BioWare promete que Dragon Age: The Veilguard será un 'más y mejor' de todo lo visto hasta ahora en la saga RPG de fantasía: su mundo estará vivo, sus personajes tendrán un trasfondo profundo y su sistema de combate busca marcar un antes y un después en la franquicia. Sin embargo, muchos miembros de la comunidad han estado criticando esta nueva entrega por su estilo artístico; un diseño menos realista a lo que vimos, por ejemplo, hace 10 años con Dragon Age: Inquisition. Aún así, y pese a las quejas, los desarrolladores observan este aspecto como una culminación en la marca.
Matt Rhodes, director de arte de Dragon Age: The Veilguard, ha abordado este tema en una entrevista concedida a Electric Playground Network (vía GamesRadar+). "He tenido la oportunidad de trabajar en toda la franquicia Dragon Age en varias capacidades", comenta el profesional en la charla. "He visto que en Origins, estaba basado en la idea de las pinturas de fantasía. Dragon Age 2 es más pinturas del Renacimiento del norte y películas de [Akira] Kurosawa. Inquisition era una continuación de eso, intentaba terminarlo… Diría que es casi como un medio paso sólido – con The Veilguard, estamos intentando finalizar ese paso".
Esta decisión, así como el resto de diseños escogidos para anteriores entregas de Dragon Age, busca resaltar el resto de elementos de la experiencia: "La saga Dragon Age es sobre la gente, sobre sus personajes, sobre sus dificultades, éxitos y victorias, y todo eso", sigue Rhodes en la charla. "Lo que queríamos hacer es crear un lenguaje visual que asegurara que la tecnología no se pusiera en el camino de esos personajes. El Valle Inquietante… salta en la pantalla y dice, 'Hey, recuerda, estás en un videojuego'".
Un diseño que busca evitar el Valle Inquietante
El 'Valle Inquietante' es un término para referirse a aquellos personajes o robots tan realistas que causan cierto rechazo entre los seres humanos. "Queríamos dar un paso atrás muy intencional para alejarnos de eso, para que los personajes puedan brillar y tú puedas simplemente saltar al mundo y disfrutarlo", continúa Rhodes. Porque, al final, el objetivo de BioWare es que Dragon Age: The Veilguard pueda "presentar una amplia gama de experiencias humanas", desde "lo sombrío, oscuro y horroroso, hasta lo alegre y pacífico".
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24 comentarios
KainusDraco
La culminación de que? Del fracaso? Una saga que empezó excelente y que a cada juego es peor que el anterior.
furbi963
Pueden ser todo lo DEI que quieran. Si es juego sale malo, será malo.
Eso si la culpa será de todos (los usuarios) menos de ellos.
Ese cuento ya se ha visto muchas veces... 🙂
Lechu-kunn
Y lo de que se vayan a pasar nuestras decisiones de los anteriores juegos por el forro que? toda la saga importando decisiones para que el juego se sienta una continuacion y aqui lo unico que van a tener en cuenta son 3 decisiones del inquisition xD.
Este juego es una aberracion y dudo que salga algo bueno de ahi.
thedrom44
Yo lo que odio por encima de todo es que las proporciones de todos los personajes estan mal.
Son brutalmente cabezones absolutamente todos, es de estas cosas que te fijas y es que no puedes parar de verlo.
mjmerlindos
Por lo visto el director del juego se cambio se sexo. Los padres deben de saber estas cosas.
Oreades
El diseño de escenarios me parece de 10, en serio, pero el diseño de personajes es nefasto.
Hace unas semanas presentaron un vídeo gameplay con un qunari como personaje generado y era verdaderamente horrendo. Esa frente me perseguirá en mis pesadillas de por vida.
Eso y el combate es lo que menos me convence, que no es poco. Lo jugaré igualmente porque soy un fan de la saga y sobre todo por el "lore" que hay detrás (el Hacedor, Andrastre, El Lobo Terrible, etc) pero me da mucho miedo.
epic-knight
¿Cómo pueden llamar a ese juego de funko pop Dragon Age? llegó un transformado e hizo una copia de él mismo, transformó el juego en una clínica para cambiar de identidad, el diseño es espantoso para colmo
boytattoo1976
Yo hubiera preferido otro diseño artístico, quizá más realista y oscuro, pero eso no quita que el juego tenga una pinta estupenda. Lo tengo reservado y lo voy a gozar.
porloskito
Que se han fijado en los SIMS señores, en los SIMS!
sinman
No sé la evolución artística de Dragon Age me hace pensar en la evolución artística de los FPS desde Quake a Fortnite. Empezó como un mundo oscuro y ahora son todos colorines.
Que luego vendrá el típico que dirá, "pues si te lees el códice los acontecimientos son mucho más oscuros que en el DA: O". Ya, todo lo que tú quieras, pero estoy jugando a un juego, no leyendo un libro.
Y no, la estética cartoon por definición no puede ser tétrica o tenebrosa.
Izildur
Creo que Origins fue una obra de arte en su momento y a partir del 2 la saga se dirigió hacia otro camino, supongo que la gente quería más juegos como el Origins. Le tengo fe a este nuevo Dragón Age, pese a las críticas, siempre pensando que es como una continuación de Inquisition en varios sentidos.
andresd100
Ojalá sorprenda el resultado final por qué no tiene mucha pinta por ahora
Fabri13
Parece un hero shooter y no uno bueno
sevistyle
Todo va mal aquí,BioWare lleva años que no levanta cabeza,trabaja para electronic arts lo que ya le hace tener detractores antes de abrir la boca y decir esto es maravilloso y no oír las criticas de quien te va pagar el juego es marcarse un Concord,lo gracioso que al final cuando el juego fracase saldrá alguien del estudio a jugar la carta del victimismo,he comprado los 3 anteriores de salida y el único que me decepcionó fue el 2,este visto lo visto lo jugaré si lo regalan en algún servicio porque no pagaria ni 10 pavos por el.
craigo
Pues es lo que es Dragón Age murió en Inquisition ya este viene de relleno así que final de que?