Square Enix ya ha confirmado muchos detalles con respecto a estos queridos seres en la secuela del Remake
Los Chocobos siempre han sido importantes en la saga Final Fantasy desde su aparición en la segunda entrega (NES). Pero lo cierto es que adquirieron una mayor magnitud en Final Fantasy VII, siendo parte integral del juego en muchos aspectos. Y se espera que en Final Fantasy VII Rebirth, la secuela del remake de 2020, sean todavía más importantes. Square Enix ya ha revelado muchos detalles sobre cómo funcionarán, qué tipos habrá etc. Os lo contamos.
Los Chocobos en Final Fantasy VII Rebirth
Los amantes del juego original de 1997 saben que estos simpáticos seres empiezan a ser importantes cuando el grupo de Cloud sale de Midgar. No solo para moverse por el mundo exterior, sino porque también son importantes para avanzar en la historia: sea para cruzar el pantano o para ganar una carrea en el Gold Saucer. Y por todo lo que ha contado y mostrado Square Enix hasta ahora, está claro que esto seguirá siendo así en Rebirth.
En otras palabras, serán uno de los distintos métodos de transporte por el mundo abierto. Pero esta vez con muchas más funciones y características: desde la posibilidad de personalizarlos estéticamente, hasta el hecho de que podrán olisquear el terreno para buscar tesoros. Por supuesto, volverá a haber carreras en el juego. Y, como no, también los podremos acariciar.
Cómo conseguir Chocobos en Final Fantasy VII Rebirth
La primera pregunta que se harán los jugadores al empezar Rebirth con respecto a los Chocobos será cómo atraparlos. En el original teníamos que dirigirnos a la granja de Billy para conseguir la Materia "Atrae Chocobo" y luego dirigirnos al mapamundi en busca de esas pisadas de Chocobo para empezar un combate. Si aparecía el Chocobo, tocaba derrotar al resto de enemigos antes de que este escapara (sin verduras no haríamos nada). Sin embargo, en Rebirth esto se habrá adaptado a los tiempos actuales.
De entrada, al no haber combates por turnos, eso tenía que cambiar sí o sí. Y por lo que hemos visto en el tráiler, la captura de Chocobos no estará asociada a los combates siquiera, sino que tendremos que superar divertidos minijuegos de sigilo. Primero habrá que rastrear las pisadas. Y cuando por fin lo encontremos, nos tendremos que camuflar en el escenario (por ejemplo con las hierbas altas), sin que nos vean, hasta coger el que sea nuestro objetivo.
Por supuesto, nos podremos ayudar de otros elementos interactivos para conseguir tal propósito, como por ejemplo el uso de piedras que podremos tirar para despistar a los animales, o vagonetas en movimiento que ocultarán nuestra presencia si las usamos a nuestro favor. Una vez ya hayamos capturado al Chocobo, ya podremos usarlo. Y es ahí donde entrarán en juego otras novedades de Rebirth.
Personalizar Chocobos en Final Fantasy VII Rebirth
El siguiente paso será la personalización de Chocobos. Que por lo que hemos visto hasta ahora, vendría a ser el sustituto de la cría. No en el sentido de que nos permita obtener otros Chocobos, sino más bien porque los cambios que les aplicaremos no serán solo estéticos, sino que influirán en sus capacidades para las carreras.
El caso es que, a medida que vayamos obteniendo ciertos recursos, podremos comprar piezas para equipar a nuestros Chocobos, desde la cabeza hasta los pies (cascos, monturas...). Y también se ha visto que las podremos personalizar en otros aspectos como el color.
Rastrear tesoros con Chocobos en Final Fantasy VII Rebirth
Por último, la gran novedad de los Chocobos en Rebirth es que son capaces de olisquear el terreno en busca de pistas sobre el paradero de tesoros de todo tipo. Por lo que hemos visto ya, eso puede ocurrir en cualquier momento cuando nos movemos por el mundo abierto, pero también habrá ocasiones en las que se usará el sistema para completar misiones secundarias, con mapa incluido en plan Chocografías.
Tipos de Chocobo en Final Fantasy VII Rebirth
Los amantes del Final Fantasy VII original bien recordarán que en aquel título de la primera PlayStation había un total de cinco tipos de Chocobo distintos. Además, cada uno de los cuatro siguientes al amarillo tenía una habilidad especial. En el original eran los siguientes:
- Amarillo: El normal de toda la vida.
- Verde: Podía atravesar montañas.
- Azul: Podía pasar por encima de aguas poco profundas.
- Negro: Podía atravesar montañas y aguas poco profundas.
- Dorado: El Chocobo definitivo, que podía hacerlo todo.
¿Qué pasará exactamente en Rebirth? De momento, Square Enix ya ha confirmado que esas "habilidades" se mantendrán, de manera que habrá diferentes tipos de Chocobo. Además, en el State of Play dedicado ya hemos podido ver algunos, aunque todavía es pronto para saber si habrá más tipos y cuáles serán las habilidades exactas de todos ellos. De momento hemos visto cinco tipos.
- Amarillo: En la zona de los pastizales (alrededores de Midgar). El normal de toda la vida.
- Negro: En la zona de Junon. Parece que subirá por las paredes de las montañas.
- Verde: En la zona de Gongaga. Parece que se podrá catapultar para alcanzar grandes alturas.
- Azul/Celeste: En la zona de Canyon Cosmo. Parece que podrá planear a grandes alturas.
- Morado: En la zona de Nibel. No está claro como de diferentes serán sus habilidades con respecto al Verde.
Por supuesto, estad atentos porque os lo contaremos todo sobre ellos cuando se lance el juego en todo el mundo el próximo 29 de febrero de 2024. Por otra parte, si todavía no tenéis el juego reservado, os recordamos que tenemos publicada una guía en la que os contamos todas las ediciones que hay y lo que lleva cada una de ellas, incluidas las recompensas por reservar.
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