Es el arma secreta del creador de GTA 5 y quiere revolucionar los videojuegos. Así es Arcadia

Es el arma secreta del creador de GTA 5 y quiere revolucionar los videojuegos. Así es Arcadia

Siguiendo un camino similar al de Roblox, Leslie Benzies y su estudio Build a Rocket Boy quieren facilitar la creación de experiencias en un mundo digital

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Arcadia
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Brenda Giacconi

Editora

Leslie Benzies ha dejado una huella imborrable en la historia de los videojuegos. Y es que hablamos no sólo del expresidente de Rockstar North, sino también del que fuera uno de los máximos responsables de la saga Grand Theft Auto; una trayectoria que abandonó en 2016 marchándose de forma oficial de la desarrolladora propiedad de Take-Two. Desde entonces, el profesional ha estado ocupado fundando un nuevo estudio, Build a Rocket Boy, y pensando en un sistema que pueda establecerse como un antes y después en la industria del entretenimiento. Y estas reflexiones nos llevan a Arcadia, una tecnología que pretende revolucionar la creación de experiencias digitales.

Build a Rocket Boy ha estado enfrascada en varios proyectos simultáneos: Everywhere, un espacio virtual gratuito de reunión y desarrollo; MindsEye, una aventura de acción explosiva fechada para el próximo 10 de junio; y Arcadia, "nuestra potente herramienta de construcción y autopublicación patentada que no requiere teclear código". Básicamente, hablamos de una plataforma para consolas y PC con la que "cualquiera con una idea puede crear y construir experiencias inmersivas". Ahora bien, ¿realmente estamos ante una propuesta revolucionaria, o Benzies está participando en un concepto vacío? El estudio ha compartido varios vídeos y artículos para profundizar en las posibilidades de su tecnología, pero aún es temprano para llegar a una conclusión. Lo que está claro, eso sí, es que vale la pena echar un vistazo a su propuesta teniendo en cuenta que hablamos de un sistema amparado por uno de los exjefes de la saga GTA.

Arcadia, una tecnología para crear una experiencia similar a Roblox

De acuerdo con las informaciones publicadas por Build a Rocket Boy, Arcadia quiere establecerse como una herramienta de creación sencilla para que los jugadores, sin importar su nivel de conocimientos sobre programación, puedan dar forma a sus ideas. Tal y como se observa en una demostración publicada en YouTube en 2024, los desarrolladores han creado un sistema que cuenta con una biblioteca de NPCs, estructuras, bloques básicos, efectos y hasta islas preconstruidas; colocando todo esto en un escenario, el usuario puede elaborar una experiencia distribuible en Everywhere. De hecho, la propuesta en general recuerda un poco a Roblox en cuanto a ofrecer un lugar digital en el que reunirse con amigos (Everywhere) y disfrutar de propuestas publicadas por otros usuarios (a través de Arcadia).

Arcadia quiere establecerse como una herramienta de creación sencilla para que los jugadores, sin importar su nivel de conocimientos sobre programación, puedan dar forma a sus ideas.

Si bien es cierto que el sistema aún no está disponible para el público en general, hay jugadores que ya han podido acceder a una beta cerrada; iniciativa que se ha llevado a cabo precisamente para testear sus capacidades. Y Build a Rocket Boy, en respuesta, ha estado actualizando la herramienta tanto para pulir sus aristas como para incentivar aún más la creación de contenidos por parte de la comunidad. Según un artículo de la web de Everywhere dedicado a las notas de un parche para Arcadia, el equipo ha estado introduciendo desafíos diarios centrados en el desarrollo de experiencias (con metas tales como colocar tiles de lava en un nivel). A cambio, los usuarios pueden obtener puntos de experiencia.

Ahora bien, ¿hay alguna retribución monetaria? No del todo. Títulos como Roblox han estado animando a la creación de mundos a través de un sistema de pago en Robux (la moneda virtual del juego); algo que después se puede intercambiar en dinero real al alcanzar cierta cifra. Aunque todavía no hay muchos detalles al respecto, la página web de Everywhere indica que Build a Rocket Boy tiene la intención de seguir este camino: "Ya estés construyendo algo totalmente original o mejorando la forma, función o uso de un Stamp [nombre que reciben recursos como modelos 3D, enemigos, elementos de gameplay, etc.] público de otros, tu creatividad única será recompensada. Este es el sistema principal que te permitirá monetizar tus contribuciones a la comunidad en el futuro".

Nuevamente, no se han especificado datos adicionales sobre este sistema de recompensas para los usuarios de Arcadia. A fin de cuentas, el sistema aún no está disponible para el público en general y tiene muchos detalles que afinar antes de su gran lanzamiento. Sin embargo, lo visto hasta ahora indica que la herramienta de Build a Rocket Boy parece seguir los pasos de Roblox en cuanto a incentivar la creación de contenidos y su posterior distribución en un espacio virtual como Everywhere. Aún así, los responsables de la compañía tienen toda su confianza puesta en la idea.

Arcadia

"Estamos redefiniendo lo que es alcanzable"

Esto se observa en algunas de las palabras que se han compartido durante las últimas semanas y meses. En este sentido, Adam Whiting, assistant game director en Buid A Rocket Boy, ha concedido una entrevista a Hobby Consolas para hablar de las características de MindsEye; conversación que también ha incluido unas impresiones sobre Arcadia. "Creemos que Arcadia es muy innovador en su sencillez y nos permitirá ofrecer a los jugadores nuevos contenidos de juego con frecuencia e infinitas oportunidades creativas. Si alguna vez has soñado con crear tu propio juego, ahora tienes la oportunidad de hacerlo con mucha calidad gracias a un conjunto de herramientas aparentemente sencillo e intuitivo que nosotros mismos utilizamos", cuenta en la charla. "Queremos poner toda la magia del desarrollo de videojuegos en manos de los jugadores, y no podemos esperar a compartir más sobre Build Arcadia en las próximas semanas"

Evidentemente, Benzies también se muestra entusiasmado no sólo por el mundo digital que se está creando en las oficinas de Build a Rocket Boy, sino también por las implicaciones de Arcadia en el escenario del desarrollo de experiencias. "No tienes que ser un programador profesional para crear algo increíble en Everywhere", indica en una entrada de la web del estudio. "En la era digital, una explosión de tecnología y plataformas de contenido, incluyendo las redes sociales, ha democratizado el arte de remezclar. Las herramientas y recursos necesarios para construir trabajos derivados [de otros Stamps de usuarios] ahora están al alcance de cualquiera, un concepto que habría sido impensable hace tan sólo unos años y uno que ahora se ha hecho posible en los videojuegos. Estamos redefiniendo lo que es alcanzable y estamos emocionados de ver lo que construirá nuestra comunidad".

Y es que Arcadia ya se ha establecido como el pilar central de las experiencias de Build a Rocket Boy. El equipo centra toda la creación de contenidos de Everywhere alrededor de esta herramienta y asegura que su utilidad también se verá en el videojuego MindsEye. Siguiendo esta línea, los jugadores que quieran descubrir esta propuesta de acción con locuras tecnológicas podrán acceder asimismo a misiones adicionales que se han creado con el uso de Arcadia; una forma de señalar el potencial del sistema para dar lugar a nuevas aventuras. Aún así, títulos como Roblox o el modo Creativo de Fortnite tienen una sombra muy alargada y ya hay jugadores que observan Arcadia como un intento más de entrar en el mundo de los juegos impulsados con la generación de contenidos de usuarios. De este modo, quedará por ver cómo se desarrolla este sistema y si logra destacar entre propuestas ya asentadas en el mercado.

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