sin conocimiento, la palabra woke para quejarse del título.
Europa se va a la mierda, espabilad.
laryos
El problema es que de rpg tiene poco y encima el combate se hace repetitivo y la dificultad se basa en más enemigos o esponjas de tajos... mal vamos. El problema con la inclusión está en que el motivo por el que están esos personajes es por el hecho de ser LGTBIQ+, cuando creas un personaje cuya función es ser el gay del grupo está mal escrito, mal representado
angeldeacero
Debo ser de los pocos que ha disfrutado todos los Dragon Age, así tenga un componente menos Rpg que los anteriores, o el combate sea más en plan acción, es un juego que a mi en lo personal me atrae bastante, he podido ver gameplay e imágenes, y todos los análisis que he leído, detallan sus bondades y sus carencias. En cualquier caso, le daré su oportunidad a su debido tiempo, todavía tengo muchos juegos pendientes, y ya llegará su momento.
juper002
La verdad es que con ganas de jugarlo, no deja de ser un Dragon Age aunque hayamos presenciado la decadencia de sus elementos RPG y se haya convertido en un juego de acción con un poco de rol-playing.
Y para los que echan pestes sin jugarlo: a mí tampoco me gusta que sea woke hasta la médula, pero eso no so da derecho a decir que será un mierda sin haberlo jugado. A ver si nos controlamos un poco y emitimos juicios de valor después de haberlo disfrutado, bocazas.