Es bien sabido que los juegos de FromSoftware se caracterizan por tener jefes aparentemente imbatibles y combates de lo más complejos, pero nadie se esperaba que los enemigos de Shadow of the Erdtree fueran tan difíciles. El DLC de Elden Ring ha hecho sudar a un buen puñado de jugadores y, por ello, la comunidad se ha puesto a debatir los motivos detrás de este incremento en la complejidad de los combates. Y, según parece, los fans ya están señalando a un "culpable": las hitbox que se adelantan a su animación.
Así lo señala el usuario nmunro14 en Reddit a través de una publicación que ya cuenta con 4.000 votos a favor. Como se aprecia en una captura adjunta al post, el jefe Bestia Divina León Danzante es capaz de infligir daño al jugador a partir del primer segundo de su animación de ataque; incluso si el movimiento todavía no ha golpeado al personaje. Usando esto como prueba, el autor comenta "se siente que muchos bosses del DLC tienen hitboxes que golpean antes que sus ataques".
Son muchos los jugadores que han comentado el post de nmunro14 explicando sensaciones similares en sus respectivos combates. En este sentido, el usuario Negative_Wrongdoer17 escribe "Sabía que algo estaba mal con los fotogramas activos en muchos ataques en el DLC". Además, hay quien señala que este detalle también se aprecia en muchos de los enemigos del título base; según DeathbedCompanionFia, "TODO el juego es así, las hitbox o bien no representan lo que ves en pantalla, o son más grandes de lo que deberían ser, o se mantienen durante mucho tiempo". De acuerdo con su experiencia, esto también sucede en las batallas de Rellana y Messmer, entre otros jefes.
Ofrecen 6.000 euros por derrotar en tiempo récord a 11 jefes del DLC de Elden Ring
Sea como fuere, queda claro que FromSoftware está poniendo a prueba a muchos jugadores con Shadow of the Erdtree. En este sentido, el desafío por el Reino de las Sombras es tan difícil que un streamer está ofreciendo 6.000 euros de recompensa a quien logre derrotar en tiempo récord a 11 jefes del DLC con un personaje de nivel 1 y usando únicamente las armas de la expansión. A fin de cuentas, son muchos los usuarios que disfrutan con este tipo de desafíos.
Vía | GamePro
En 3DJuegos | Guía Completa de Elden Ring Shadow of the Erdtree con todos los trucos, mapas, jefes y quests de NPC para completarlo al 100%
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HOA7
¿Dónde está la sorpresa? De verdad, ¿A qué juegos de From Software ha jugado esta gente? Lleva siendo así desde Demon's Souls: Agarres que claramente no te cogen, golpes que claramente no te dan, enemigos que te dan al inicio de su animación y un largo etc de fallos con la hitbox y las animaciones. No es que pase en un juego no, es que pasa en todos.
Pero bueno, ¿Qué más da? Es From Software, no pasa na', 96 en Metacritic, viva Miyazaki y que siga la fiesta hasta el siguiente Souls que va a tener exactamente los mismos fallos porque git gud.
bastobastogic
Bueno, para eso están los parches, para solucionar errores.
Inguathir
Voy por la mitad del DLC en NG+, y menos dos jefes (spoilers), que son el comandante Gaius (me lo pasé con el escudo de embestida cariano) y el Avatar del Árbol Umbrio (haciendo respec y potenciando la fe para magia de fuego), el resto no me han supuesto grandes desafíos. Creo que la dificultad es alta pero como siempre medida y manejable
Blackleo77
No se que tan avanzado iré en mi partida, pero el único boss que me costó (40 intentos o más) fue el león del principio, después no hay nada que me lleve más de 3 o 4 trys, a mi y a mi ceniza claro, y soy terrible manco para estos juegos, habrá que ver más adelante si se pone más heavy.
TakezoIX
No se, pero si usas este juego como lo que es, un rpg de mundo abierto, incluso la locura de jefe final, no es ni de lejos tan difícil como pintan. Eso si, usando las herramientas que el propio juego te da si exploras y consigues los objetos. Si te lanzas a los 4 o 5 jefes realmente difíciles que tiene solo con la espada y sin nada mas, pues posiblemente el juego gane al jefe final de Sekiro en dificultad, pero como he dicho antes, sabiendo leer los combates y usando las ayudas, a parte que los combates se convierten en épicos y divertidos no son para nada mega imposibles. Y si sois muy mancos, hay una ceniza que está rota como la lagrima mimética (merece la pena buscarla por su poder y la Quest que tiene ) y si sois mega mancos, subiendo al máximo los escuderos zombies o está otra ceniza que comento, y usando conjuros de apoyo ni los mas chungos son un problema. Ya si metéis talismanes, mezclas mágicas, y sobre todo coger los máximos fragmentos de árbol umbrío y cenizas de árbol venerado, usando armaduras, espadas que según que bichos van mucho mejor, vamos lo que viene siendo un juego de rol, se hace muy divertido y asequible. Saludos !!!!!
griffter92st
Pues yo he visto gameplays de Speedrunners y No-Hitters que demuestran , que con habilidad, builds y sabiendo los movimientos de los Bosses (y con algo de ayuda de RNG) no es tan así.
Speedrun de Juego Base + DLC de Elden Ring:
https://youtu.be/mRJTRbbOry4?si=aGk4N8cNT9xEAUtr