Los distintos tipos de guardados son un tema interesante sobre el que reflexionar. Si has jugado mucho a videojuegos sabrás que hay varios, como el guardado automático, el guardado rápido, el guardado en la nube o el guardado manual. En este caso hablaremos sobre este último porque hay personas importantes que han dirigido videojuegos que lo ven como un error, concretamente nos refereimos a Josh Sawyer, director de Fallout New Vegas y de otros títulos.
El que fue director de Pentiment ha asegurado en su cuenta de X/Twitter que los guardados manuales "envenenan tu espíritu como jugador", y es que él los considera como un error. No explica demasiado los motivos de por qué piensa así de este tipo de guardados, pero en una publicación posterior indica lo siguiente: "Son como los nuggets de pollo de los videojuegos: te dan seguridad, pero son malos para tu salud y envenenan tu espíritu como jugador".
A esta cuestión ha querido sumarse Raphael Colantonio, actual director creativo de WolfEye Studios, fundador de Arkane Studios y el padre de Dishonored y Prey. Él opina algo muy similar a Sawyer, aunque prefiere ofrecer la libertad al jugador para que juegue como él quiera. "No estoy en desacuerdo, pero dejo que los jugadores decidan cómo quieren jugar, algunos simplemente no pueden jugar sin eso", explica.
¿Por qué los guardados manuales podrían no gustar a algunos directores?
A pesar de que no sabemos muy bien las razones de esta opinión, podemos intuir que todo tiene que ver con que los guardados manuales pueden afectar a la experiencia de inmersión y dificultad del juego, especialmente si abusas de ellos en secciones más complejas de lo habitual, donde debes emplearte a fondo para superarlas. Por eso mismo, en muchos videojuegos vemos guardados automáticos o de puntos de control para favorecer la fluidez. Depende mucho de qué título estés jugando, pero quizás lo ideal es lo que menciona Colantonio, dejar "que los jugadores decidan cómo quieren jugar".
Ver 25 comentarios
25 comentarios
the-jocker-v
Aunque comprendo lo que quiere decir, y entiendo que afecta a la experiencia de juego para mucha gente por la falta de autocontrol, creo que poder guardar en cualquier momento es una salvación para todos los que no podemos permitirnos "desconectar" de la vida como si nada durante cada sesión de juego.
Surge algún imprevisto, o llega la hora en la que tienes alguna cita o evento, o tienes un apagón, lo que sea... y tienes que fiarte de que el juego se haya guardado hace poco, o que lo hará a la vuelta de la esquina? A la mierda con eso, la verdad. Varias veces me topé en el pasado con juegos sin guardado manual en los que si tenías que salir por algo luego te tocaba repetir 15-20 minutos fácilmente desde el último check point, y pocas cosas me jodían tanto en un juego como eso.
Déjame guardar cuando quiera que cómo me lo gestione ya es problema mío.
Lucian-Bezarius
Mames aun recuerdo cuando me borraron todas mis partidas de difs juegos en ps4 y me salve que las tenia guardadas manual en un usb xD.
crisroja
El no es nadie para decidir que es lo que envenena mi espíritu de jugador y que no. Somo personas distintas con gustos distintos. Lo que es horrible son los guardados automáticos y tener que estar esperando a que salga el icono en la esquina de la pantalla, para saber si puedes parar sin tener que repetir todo de nuevo. Sobre todo cuando esos guardados están mal gestionados. Ya me ha pasado que al morir y volver en un juego, los enemigos con que estaba peleando desaparecen por completo. Me acaba de pasar jugando el dlc de The Callisto Protocol.
faustramirezfaust
De que habla?, yo prefiero el guardado manual y el guardado rápido (que viene siendo lo mismo pero que se sobreescribe), el guardado automático es el verdadero error, yo lo desactivo en algunos juegos, tuve malas experiencias con el guardado automático que preferiría que todos los juegos vinieran con guardado rápido, además el guardado manual va muy bien con los juegos tipo sandbox para jugar una partida donde estas jugando de cierta manera y en otra de manera diferente, yo no pierdo la inmersión solo por abrir el menú y guardar, en ese caso deberían quitar la opción de pausa. GTA es el único juego en el que odio su forma de guardar.
disco_panda
En parte tiene razón, pero que lo diga gente de Bethesda tiene tela. Lo que te envenena la partida es uno de los tropecientos bugs que sin guardado manual te pueden hacer perder toda la partida.
