Son muchos los jugadores que, a día de hoy, siguen disfrutando de Final Fantasy XIV. Y Square Enix es consciente de que no puede adaptar la experiencia a los gustos de cada usuario, pues estamos hablando de una comunidad conformada por miles de personas distribuidas por todo el mundo. Sin embargo, el equipo nipón ha estado implementando reajustes y alternativas que mejoran el título para los "lobos solitarios" que prefieren invertir el tiempo en el MMO a solas y ahora, en el contexto de la PAX East, se confirma que los planes del estudio para los próximos 10 años están más centrados en el multijugador.
Al menos, así lo asegura Naoki Yoshida, director y productor de Final Fantasy XIV, en una de las recientes charlas que se llevaron a cabo en el evento. Concretamente, y siguiendo con la información recogida por GamesRadar+, Square Enix ahora busca refinar la experiencia multijugador con actividades a gran escala, recompensas más jugosas para la comunidad, objetivos que unan a los jugadores y mucho más.
De hecho, hablamos de contenidos que incentivan la comunicación entre usuarios. A fin de cuentas, y poniendo como ejemplo una de las problemáticas detectadas por el profesional de Square Enix, Final Fantasy XIV tiene la intención de mejorar los contenidos del endgame invitando a los jugadores a participar en tareas y combates que requieren más contacto y mejores estrategias de equipo. Todo esto, según parece, llegará al MMO en forma de actualizaciones y expansiones futuras.
Dawntrail, la próxima expansión de Final Fantasy XIV, llegará más tarde para dar espacio al DLC de Elden Ring
Este no es el único titular que ha dejado Yoshida durante el reciente PAX East, pues también ha anunciado que el lanzamiento de Dawntrail, la próxima expansión de Final Fantasy XIV, llegará una semana más tarde de lo esperado. Concretamente, el equipo ha decidido poner estos contenidos a disposición de los usuarios a partir del 2 de julio. Al fin y al cabo, Square Enix no quería que la fecha de estreno coincidiera con la del DLC de Elden Ring, que captará la atención de muchos jugadores el próximo 21 de junio.
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Arcal
La experiencia singleplayer de este juego ya está pulida, ahora espero que vuelvan las cosas de MMO, mas aún con grandes grupos de gente
Discormate ✍️(ツ)
Se que esto es un poquito ido de las ramas pero me gustaría pensar que dado el éxito de helldiver con su modelo de actividades para la comunidad que ofrece esa experiencia que realmente está luchando por una causa terminará influenciando a otros MMO para que deje atrás el modelo de WoW