Muchos apasionados de las experiencias RPG tienen marcado el 22 de marzo en su calendario por ser la fecha de lanzamiento de Dragon's Dogma 2. Tras muchos años en silencio, esta saga pretende regresar por todo lo alto refinando la fórmula que tanto nos gustó con su primera entrega, lanzada inicialmente allá por 2012, y esto se traduce tanto en la implementación de novedades como en la eliminación de elementos que no aportan gran cosa a la experiencia. Y, de acuerdo con unas nuevas impresiones de IGN, resulta que el equipo de Capcom ha decidido reajustar la manera en la que se presentan las misiones en el juego.
¿Estás harto de ver mapas llenos de marcadores con misiones para completar o lugares de interés? Pues Dragon's Dogma 2 quiere dejar atrás esta tendencia para sumergir al jugador en su mundo de fantasía. Así lo define IGN en su artículo: "No hay más tablones de misiones, no hay marcadores que aparezcan encima de la cabeza de las personas dándote a entender quién tiene una misión, y cualquier tipo de símbolo marcado en tu mapa para indicarte lugares de interés se mantiene al mínimo".
"Por ello, te apoyarás en tus Peones y NPCs para guiarte a través del mundo de Dragon's Dogma 2. Los NPCs serán los que se acerquen a ti con oportunidades para hacer misiones secundarias, en lugar de ser al revés", desvela el medio. "Los Peones también señalarán objetos de interés, como estatuas peculiares, rocas que pueden ser destruidas para encontrar un camino que conduzca a un tesoro, o, si ya tenían conocimiento de una misión de la partida de su dueño, te conducirán a ello directamente si les das la orden". De este modo, Capcom busca ofrecer una experiencia más orgánica que no se vea entorpecida por la elevada cantidad de marcadores e indicadores.
Dragon's Dogma 2 quiere que evites el 'Viaje Rápido' con un buen diseño de mundo
La intención de Capcom por integrar al jugador en su mundo de fantasía no se percibe únicamente en la ausencia de marcadores, sino también en el diseño del mapa. Porque, de acuerdo con el director de Dragon's Dogma 2, el equipo ha estado desarrollando un terreno explorable y disfrutable que divierta al jugador en cada uno de sus trayectos, lo que derivará en un menor uso del clásico 'Viaje Rápido'.
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4 comentarios
Akenia
Me gusta la idea aunque no se si a la inmensa mayoría le agrade. Recuerdo que el AC Valhalla tenia algo similar, aunque opcional, y fue una gran experiencia jugarlo de esa forma.
Masomenos
Me parece excelente. Siempre he pensado que el GPS en el minimapa o los puntos que hay que seguir son la mejor forma de matar la exploración y convertir el mapa en algo sin importancia.
boytattoo1976
Bueno, eso es lo que ofrece Ghost of tsushima y Elden ring, no? Estupendo porque es lo que no me gustó del primero, el mapa y como desplazarse por él.