Hay pocas dudas de que Elden Ring es uno de esos juegos que se merece todo lo bueno que digan de él. Sin embargo, el título de FromSoftware está muy lejos de ser prodigioso en lo técnico. Desde su lanzamiento hay algunas asperezas con la comunidad por el rendimiento de un título que ni siquiera tenía tecnología de trazado de rayos cuando se estrenó. El 'ray tracing' fue incorporado por medio de un parche que apenas acaba de llegar y que ha supuesto una gran decepción para muchos aficionados al videojuego de Hidetaka Miyazaki.
El trazado de rayos de Elden Ring no convence a los jugadores
Activar el trazado de rayos supone en todos los casos sacrificar algo de rendimiento a cambio de potenciar un apartado artístico ya despampanante. Es un compromiso al que muchos jugadores estaban dispuestos, porque las Tierras Intermedias saben ser preciosas en su desolador paisaje. El problema es que las diferencias al encender el trazado de rayos resultan poco perceptibles en muchas zonas del juego. En este sentido, muchos jugadores se han mostrado visiblemente decepcionados con la forma en la que esta opción ha sido añadida al título.
En los lugares abiertos, el 'raytracing' apenas supone un cambio con respecto a la experiencia original, siendo solo en algunos lugares concretos –como la de la imagen de cabecera– que su impacto es realmente notable. Adicionalmente, algunos usuarios de PC afirman haber tenido problemas con la implementación. Esto se debe a que su activación es automática. "Mi PC es bueno, pero no tanto como para el trazado de rayos al máximo. Así, cada vez que trataba de cargar mi personaje el juego se cerraba instantáneamente por culpa de esto", explicaba un jugador.
Adicionalmente, la actualización no ha añadido DLSS, que ayudaría a que el trazado de rayos funcionase sin exprimir tanto los recursos del sistema. En general podría decirse que no es la implementación que todos esperaban. Aunque las imágenes no siempre le hacen justicia a esta tecnología, lo cierto es que la comparativa que en la comparativa que puedes ver a continuación queda claro que las diferencias tras el parche de Elden Ring no resultan tan exageradas.
First image: ray tracing off. Second image: ray tracing on. Third image demonstrates how RTAO eliminates the glow around the cliff/rock edge in close areas (but not far ones). Basically, it's a very minimal difference. pic.twitter.com/cZ7tE1YJYd
— Lance McDonald (@manfightdragon) March 23, 2023
Lo cierto es que, siendo una de las funciones más esperadas tras el lanzamiento del juego, el impacto no ha sido tan elevado como muchos jugadores esperaban. En este sentido, es una lástima que no se cumplan las expectativas de una comunidad tan numerosa y todavía comprometida con el juego. En cualquier caso, la situación tampoco es precisamente dramática. Aunque muchos usuarios se lamentan, todos siguen más que dispuestos a pasar horas recorriendo el universo de Elden Ring. Más todavía cuando un nuevo DLC está a la vuelta de la esquina.
Imagen principal vía u/MeneaMuddle
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Agus-Fallout3
No creo que la gente juege elden ring por sus graficos punteros, esta noticia no importa mucho realmente
Usuario desactivado
que pongan ya de una vez la resolucion paronamica, que es un triple A de 2022 cojones.
Arcal
Yo lo probé ayer y se nota una ligera mejora en zonas cerradas pero... Ya, tampoco es una locura.
Creo que el raytracing tendría que haber llegado mas adelante, a este juego le faltan muchas mas opciones que esa
Xineseman
No se nota una mierda pero creo que hay que dar gracias que hayan podido meter RT en su motor del pleistoceno.
Tras este hay que cambiar de motor. Que se vayan al UE5 o que creen uno ellos mismos (tras las ventas de ER no hay excusa) porque les hace falta.
El tema es que luego Sekiro sin ser un Crysis SI se veia muy bién, tal vez ER es por el tema de ser un mundo abierto masivo.
ibericostation
Fromsoftware precisamente no se caracteriza por sus juegos bien optimizados; lo que pasa es que está endiosado el Miyazaki y da igual lo que haga que siempre tendrá una legión de fans que lo defenderán o pondrán la excusa más absurda para justificar sus fallos.
fjcardoso79
Claramente el Ray tracing ha llegado demasiado pronto a las consolas, solo algunos títulos son capaces de mantener el rendimiento y con un Ray tracing muy muy cortito.
En los 2 años de nueva generación que llevamos, me faltan títulos de nueva generación y me sobra el Ray tracing de otros que han salido.
MiguelSAr
Online decente = sin invasiones en cooperativo + quitar limitaciones a mazmorras y áreas del juego + poder usar el caballo.
Manda narices que lo tengan que hacer morderse y no el creador del juego
*Modders
ALVARO-ELITE
Es curioso como las desarrolladoras siguen usando el RT como reclamo cuando ha quedado más que claro que a la comunidad nos importa una M, en serio, los que tenemos gráficas de la serie 2XXX y 3XXX no las compramos por el RT, las compramos por el DLSS y la mejora en rendimiento que suponen, joder yo tengo una 3070 y no uso en RT en casi ningún juego, la mitad o está mal implementado o directamente ni se nota la diferencia, hay muy pocos juegos que implementen bien la tecnología, a lo sumo una veintena si me fuerzas.
Y es que a parte, se sabe a ciencia cierta tanto por las encuestas como por los datos recopilados de hardware que casi nadie juega con RT activo tengas la gráfica que tengas. Lo que ha triunfado son las tecnologías de escalado, lo saben todos menos los que siguen sacando RT en los juegos aparentemente.
zexion6
A los jugadores les importante bien poco el ray tracing en Elden Ring.
manuel_obrador
Gracias por mantenernos informados. |Manuel Obradors