Hideo Kojima lo ha vuelto a hacer. El sensei de la narrativa en los videojuegos ha lanzado el esperado nuevo tráiler de Death Stranding 2: On the Beach, y, como era de esperar, ha dejado a más de uno rascándose la cabeza. La emoción es palpable, el hype está por las nubes, pero, a pesar del deslumbrante despliegue visual, me encuentro atrapado entre el entusiasmo y la confusión, temeroso de ser nuevamente engañado por Kojima con un juego que podría centrarse, una vez más, en mecánicas tan cansinas como cuidar la suela de mis zapatos.
Yo no he venido aquí para esto
Desde el primer momento, el tráiler de Death Stranding 2 nos transporta a un mundo apocalíptico cargado de misterio y belleza. Paisajes éxóticos, música inquietante y personajes envueltos en una atmósfera tan enigmática que hasta los más escépticos terminan deseando estar en ese universo tan retorcido. Todo grita "esto es cine". No entiendo nada, eso también hay que decirlo, pero a estas alturas es lo de menos: tiene todo lo que me puede gustar: criaturas con bocas tentaculares, enormes vehículos aerotransportados, guiños constantes al cine de samuráis, sectas del fin del mundo y al director de Mad Max disfrazado de capitán de la Yamato. La fotografía es impresionante; Kojima no reparó en gastos para sumergirnos en un universo de ciencia ficción intrincado y complejo. Pero me da miedo.

¿Realmente quiero pasarme otras 30 horas lidiando con mecánicas que me frustran?
El tráiler lo tiene todo, pero mi mente no puede dejar de preguntarse: ¿qué significa todo esto? ¿Me voy a pasar horas tropezando y llevando pizzas de un lado a otro? No quiero volver a eso, porque lo pasé muy mal con el primer Death Stranding. Como fan de Kojima, sé que puede atraparnos con su narrativa, pero hay algo que no me mola nada: la posibilidad de que esta secuela, al igual que su antecesor, termine siendo un ejercicio de paciencia infinita con recompensas que nunca llegan.
Sí, el primer juego me atrapó por su atmósfera y la historia me encantó y me mantuvo pegado a la pantalla, pero lo pasé muy mal por culpa de las mecánicas. Aquí es donde radica mi duda con Death Stranding 2. Me fascinan los temas que trata y la aproximación estética con la que Kojima envuelve su narrativa, pero al ponerme a los mandos, todo se convirtió en una experiencia decepcionante. ¿Nunca os habéis enamorado de alguien que luego no os da más que problemas y disgustos? Pues un poco eso.

Atrapado en una relación tóxica con Kojima
Dedico dos horas de mi vida a cruzar una montaña nevada, llego a mi destino, entrego el pesado bulto a su dueño y mi recompensa en una palmadita holográfica en la espalda y un nuevo encargo que me obliga a volver sobre mis pasos para llevar dos botes de paracetamol. Mi frustración es tremenda, nunca he tenido la sensación en Death Stranding de que avanzara en el juego. Era un estancamiento eterno con la promesa de que en algún momento verías algo alucinante que me volaría la cabeza. Y bueno, sí, esos momentos están, pero sufro tanto para llegar a ellos que cuando los alcanzo estoy triste y cansado. Y no los disfruto.
Death Stranding 2 juega con ese componente de FOMO que me hace querer saber más
Lo que me atormentaba era que, sí, esos momentos de genialidad estaban allí. Esos momentos épicos que Kojima sabe crear como pocos. Y no me los querías perder, claro. Esa sensación de estar atrapado en un ciclo interminable de vadear ríos, despeñarme, trepar por cuerdas, construir tramos de carreteras, llevar a gente en bolsas de un lado a otro y esperar que algo extraordinario sucediera se convirtió en el centro de la experiencia. Y por mucho que el juego se esforzara por crear momentos visualmente impactantes, no me sentía gratificado. Volviendo a la analogía de antes: eres una persona preciosa y muy interesante, con muchas cosas que contar y compartir, pero no me estás tratando nada bien.

Es esa sensación la que me sigue rondando mientras veo el tráiler de Death Stranding 2. Me fascina, pero ya no me fío. Me preocupa que esta secuela me ofrezca una experiencia similar, donde las mecánicas sean tan pesadas y tediosas para mí que ni siquiera los momentos más épicos puedan reconfortarme. Claro, la premisa sigue siendo fascinante, el misterio que rodea al juego y a su mundo es magnífico, puro erotismo intelectual y plástico, pero... ¿Realmente quiero pasarme otras 30 horas lidiando con mecánicas que me frustran? Eso es lo que me da miedo. Y no es solo que Death Stranding jugó con mis expectativas la primera vez, es que siento que está jugando con mi paciencia.