Aún recuerdo mi primera partida en Elder Scrolls Oblivion, me convertí en vampiro, use viaje rápido por la noche y me metió en medio de un pueblo a pleno sol del mediodía. Con el defecto de que el viaje rápido automáticamente sobreescribía la partida, pues muerte en 5s cada vez que cargaba y bucle infinito. Al final tuve que volver a empezar el juego desde casi el principio porque no había usado mas slots de guardado.
huang
Es lo más odioso de un videojuego, tener que estar guardando cada X momento por miedo a que se te estropee una partida, un trofeo o una toma de decisiones importante, todo esto es culpa de los videojuegos mal echos que no contentos con su larga duración te meten situaciones difíciles. El ejemplo más gordo es TW3 que para obtener todas las cartas del GWENT hay que ir a la par mirando una guía y guardando en ciertos momentos clave del juego para no joderte todo el progreso, y que lo que más jode de verdad, es que consigues todas las cartas para absolutamente NADA porque luego todas las partidas son iguales y genéricas, no podés apostar una gran cantidad de dinero como el torneo del Passiflora. Totalmente lamentable esa frustración de ir guardando X momento por un simple trofeo. También pongo otro gran ejemplo el Kingdom Of Amalur: The Reckconing, juego hyper buggeado que te puede llegar a frustrar debido a sus complejas mazmorras.
pulgu
Al jugar portal es repugnante entrar a los estados de guardado y ver como 50 slots usados sin sentido ya y estar tan consciente de tener que guardar era un asco tambien, desigurabas el juego estando tan pendiente de los slots, hay que entender que un juego NO ES TU JUEGO, es una experiencia PERO NO LA QUE TU DISEÑASTE, deberian de felicitar cada vez que un juego es EL juego y no sumisamente TU juego
Atalos79
La verdad es que tiene toda la razón, pero vienen muy bien cuando no tienes tiempo o paciencia
leenaparey
Un ejemplo de esto es en Farcry 2, bien tienes el guardado manual, presionas "ESCape", "Guardar Partida", creas una nueva ranura o sobrescribes una ya creada. Pero también tienes normalmente al lado de los botiquines de salud, ya sea en los cuarteles de las facciones otro botiquín pero azul para guardar partida. También puedes guardar partida cuando viajas en colectivo/autobús a los extremos del mapa, a las esquinas básicamente, o bien puedes guardar partida cuando vas a dormir en las cabañas/casas del mapa.
Al principio cuando lo jugaba, nunca me convencía el sistema de guardado, no fue hasta que lo rejuge a la cuarta vez, que decidí jugarlo en la máxima dificultad, creo que era el modo locura o insano, ahí si, la ia de los enemigos es considerablemente mas forra, te bajan de a dos tiros o a tres, tienes que ser mas cauteloso, y es mas difícil pasar desapercibido, no imposible pero si difícil, pero el lado bueno, es que aumenta el daño de tus armas.
Ahí si es justificable guardar en cualquier momento, porque por un lado, cuando estas en la ruta o en las carreteras de tierra, no sabes cuando te va a venir una camioneta con uno montado sobre la torreta y te ataque de espaldas, te permite guardar antes de tomar un puesto de guardia, sea de munición, granadas, combustible o de botiquines, o las mini fortalezas, por si male sal el plan. Pero en el principio no lo entendía. Pese a ser repetitivo, tiene su belleza, ya sea en las armas, en los paisajes, en la inmersión que genera el África de jungla.
A diferencia de Far Cry 3, que es el adecuado el sistema de guardado que tiene, la única pega es que como las misiones son tan buenas, valdría la pena repetirlas a diferencia de Far Cry 2, en el 2 tienes la libertad total para hacer el quilombo que desees, sea que quieras o no y cumplas la misión de forma tranquila, mientras que en el 3, si o si será una película de Michael Bay, con explosiones, alertas de los guardias, y espectáculo básicamente.
cafecitoconmiel
Pues Josh se puede atorar con mi gaver
Crubster
Me gustaria decir que no tiene razon pero no puedo contradecirlo, aca muchos seguro estan adictos a abrir el menu y guardar cada numero x constante de minutos.
Y la verdad es que si puede llegar a sacarte de onda aveces en el juego. Lo primordial seria que el desarrollador testee el juego al completo para que sepa donde ponerlos y que reintentar desde ese punto no se sienta pesado.
belkingsoza
UN SAVE GAME NO HACE MÀS FÀCIL UN JUEGO..😒😒😒 PREGUNTENLE A LA HOGUERA DE ELDEN RING... 😂🤣😂🤣😂🤣
catoira
Si y no, me gustan los tipo soul por que para guardar tenes que ir a la fogata, pero en juegos como civilization no tiene sentido que no tenga guardado automatico, hablamos de partidas normales de horas, ahora en juegos de terror o supervivencia si el guardado manual mata la experiencia un poco, y en los mmorpg como wow, si tenes una montura voladora ya tenes pausa menos en las mazzmoras, 🤷♂️, pero ahi se siente mas la adrenalina, lastima que wow no tiene servidores fisicos en america del sur ni 1, 🥲, pero para mi depende del juego, en los fallout yo pondria que no se pueda guardar durante las misiones principales en el resto del juego si.