"Me gustaría que sucediera". El director de Final Fantasy XVI ve con buenos ojos que el título de Square Enix llegue a Xbox Series X|S

"Ahora mismo estamos volcando todas nuestras energías en la versión para PC. Después de eso... ¡¿quién sabe?!", dice Hiroki Tatai, el director de Final Fantasy XVI

Square Enix habla de la posibilidad de ver Final Fantasy XVI en Xbox
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Adrián Mira

Editor

Había miles de jugadores que estaban esperando el lanzamiento de Final Fantasy XVI en PC y, si bien el título de Square Enix ya se puede probar en la demo, hay personas que querrían disfrutar del juego en otras plataformas, como Xbox Series X|S o incluso Nintendo Switch. No obstante, la compañía está centrada en optimizar y ofrecer una experiencia satisfactoria para los usuarios de ordenadores. Sin embargo, parece que la desarrolladora japonesa tiene planes futuros con el JRPG.

El medio Windows Central tuvo la oportunidad de charlar con Hiroki Tatai, , el director de Final Fantasy XVI, sobre temas relacionados con el PC y acerca de la posibilidad de portear FFXVI a otras plataformas como Xbox Series X|S. El directivo de Square Enix ve con buenos esa posibilidad, y lo señala de esta manera. "Ahora mismo vamos por partes, así que no puedo revelar nada sobre nuestros planes futuros. Lo único que puedo decir es que es algo que a mí personalmente me gustaría que sucediera", indica.

"Ha sido muy alentador recibir comentarios positivos de los fans. Estamos encantados de que Clive y su equipo hayan sido tan bien recibidos. Por el momento no tenemos planes para el futuro contenido de Final Fantasy XVI, estamos volcando todas nuestras energías en la versión de PC. Después de eso... ¡¿quién sabe?!", se pregunta Tatai. Eso sí, Square Enix ha mencionado su objetivo con la versión de PC "siempre ha sido hacerla jugable para el mayor número de dispositivos posible, y eso incluye a Steam Deck". 

Detalles de Final Fantasy XVI en PC

Final Fantasy XVI en PC debutará el 17 de septiembre, y ya puedes probar su demo en Steam. "Hemos optimizado mucho el juego para diferentes CPU y GPU, y hemos añadido muchas opciones de personalización gráfica. También hemos añadido compatibilidad con varias tecnologías de escalado, como NVIDIA DLSS 3, AMD FSR e Intel XeSS, y hemos aumentado el límite de velocidad de fotogramas", menciona el director de Final Fantasy XVI. También hay compatibilidad con las funciones de DualSense.

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