Elden Ring Nightreign no va a ser un juego más para FromSoftware, será la evolución en el sistema de combate del estudio y de la saga

El director de Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, dice que la idea de FromSoftware es "coger las cosas que le gustan a la gente y condensarlas en un formato que siga centrándose en la estrategia a largo plazo"

Elden Ring Nightreign no va a ser un juego más para FromSoftware, será la evolución en el sistema de combate del estudio
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Adrián Mira

Editor

Desde su lanzamiento, Elden Ring no solo ha conquistado a los jugadores con su desafiante mundo abierto, sino que ha establecido un estándar para FromSoftware en los juegos de rol de acción de fantasía. Con Elden Ring: Shadow of the Erdtree vimos una evolución en diversos aspectos, pero la verdadera evolución vendrá con Elden Ring Nightreign, un roguelike cooperativo para 3 jugadores, aunque también se confirmó que podrías jugar solo si así lo deseabas. 

El director de Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki ha concedido una entrevista con el medio Gamereactor donde habla sobre algunos temas del soulslike. Durante la charla, el creativo japonés afirma que este título no será uno más para FromSoftware, sino que será la evolución necesaria en el combate tanto para la IP como para el estudio. "Queremos que Nightreign parezca una evolución del sistema de combate de Elden Ring", señala.

"Somos conscientes de que los jugadores conocen y adoran el combate en nuestros juegos, así que queríamos crear un nuevo sistema en el que pudieras disfrutarlo desde una nueva perspectiva. En Elden Ring, las batallas contras los jefes son donde todo culmina, pero en Nightreign queremos que se sienta más como el flujo y el reflujo. En general, se trata de coger las cosas que le gustan a la gente y condensarlas en un formato que siga centrándose en la estrategia a largo plazo", afirma Ishizaki.

FromSoftware rechaza los acompañantes IA en Elden Ring Nightreign

El directivo de FromSoftware dice que "Nightreign no está diseñado necesariamente pensando en un público más amplio, pero queremos hacerlo un poco más accesible en algunos aspectos", pero un tema que lo tenían muy claro fue el de los acompañantes IA. "Queríamos que Nightreign fuera un juego centrado en el multijugador, así que no queríamos que la gente optara por jugar con compañeros controlados por la IA. Creemos que los jugadores reales contribuyen a la jugabilidad emergente del juego". 

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