Buenas noticias para Final Fantasy XIV. El MMORPG de Square Enix apunta a llegar a millones de nuevos jugadores con un próximo lanzamiento en móviles

Aunque aún no sea oficial que Final Fantasy XIV llegue a móviles, desde China han aprobado su lanzamiento

Buenísimas noticias sobre Final Fantasy XIV. El MMORPG llegará a millones de nuevos jugadores, se prepara un lanzamiento en móviles
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Desde hace varios años el mercado móvil de videojuegos genera mucho más dinero que el de consolas y el de PC. Por esa misma razón, es normal que las compañías se fijen en lanzar sus títulos en dispositivos Android e iOS. Ese parece ser el caso para Final Fantasy XIV, el MMORPG de Square Enix que recientemente ha lanzado la expansión Dawntrail. No obstante, hay bastantes indicios para ilusionarse con un port de Final Fantasy 14 para móviles.

El popular analista de videojuegos Daniel Ahmad, de Niko Partners, ha informado en su cuenta de X/Twitter que China ha aprobado el lanzamiento de varios títulos en dicho territorio. Concretamente la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones de China ha mencionado a Final Fantasy XIV Mobile, pero realmente tiene otro nombre. En este caso nos referimos a Final Fantasy XIV: Crystal World y será un título independiente al MMO que está disponible en consolas y PC.

No hay muchos más detalles adicionales sobre Final Fantasy XIV Mobile más allá de que su desarrollador es Lightspeed Studios, filial de Tencent, y Square Enix. Si bien Square Enix aún no ha hecho oficial la existencia de este proyecto, parece que tendremos que esperar unos cuantos meses para que se anuncie en todo el mundo. Ya sabemos que China lo ha listado y ha sido aprobado para su lanzamiento, aunque esta noticia nos hace acordarnos de lo que se firmó en 2018. Square Enix y Tencent anunciaron una alianza estratégica para trabajar en IP ya existentes.

Tencent canceló un juego de Nier para móviles

Hace dos meses, el medio Reuters informó en exclusiva de que el gigante chino canceló un juego de Nier para móviles el pasado mes de diciembre. Se dice que este proyecto, propiedad también de Square Enix, estaba en desarrollo durante dos años y los motivos de esta decisión se debieron a las dificultades para encontrar un modelo de monetización adecuado para sostener los altos costes de producción y los derechos de la licencia.

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