"Hay demasiados soulslike al año". Está reventando Steam con un 96% de buenas notas y si lo notas más fácil que su precuela, no es casualidad

Hay quien considera a Ender Magnolia: Bloom in the Mist más fácil que Ender Lilies y sí, es algo completamente intencional por parte de sus autores

Ender Lilies  Adglobe, Live Wire
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Alberto Lloria

Editor

Si echas la vista atrás y valoras cuál es el género que más se ha repetido año tras año, seguro que vendrán a la mente los soulslike. Es cierto que, tras el éxito de Dark Souls, muchos proyectos han apostado por este enfoque, ya sea en mayor o menor medida, incluso deformándolo y haciéndolo más accesible. Es por ello que los creadores de Ender Magnolia: Bloom in the Mist, la secuela del exitoso metroidvania de 2021 Ender Lilies, y que ahora está arrasando con un 96% de reseñas positivas en Steam, decidieron rebajar la dificultad del juego: "hay demasiados soulslike al año".

Según explicó el director ejecutivo de Binary Haze Interactive, Hiroyuki Kobayashi, en una reciente entrevista con Famitsu, la decisión se tomó tras una reflexión interna motivada por un comentario clave dentro del equipo de desarrollo. Durante la creación del primer juego, Ender Lilies, el equipo buscó inspiración en FromSoftware para construir una experiencia desafiante pero accesible.

Kobayashi mencionó que el juego fue concebido como un punto de entrada al género metroidvania, con un nivel de dificultad exigente pero superable, acompañado de un atractivo apartado gráfico en 2D y un sistema de movimiento fluido. La idea final fue combinar los metroidvania con la dificultad inherente de los soulslike para crear un híbrido que muchos otros también han emulado.

Fue un programador del estudio quien cambió la mentalidad de su director

Sin embargo, para Ender Magnolia, se planteó un debate interno sobre la dificultad. Kobayashi explicó que, inicialmente, quería mantener o incluso aumentar el desafío para no decepcionar a los jugadores veteranos. No obstante, un programador del equipo le sugirió un enfoque diferente, afirmando: "¿Por qué no dejamos de hacer que todo sea un soulslike? Como jugador, solo necesitas un soulslike al año, y ese debería ser un juego de FromSoftware". Este comentario hizo que Kobayashi reconsiderara su postura.

Ender Magnolia

La retroalimentación de los jugadores durante el acceso anticipado de Ender Magnolia también fue clave, aunque Kobayashi destaca que las opiniones fueron muy diversas. Algunos celebraron la menor dificultad, mientras que otros expresaron su descontento por la falta de desafío en comparación con el proyecto anterior. En respuesta, el equipo de desarrollo implementó una selección de niveles de dificultad, permitiendo a los jugadores elegir la experiencia que mejor se adapte a sus preferencias, pero reduciendo el desafío en su segmento intermedio para adoptar este enfoque de "no saturar el mercado con otro soulslike".

Pero, ¿ha funcionado? Lo cierto es que parece que sí. Ender Magnolia: Bloom in the Mist se lanzó el pasado 23 de enero y, aunque el 96% de reseñas positivas mencionadas corresponden al año que estuvo en acceso anticipado, el volumen de valoraciones positivas tras su estreno oficial ha sido impresionante. De hecho, en cuanto a jugadores simultáneos, el metroidvania ha multiplicado por 10 su récord alcanzado en abril de 2024, llegando hasta los 13.676 usuarios concurrentes.

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