Entiendo que la respuesta fácil es: "No lo juegues, no es tu juego". Pero el caso es que lo tiene todo para serlo. Menos la jugabilidad. Y claro, Death Stranding 2 juega con ese componente de FOMO (miedo a perderse algo) que me hace querer saber más y que me desquicia. Porque, ¡vaya tráiler! ¡Pepinazo del espacio! Tiene todo lo que me gusta, y os soy sincero, me molesta que el tráiler de Death Stranding 2 me parezca tan increíble, porque sé que voy a volver a picar. ¿Se repetirá también mi mala experiencia? Todo promete una experiencia inolvidable, pero me gustaría no olvidarla debido al cariño, no al mal café que se me pone cada vez que veo a Sam Porter Bridges tropezar.
Tengo la sensación de que estoy cayendo en la misma trampa otra vez. ¿Se puede tener una relación tóxica con un videojuego? Porque, honestamente, ya me estoy sintiendo como si me estuvieran jugando con mis emociones, mis expectativas y, lo peor de todo, con mi tiempo. Al final, el tráiler de Death Stranding 2 ha logrado lo que Kojima mejor sabe hacer: captar nuestra atención. Me tiene expectante, eso es innegable. Kojima es el mejor en esto. Pero no me fío.
Me molesta que el tráiler de Death Stranding 2 me parezca tan increíble
¿Vale la pena adentrarse otra vez en el mundo de Death Stranding? No lo sé. Mientras espero más información sobre las mecánicas del juego, mientras sigo soñando con ese tráiler increíble, no puedo evitar preguntarme: ¿Voy a disfrutar de Death Stranding 2 o, una vez más, me encontrará atrapado en una maraña de mecánicas chuscas? Vamos, Hideo, enróllate, no me hagas pasar por lo mismo.
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Bateuro
Al fifa no le pedis que deje de ser un juego de futbol.
Hay que juzgar los juegos por lo que son, no por lo que queremos que sean.
Si no te gusto jugablemente el 1, no te acerques al 2. Aunque no lo quieras aceptar, no te estan "engañando" de nuevo ni es una trampa. En mi opinión es todo lo contrario, no hay juego en la industria para mi que se anime a ser mas honesto y consecuente con lo que es que Death Stranding. Suena bastante pedante decir que te estan engañando adjudicandole una connotación negativa.
No es tu juego y no pasa nada, es asi de simple.
griffter92st
-Pero es que eso es parte de la experiencia y el gameplay.
El desgaste de las botas
El peso del equipo y los paquetes que lleves afectan a tu forma de moverte , el gasto de resistencia y la facilidad para superar obstaculos/superficies.
La lluvia , desgasta y oxida la mercancía
Los ríos si son profundos harán que acabes resbalando y pierdas parte sino toda la mercancía, que tocará recuperar , si puedes.
Las mulas (al menos hasta que empieces a tener equipo para defenderte) serán un incordio , obsesionados con acaparar todos los paquetes que puedan.
Y eso por no contar los elementos "paranormales".
-Lo bueno es que según avanzas , vas desbloqueando mejor equipo y más útiles, ademas de que otros jugadores o tu , vais dejando construcciones , que te hacen más fácil el gameplay , aunque la ruta/camino para cumplir con las entregas , lo escoges tu.
griffter92st
"Dedico dos horas de mi vida a cruzar una montaña nevada, llego a mi destino, entrego el pesado bulto a su dueño y mi recompensa en una palmadita holográfica en la espalda y un nuevo encargo que me obliga a volver sobre mis pasos para llevar dos botes de paracetamol. Mi frustración es tremenda, nunca he tenido la sensación en Death Stranding de que avanzara en el juego. Era un estancamiento eterno con la promesa de que en algún momento verías algo alucinante que me volaría la cabeza. Y bueno, sí, esos momentos están, pero sufro tanto para llegar a ellos que cuando los alcanzo estoy triste y cansado. Y no los disfruto."
"Mi frustración es tremenda, nunca he tenido la sensación en Death Stranding de que avanzara en el juego."
"Era un estancamiento eterno con la promesa de que en algún momento verías algo alucinante que me volaría la cabeza."
-Diría que ese es el mayor problema con quien juega a Death Stranding y espera una estructura "tipica" como en otros juegos.
