Cuando pensamos en la saga Fallout, es difícil no pensar en su atmósfera deprimente y ligeramente radiactiva, aderezada con un corrosivo sentido del humor. A lo largo de los años, la saga ha conquistado a millones de jugadores debido a esta personal mezcla que define a la franquicia. Sin embargo, el creador del primer Fallout, Tim Cain, tenía una idea mucho más alegre y genuinamente feliz para el final de su juego original, una propuesta que incluía una fiesta con tarta y globos. La idea fue rechazada, claro, y en su lugar se mantuvo el desenlace que finalmente marcó el tono de la franquicia.
Nada de finales felices para Fallout
Tal como informan nuestros compañeros de GRY Online, en un video titulado "My Ideas That Got Rejected", Tim Cain compartió una propuesta para el final del juego que nunca vio la luz. En lugar del sombrío desenlace en el que el protagonista es exiliado por el Supervisor del refugio, Cain imaginó una celebración donde los habitantes del Vault 13 le agradecían por sus esfuerzos, con una fiesta llena de globos y tarta. La idea era, en sus palabras, "un final feliz", en el que el héroe regresaba triunfante tras conseguir el chip para arreglar la purificadora y derrotar al ejército mutante. Sin embargo, su propuesta fue rechazada en favor de una idea más acorde con la atmósfera general del juego.
La alternativa que se aceptó fue la propuesta por Leonard Boyarsky, uno de los artistas principales de Fallout. En su versión, el protagonista regresa a Vault 13, pero es expulsado por el Supervisor, quien teme que sus historias de aventuras puedan inspirar a otros a abandonar el refugio y enfrentarse a los peligros del yermo. Esta decisión ha sido vista con el tiempo como un acierto, ya que refuerza el tono que caracteriza a la serie.
Este final agridulce no solo definió el tono de Fallout, sino que también influyó directamente en el desarrollo de las siguientes dos secuelas. En Fallout 2. En este juego, se revela que el protagonista del primer título, tras ser expulsado, se convirtió en una figura mítica entre los habitantes de Arroyo. Sin la expulsión, la narrativa que conecta ambos juegos habría sido radicalmente diferente. En Fallout 3 la idea de la fiesta, con tarta y globos, sirve de escena de arranque para las aventuras del jugador en una fiesta de cumpleaños.
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