Desde su lanzamiento, Elden Ring no solo ha conquistado a los jugadores con su desafiante mundo abierto, sino que ha establecido un estándar para FromSoftware en los juegos de rol de acción de fantasía. Con Elden Ring: Shadow of the Erdtree vimos una evolución en diversos aspectos, pero la verdadera evolución vendrá con Elden Ring Nightreign, un roguelike cooperativo para 3 jugadores, aunque también se confirmó que podrías jugar solo si así lo deseabas.
El director de Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki ha concedido una entrevista con el medio Gamereactor donde habla sobre algunos temas del soulslike. Durante la charla, el creativo japonés afirma que este título no será uno más para FromSoftware, sino que será la evolución necesaria en el combate tanto para la IP como para el estudio. "Queremos que Nightreign parezca una evolución del sistema de combate de Elden Ring", señala.
"Somos conscientes de que los jugadores conocen y adoran el combate en nuestros juegos, así que queríamos crear un nuevo sistema en el que pudieras disfrutarlo desde una nueva perspectiva. En Elden Ring, las batallas contras los jefes son donde todo culmina, pero en Nightreign queremos que se sienta más como el flujo y el reflujo. En general, se trata de coger las cosas que le gustan a la gente y condensarlas en un formato que siga centrándose en la estrategia a largo plazo", afirma Ishizaki.
FromSoftware rechaza los acompañantes IA en Elden Ring Nightreign
El directivo de FromSoftware dice que "Nightreign no está diseñado necesariamente pensando en un público más amplio, pero queremos hacerlo un poco más accesible en algunos aspectos", pero un tema que lo tenían muy claro fue el de los acompañantes IA. "Queríamos que Nightreign fuera un juego centrado en el multijugador, así que no queríamos que la gente optara por jugar con compañeros controlados por la IA. Creemos que los jugadores reales contribuyen a la jugabilidad emergente del juego".
En 3DJuegos | He jugado 6 horas a Elden Ring: Nightreign y parece mentira que FromSoftware haya vuelto a sorprenderme de esta manera
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borjakiller16
A mi me sigue pareciendo un refrito cutroso y un mal hacer tremendo por parte de from. Coges el mismo juego lo vuelves multijugador cambias cuatro cosas aquí y allá y dices que es un juego nuevo y la evolución de la fórmula, venga ya anda. Seguimos esperando un nuevo sekiro o un nuevo bloodborne de hace años y en vez de ponerse a convencer a la empresa grande para que de luz verde a estos títulos se dedican a hacer mierdas multijugador como estas. Como alguien que ha platineado la gran mayoría de juegos de from, este no pienso pagarlo
darkfish
A continuar exprimiendo la gallina de los huevos de oro. ¿Es malo? Depende, si se compara con otras desarrolladoras que hacen lo mismo, pero si hablamos de FS es como que... sí.
altron
He estado jugando a la prueba cerrada y me aburre este invento. Hay que ir revolucionado, sin tiempo para explorar, una dificultad sin sentido, nada gratificante, etc, etc. Lo único bueno es algún jefe nuevo. Lastima que no dediquen recursos a Blodborne 2 o Sekiro 2 u otra I.P., no me subo a este barco de la noche se alza.
Mocopavo
Yo soy de los que he pagado cada refrito de switch que no han sido pocos…
Como para no pagar por algo nuevo de From…