Me temía lo peor y he acabado encontrando uno de esos JRPG anime que hacen justicia al manga. Mis primeras horas con Fairy Tail 2 han sido prometedoras

La secuela del juego de Gust mejora en todo al juego original, y lo celebramos

No me voy a andar con rodeos. El primer Fairy Tail no me gustó demasiado. Como su secuela, también era un JRPG por turnos que recogía unos cuantos arcos argumentales del manga original. Sus peores pecados estaban en el combate y en el diseño de sus mazmorras. Las batallas eran excesivamente largas y se basaban en una idea que no acababa de cuajar: añadirles ideas del SRPG. Cada ataque de cada mago impactaba solo en unas casillas concretas que había que elegir y seleccionar. Eso transformaba cada insignificante pelea en una batalla que se sentía eterna. El otro gran problema era su exploración. Las mazmorras eran insustanciales, pasilleras y sin personalidad. Ni todo el carisma de los protas de Fairy Tail, ni el trabajo original de Hiro Mashima, servían para compensar estos problemas.

Aún así, me lo acabé porque los detalles de vida social, poder recorrer las ciudades originales del juego y el estilo artístico me convenció. Además, en un solo juego estaba casi todo el manga. Por fortuna, Gust ha sido muy consciente de todos los problemas del primero y los ha solucionado.

Fairy Tail 2 es mucho mejor que el primero

Empecemos por la exploración. Los lugares que recorremos siguen siendo bastante lineales, pero Gust ha sabido inspirarse en Xenoblade Chronicles y disimularlo mejor. Las áreas de exploración ahora tienen distintas alturas, lugares secretos, recovecos y combinan espacios más amplios con otros más rectos. Así que ahora apetece recorrerlos para encontrar tesoros y disfrutar de las vistas, porque Fairy Tail 2 es mucho más bonito que el primero. No es que este JRPG tenga graficotes, porque no los tiene, pero sabe usar muy bien las luces, las partículas o la vegetación para que dé gustito recorrer sus mazmorras.

Las peleas de Fairy Tail 2 no son ni las más brillantes ni las más estratégicas, pero sí las más directas

No todo es perfecto. Se nota que Gust no tiene todo el presupuesto del mundo porque los enemigos que se nos presentan se repiten más que la tos, los lugares también y las texturas no son las más finas, pero la mejora con respecto al primero en todo esto es fabulosa. Vamos ahora con los combates.

Se han rediseñado, y benditos sean los cambios que traen. Ahora son divertidos. Las peleas de Fairy Tail 2 no son ni las más brillantes ni las más estratégicas, pero sí las más directas. Ya con sus Atelier se está notando que Gust quiere meterle el turbo a esto de los combates por turnos, y en Fairy Tail 2 se ha desmelenado. Llevamos a un equipo de tres, pero podemos cambiar a uno por otro mago que tenemos en reserva cuando toque y a toda velocidad.

Los combates por turnos son muy dinámicos

En lugar de esperar turno a turno y elegir acción, esto va de machacar el botón x con ataques normales. Eso llena una barra que nos permite usar el resto de botones para lanzar ataques especiales, lo que nos permite iniciar más tarde combinaciones de ataque con otros personajes. Es decir, aunque todo sea por turnos, el juego tiene mucha acción. A veces hasta evoca ese puntito desestresante que tienen los musous.

La parte más estratégica está en que tenemos que estar pendiente de curarnos, de bloquearnos ante un ataque potente enemigo y de sacar a jugar al mago que tenga hechizos efectivos contra los enemigos finales. Estos vienen con una barra extra de protección que hay que romper antes de hacerle daño.

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A medida que la aventura avanza se van añadiendo más variables a estas peleas. Como he dicho, no son las más profundas, pero tienen muy buen ritmo y apetece hacerlas. Les falta más mimo en la animación de los enemigos, más variedad de situaciones y confían demasiado en lo mucho que nos gusta ver a estos magos lanzar sus conjuros, pero están bien.

Mis primeras impresiones con Fairy Tail 2 han sido positivas, y no lo esperaba

En resumen, es cierto que tanto a los combates como a sus laberintos les falta un hervor, pero me han parecido inmensamente mejores que los del primero. Así que si os gustó Fairy Tail, esta continuación os va a flipar. ¿Esto quiere decir que Fairy Tail 2 me ha parecido un JRPG robusto como una roca? No, tampoco diría eso, pero sí que el primero me pareció un juego regulero para aprovechar la franquicia, y que ahora tenemos ante nosotros un juego de aventuras y rol divertido.

Fairy Tail 2 cubre el arco argumental del Imperio Alvarez, conectando con lo que cubría el juego original. La historia canon también está mucho mejor contada. Se ve mucho más cariño en las cinemáticas y también en las historietas de vida común que nos encontraremos entre misiones. Los personajes están muy bien representados, y sin alardes en lo técnico, el juego sabe cómo mostrar una cara muy positiva del anime y el manga original.

En resumen, este primer abordaje a Fairy Tail 2 ha sido bueno No va a convencer a nadie a la que no le guste el trabajo de Hiro Mashima, pero pinta a ser un videojuego más que digno para los fans, y eso no es algo que se pueda decir todos los días, desafortunadamente. Seguiré jugando para ver cómo progresan y evolucionan los combates, si el árbol de habilidades asignado a cada personaje ofrece situaciones más ricas, y si la historia se narra con más acierto que en el original… Por ahora, puedo deciros que hay buenos cimientos.

Por cierto, he jugado a la versión de PC, y el juego va muy bien en compatibles. En Steam Deck me ha dado problemas y no he conseguido arrancarlo. Un consejo teniendo en cuenta que el juego original me lo pasé en Nintendo Switch, no creo que la versión de Switch de esta secuela vaya a ir fina. Pero eso ya es decisión vuestra.

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