Los MMO siguen atrayendo cada día a miles de jugadores, y la ahora de hablar de ambientación especial no podemos olvidarnos de EVE Online. Con años y años a su espalda, el videojuego todavía hoy cuenta con una comunidad vasta en números capaz de protagonizar batallas con "cuantiosas pérdidas materiales".
No se tratan de simples escaramuzas, sino de enfrentamientos con implicaciones interplanetarias que implican a miles de jugadores y, por ende, naves de todo tiepo. Este fue el caso reciente de una lucha por el control de una Keepstar en sistema X47L-Q que se alargó durante 13 horas. ¿Los bandos? Tropas del "Imperium" y "B2" contra "Fraternity", "PanFam" y "Winter Coalition". ¿El coste? Más de un billón de ISK (moneda del MMO) en naves destruidas.
O dicho de otra forma, como extrapolan los compañeros de Mein-MMO (a través de playerauctions.com ), los dos bandos tendrán que dedicar una inversión de 5.500 euros a reconstruir sus líneas. No es una gran suma teniendo en cuenta el número de implicados, pero pone de manifiesto cómo los jugadores no temen poner en riesgo tales recursos para expandir su poder por EVE Online.
Hace ya unas semanas 6.000 jugadores lucharon en el sistema "X47L-Q" . Sin embargo, la mayor batalla del MMO hasta el momento sigue sin igual. En 2020, unos 8.000 jugadores estuvieron involucrados en una pelea con un desembolso en daños que esta vez sí alcanzó cifras mareantes, 380.000 euros.
Qué es EVE Online
EVE Online se presenta en su portal web como un MMORPG espacial impulsado por la comunidad en el que puedes jugar gratis y elegir tu propio camino de entre incontables opciones. "Sumérgete en la exploración espacial, en apoteósicas batallas JcJ y JcE y en una próspera economía impulsada por los jugadores en un sandbox que no deja de crecer. Participa en diversas profesiones y actividades, como la guerra, la política, la piratería, el comercio o la exploración, en 7.000 sistemas estelares con cientos de miles de jugadores".
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HangingOut
La traducción del ingles de "ship", en el contexto de esta noticia, es "nave", no "barco".
Nunca he sido crítico con la deriva y los cambios en 3DJuegos, ya que entiendo que esto es un negocio y debe ser rentabilizado. No tengo problema con noticias que apenas tangencialmente pueden ser consideradas relacionadas con los videojuegos, pues nada me obliga a visitarlas. Ni siquiera he considerado especialmente molestos los titulares con clickbait, ya que es algo casi obligatorio hoy en día en internet, para desgracia de todos.
No obstante, de un tiempo a esta parte, sí que he notado un número de errores de redacción, ya sea con faltas de ortografía o más frecuentemente mal estructuradas, con construcciones incorrectas o, como este caso, que se nota que han sido pasadas por el traductor y apenas revisadas después. Es decir, la calidad de las noticias ha bajado, y eso es algo que sí considero que es algo difícil de justificar por vuestra parte. Cantidad no debería anteponerse a calidad.
Creo que deberías buscar algún modo de solucionar ese problema, pues es cada vez más frecuente, especialmente (aunque no solo) en noticias "secundarias" como estas. No sé si la solución pueda ser que se revisen las noticias por un compañero antes de publicarlas o ser más selectivos a la hora de escoger redactores, no conozco el mundo editorial como para proponer una solución, pero sí que me parecía importante señalar el problema.