El juego va de conectar a las personas y unirlas (para poder reconstruir y volver a tener una sociedad y algo parecido a lo de antes) y para ello hay que llegar hasta ellas , papel que nos toca cumplir a nosotros , pero debido a los sucesos del juego , la gente está aislada y solo cooperara si consigue algo a cambio (de ahí los encargos y los paquetes).
El gameplay cumple la función de "disfrutar del trayecto" no solo del punto de partida y la meta. Y según avanzas en el juego , consigues más equipo , vehículos y estructuras que te facilitan la tarea , por no hablar de las construcciones que van dejando otros jugadores (mundos conectados).
ineptoabel
El primero lo probé gracias a un regalo de Epic, pasé pocas horas y no lo toqué más, no estaba mal pero no quise dedicarle las horas que pedía en ir del punto A al B por una pequeña posibilidad de que algo pasara en el trayecto, los videos del segundo me llaman la atención pero igual paso, no son juegos para mi. No podemos pedirle a Kojima y a Death Strading 2 que el juego cambie o sea de otra cosa ahora.
Stelio-kontos
A mi me pasa lo mismo, los mundos que crea Kojima me encantan, pero joder, que el primero me aburri enormemente, me pareció un basurón jugablemente, que veo las cinemáticas y me la pone gorda, pero me pasa igual, como me ponga a jugar y sea otro glovo, me suicido, por eso está vez, me esperare a que lo regalen en algún lado, paso de gastar dinero en eso, bueno, a no ser que tenga más acción o sea algo más que repartidor.
koko99
Juego saludable como el que mas.Largos paseos para mantener el corazon a tope.Eso es de lo que trataba el primero y este volvera a ser lo mismo.Resumiendo,si quieres hacer cardio sin salir de casa es tu juego.
Homero1994
Todo dios y todos los analistas matan a los juegos de mundo abierto por tener misiones de recadero pero en este porque es diferente? Porque a este juego se le alaba?
boytattoo1976
Death stranding es una experiencia maravillosa. Uno de mis videojuegos favoritos.
lanfeustdetroy
Te entiendo perfectamente... y por eso el Death Stranding 2 no lo pienso tocar hasta que llegue a PC.
¿Por qué? Por los mods. En PC podré adaptar el juego al estilo de gameplay que me encaje.
Es como Stalker 2: que los bichos son esponjas de balas? Lo arreglas con un mod y a disfrutar del juego, que un punto no te engorre la experiencia completa "porque lo diseñaron así".
Que en FF7 Rebirth hay veintemil minijuegos y algunos son un rollo total? Mod al canto y (casi) te olvidas del tema.
Si el PC da esta libertad, ¡aprovéchala!
claud74
A mi me gustó el primero, pero te entiendo perfectamente. Para mí los paseos eran algo relajante, me gustaba el juego porque al ponerme con él me baja el frenetismo del día.
Pero comprendo que para otros, ir del punto A al B y de nuevo a A pasando por C sea un puto coñazo.
Igual te compensa más mirarte el juego por Youtube e ir saltándote lo que no sea historia :)
guga-jofre
¿Por qué ponen a redactar a alguien que NO DISFRUTO de Death Stranding? Es un juego que te gusta o no te gusta; lo amás o lo odiás. Sin medias tintas.
Como dicen debajo, a un FIFA no le pedís que deje de ser un juego de fútbol. En DS2 vas a volver a repartir cosas, seguramente, porque vamos a seguir conectando la red quiral, esta vez en México (e incluso que Canadá u otras partes de EE.UU por el tema de la nieve) así que... hello, tendrá mecánicas similares. Lo que sí parece haber es una mejora en el combate, sin llegar a ser un juego de acción se nota que está más cuidado.
El 1, PARA MÍ, es una obra de arte. Pero entiendo al que no le gustó. Este DS2 no va a modificar mucho lo hecho por el primero...
Crubster
Nunca pense que encontraria una buena opinion en esta pagina, pero aqui estamos...
thain
Kojima para mí está sobrevalorado,la gente escucha kojima y ya muchos flipan🤣 desde que se fué/echaron de konami,todo lo que hizo es infumable(para mí),cierto es que los juegos creados por él son....cosas que solamente puede crear el,yo creo que se coge unos petas y una buena noche dándole vueltas a algo se pone a crear un vídeojuego 🤣 cierto es que juegos como death stranding sólo pasan por la cabeza de kojima, que oye,a quien le gusten sus juegos son sus gustos claro está,pero está como ídolo para muchos solamente por ser el creador de metal gear,que éso sí que fueron juegazos la verdad sea dicha,menos el metal gear solid V pamton pain que para mí fué una bazofia como un mundo.
