Dune: Awakening está a solo dos meses de su lanzamiento, tras más de un año de tráileres, pistas, detalles e imágenes de su mundo abierto creado con Unreal Engine 5. Sin embargo, el equipo de Funcom aún tenía ciertos detalles que desvelar del juego, y como los últimos días antes del lanzamiento son los más importantes, los galos han dejado claro que Dune: Awakening no será un acceso anticipado ni requerirá suscripción mensual, lo que lo aleja de la competencia actual.
Joel Bylos, director creativo de Dune: Awakening, destacó la importancia de ambas decisiones en un video publicado en YouTube centrado en el modelo de negocio de su juego. Según Bylos, el juego no solo se lanzará completo, sino que recibirá contenido adicional a través de DLC de pago, los cuales estarán disponibles de forma opcional con contenido paralelo al juego base. "Con cada actualización de peso, estrenaremos un DLC de pago", añade.
Esto se traduce, según el creativo, en que los jugadores no tendrán que pagar por contenido adicional si no lo desean, lo que otorga una mayor libertad y satisfacción a quienes buscan una experiencia más completa sin sentirse forzados a gastar más dinero. En paralelo, el juego estrenará contenido gratis de forma regular, mientras que el pase de batalla nos dará acceso a las expansiones, pero podemos comprarlas por separado si no queremos sumarnos a la moda de los battle pass.
En paralelo, Dune: Awakening no tendrá suscripciones mensuales como otros MMO
Otro punto que diferencia a Dune: Awakening de otros MMO es su ausencia de una suscripción mensual. Imitando el formato de Conan Exiles (aunque este último fue un survival y no un MMO), los jugadores solo tendrán que hacer un pago único de 49,99 euros para acceder al juego, simple y llanamente. De hecho, incluso el precio es algo que Bylos ha querido destacar positivamente en el mercado actual, considerándolo "un precio razonable" comparado con otros lanzamientos recientes en PC.
Los primeros avances de Dune: Awakening han impresionado a los jugadores. Incluso en 3DJuegos, estuvimos bastante contentos con lo que tiene entre manos Funcom. Aunque muchos pensábamos que el MMO llegaba a destiempo, incapaz de aprovechar el éxito de las adaptaciones de Denis Villeneuve, el juego ha logrado captar la esencia de la famosa franquicia, por lo que su estreno se prevé como algo importantísimo.
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