"Tengo casi 1.000 horas en el juego y nunca había visto esto". El último descubrimiento de Elden Ring es una muerte brutal que pocos conocen

Aunque se pueden derrotar con mucha facilidad, los caracoles se pueden defender con un movimiento totalmente letal

Aunque lleva más de dos años en el mercado, Elden Ring sigue protagonizando numerosas conversaciones entre los aficionados a los videojuegos. Y esto no lo decimos únicamente por el inminente lanzamiento de Shadow of the Erdtree, el DLC fechado para el próximo 21 de junio, sino también porque la comunidad va descubriendo detalles totalmente inéditos en la experiencia por las Tierras Intermedias. Ejemplo de ello es una animación de muerte que muy pocos conocen, pues implica caer ante uno de los enemigos más sencillos de todo el juego.

One of the worst ways of dying

Tal y como comparte el usuario WihZe en Reddit (vía Dillon Rogers en X), los caracoles de Elden Ring pueden ser criaturas letales si les dejamos atacar. Porque, como se observa en el vídeo que insertamos justo encima de estas líneas, estos enemigos son capaces de saltar encima del jugador, inmovilizarlo y comerle la cabeza. Lo que constituye una de las muertes más brutales que hayamos visto en las Tierras Intermedias.

Y son muchos los jugadores que desconocían esta habilidad de los caracoles. Al tratarse de una criatura débil y lenta, la mayoría de usuarios han sobrevivido a sus combates con bastante facilidad. De hecho, jugadores como Grahambled Eggs reaccionan al vídeo en X diciendo que "tengo casi 1.000 horas en este juego y nunca había visto esto". Así que, como era de esperar en un mundo ideado por Miyazaki, resulta que hasta el enemigo más sencillo puede ser extremadamente mortal.

Shadow of the Erdtree está al caer

La comunidad está regresando de forma masiva a Elden Ring para familiarizarse, nuevamente, con las mecánicas de las Tierras Intermedias antes del lanzamiento de Shadow of the Erdtree. Y es que FromSoftware está poniendo los dientes largos a los fans prometiendo más combates épicos, mucha exploración y un diseño que beberá de los niveles clásicos de Dark Souls, entre otras cosas.

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