Está claro que kojima es kojima,pero no me interesa nada de él desde hace ....creo que más de una década....sigo diciendo que es un genio,pero quiere crear cosas tan "únicas" y diferentes que a veces saca cada tostón....(con graficazos no lo discuto) .
Los que lo defienden,está claro que lo defienden a muerte,saque lo que saque es kojima y se compra, por eso creo que está muy sobrevalorado en la actualidad, fué un genio durante décadas,pero desde hace un tiempo para aquí no es la sombra de lo que fué aunque siga siendo único,ahora o te gusta o no te gusta,antes prácticamente todos sus juegos gustaban a todos.
Éso sí,vuelvo a decir que ésto es cómo yo veo a kojima en la actualidad y está claro que sus juegos actuales,no son para mí pero sí para muchos que adoran sus juegos,para éso está la variedad, pero es una opinión desde que se conoce en los tiempos de NES a cómo lo veo en la actualidad.
Bufff seguramente,lo veo venir,algunos fans me vais a fusilar por ésto 🤣 por qué sé que muchos lo defendéis a capa y espada vamos jaja,pero bueno,a mí no me gusta lo que ahora crea, el juego ése de terror o algo así que decía que salía para Xbox y salía una cara súper real.....es que no llama ni la atención,no sé ni cómo se llama,pero aquellas imágenes no decían nada,no sé cómo está éso en la actualidad,pero vamos,me pareció un truño decir que sacaba un juego de terror y enseña una cara como avance ...mejor no enseñes nada para enseñar éso.
En fin,vamos que yo no lo veo como antes.
misterIsildur
Con todos mis respetos me parece un poco chorra el post ...
Me estás diciendo que te sientes engañado por jugar a un juego que es como dijo que iba a ser porque a ti en lo personal no te gusta...
Hay gente como yo que tiene en el juego más de 2000 horas y le divierte, por ser como es. Justo por eso .
Creo que a este juego, lo que le hace el juego que es, es ser así, con sus Gameplays "extraños" y "cuidar de tus zapatos" como dices tú.
Simplemente lo que denoto por el post es que no es tu juego. Puedes esperar a ofertas o no jugarlo directamente.
No creo que nadie te esté engañando porque death stranding vaya a ser el juego que dicen que va a ser.
magamerstreaming
creo que si tu sacar esa función de repartir no estas siendo consecuente con la historia de Death Stranding que es la unión , imagina sacarla o mejor solo dejar 2 repartos por capitulo mmm creo que ya no seria lo mismo incluso eso si seria malo , koyima creo un juego de conexión de disfrutar del entorno y sus detalles , supervivencia y crafteo ( eso ya lo emos visto ) pero no aun nivel que de historia nos siga impactando tanto como su misterioso trasfondo , y los mas importante en cada vuelta de capitulo nos explote la cabeza , tengo confianza que mis ahorros estarán en buenas manos .
kobos76
A estas alturas si te molesta algo de un juego solo tienes que eliminarlo. Porque igual que a ti, a muchos otros antes tampoco les gustaba X cosa y crearon un mod o truco que lo solventaba.
Lo tuyo es quejarte para escribir un articulo que como no aportas nada pues alguno tonteria has de decir para engañarnos con el titulo como a ti dices que te engañan los trailers
kobos76
Estos foros son un reflejo de como está el mundo: polarizado, incapaces se separarse de sus emociones y analizar con frialdad ecuánime. Y comprender que hay muchos gustos distintos al tuyo y no por eso son mejores o peores. Solo distintos
nandco
Kojima siempre plantea ideas interesantes acompañadas de un apartado visual excelente y que despierta la imaginación.
Por desgracia sus historias y juegos suelen estar tan llenos de chorradas y sinsentidos que a estas alturas ya sé que no son para mi.
Me pasó con MGSV cuya historia fue insatisfactoria y un cúmulo de misterios sin resolver o peor, resueltos de forma chorra.
Y qué decir de la historia de Death Stranding, con misiones tontísimas, un montón de contenido que da vergüenza ajena y un tercer acto que parece una broma psicodélica mezclada con una telenovela.
Vamos, que dudo mucho que caiga con DS2
seiasagiri
Artículo dingo de alguien que jugó el primer juego solo quince minutos y lo dejó antes de que expliquen todo lo que se quejó que no explicaban.
La verdad pocos juegos puedo recomendar más que Death Standing, es una experiencia que ya no se ofrece.