Nos hemos enterado de que has conseguido un trabajo en Freddy Fazbear’s Pizza. ¡Enhorabuena! Aunque hemos oído algunos rumores un tanto perturbadores sobre esta peculiar pizzería. Por eso mismo, estate atento a la llamada que te haremos, ya que tal vez puedas salvar tu vida y completar la semana lo más rápido posible, para superar así Five Nights at Freddy's 2.
Índice de Contenidos (6)
Ubicaciones Importantes

De forma similar a la primera entrega de Five Nights at Freddy's, en este título mantendremos ciertas mecánicas y zonas que tendremos que estar revisando constantemente, o al menos tenerlas algo vigiladas. Aun que, como es obvio tendremos nuevos objetos que podremos usar para escondernos de los animatrónicos.
ubicación |
descripción |
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La oficina |
Este es el lugar donde pasarás las peores noches de tu vida. Es muy similar al del primer juego, sólo que está vez cuentas con un arma secreta: la Máscara de Freddy. Gracias a este fantástico objeto podrás librarte de los animatrónicos si eres lo suficiente rápido. Eso sí, no te pienses que por tener la máscara puesta todo se va a arreglar. No hará que se marchen si ya se encuentran en el vestíbulo de la oficina. |
Conductos de ventilación |
Hay dos conductos de ventilación en tu oficinal: izquierda y derecha. Son dos de los puntos principales por los que muchos animatrónicos tratarán de asomar la cabeza. Estate muy atento a los ruidos que provienen de su interior. Esto te confirmará que hay alguien en ellos. Algunos animatrónicos– Balloon Boy y Toy Chica – serán tan amables de asomar la cabeza antes de saltar, otorgándote unos importantes segundos para ponerte la Máscara de Freddy y evitar la muerte. |
Las cámaras |
Hay doce cámaras en todo el edificio, las cuales te permitirán observar lo que ocurre en él cuando la noche cae. Dado que tú no puedes abandonar la oficina serán tu principal fuente de información. Aunque algunos animatrónicos pueden desactivarlas cuando vayan a cambiar de habitación. Una de las zonas más importantes que debes vigilar es el Rincón de la Pizza debido que ahí es donde se encuentra la caja de música. Utilizar las cámaras no consume energía, aunque puede ser una buena idea no caer en la paranoia e ir cambiando rápidamente de un sitio a otro. Es importante mantener la calma y seguir una táctica. |
Caja de Música |
La caja de música es una cuenta atrás hacia tu muerte. Se encuentra en el Rincón de la Pizza (Cam 11) e irá tocando su melodía hasta que acabe, momento en el que aparecerá The Puppet. Para evitarlo debes darle cuerda. A cada noche la duración de la música se irá reduciendo, lo que te obligará a estar muy pendiente. Probablemente sea lo primero de lo que te debas encargarte al hacer las rondas. |
Luz |
Por la noche las cosas pueden parecer lo que no son, por suerte la luz permite descubrir qué oculta la oscuridad. Y en Freddy Fazbear’s Pizza es importante saber dónde se esconden los animatrónicos, aunque muchas veces desees mantenerte en la ignorancia. La linterna iluminará el vestíbulo de la oficina, indicándote quien viene a hacerte una visita. Los dos conductos de ventilación también se pueden iluminar para ver si un animatrón se está asomando. Recuerda que usar la luz consume energía. |
Todos los Animatrónicos Toy de FNAF 2
En Five Nights at Freddy's 2 contamos con hasta 10 tipos de Animatrónicos diferentes, los cuales tienen la característica principal de ser juguetes, aun que también nos aparecerán los que ya conocemos de la primera entrega a medida que avancemos en la historia principal del juego. Superar noches, vaya.
Toy Freddy

Es uno de los cuatro nuevos animatrónicos de juguete y el menos activo de todos ellos. Como el resto de Toy Animatrónics (a excepción de Mangle/Toy Foxy y Ballon Boy) estará poco activo durante las Tercera y Cuarta Noche pero regresará con fuerza para la Quinta y Sexta Noche.
El aspecto de Toy Freddy es como el de un cadáver, similar a Golden Freddy. Para evitarle ponte la Máscara de Freddy nada más salir de cámaras. Junto con el resto de animatrónicos de juguete, comienza en el Escenario y su ruta suele ser la siguiente: Escenario (Cam 9) > Zona de Juego (Cam 10) > Pasillo Oficina 1 > Pasillo Oficina 2 > Oficina.
Toy Bonnie

Toy Bonnie es otro de los nuevos animatrónicos de juguete con ganas de mostrarte su simpático rostro para que lo aprecies de cerca. Cuando veas a Toy Bonnie en el Conducto de Ventilación derecho ponte la Máscara de Freddy. Tras eso parecerá que te vigila durante un rato antes de regresar al Escenario. Por lo general Toy Bonnie es el primero en dejar el Escenario.
Toy Bonnie esperará antes de saltar. Ese es el motivo por el cual no la puedes dejar en las cámaras durante mucho rato, de lo contrario Foxy, Toy Chica o Toy Bonnie harán acto de presencia y se acabará la noche. Su ruta es la siguiente: Habitación de Fiesta 3 (Cam 3) > Habitación de Fiesta 4 (Cam 4) > Habitación de Fiesta 2 (Cam 2) > Conducto de Ventilación derecho (Cam 6) > Punto ciego del Conducto de Ventilación derecho en la Oficina.
Toy Chica

Toy Chica es el más terrorífico de los animatrónicos de juguete al carecer de su pico y mostrar un rostro sin ojos y con dientes humanos. Parece no despegarse de su magdalena ni cuando intenta darte un susto de muerte. Esta se comporta de forma similar a Toy Bonnie, ocultándose durante un rato en el Conducto de Ventilación antes de saltar. Para deshacerte de ella ponte la Máscara de Freddy y no te la quites hasta que escuches un fuerte portazo.
Su ruta es la siguiente: Escenario (Cam 9) > Salón Principal/Habitación de Fiesta 1 (Cam 1) > Habitación de Fiesta 4 (Cam 4) /Conducto de Ventilación izquierdo (Cam 6) > Pasillo de la Oficina/Conducto de la Oficina izquierdo > Habitación de Fiesta 1 (Cam 1) > Conducto de Ventilación izquierdo (Cam 5) > Conducto de la Oficina izquierdo.
The Puppet

Puppet es más fácil de mantener a raya si sabes cuándo tienes que dar cuerda a la caja de música. No posee ruta alguna, lo único que cambia es la duración de la música que suena antes de saltar, haciéndose más corta cada noche que pasa. Te bastará con estar pendiente de ella y estar al tanto de la señal triangular de aviso al entrar en cámaras.
Mangle

Mangle, o Toy Foxy, es uno de los animatrónicos más activos, especialmente durante las últimas noches. Mangle colgará desde el techo de la Oficina, haciendo imposible echarla a no ser que completes la noche.
Su ruta es la siguiente: Rincón Infantil (Cam 12) > Rincón de la Pizza (Cam 11) > Zona de Juego (Cam 10) > Salón Principal (Cam 7) > Pasillo de la Oficina 1 > Pasillo de la Oficina 2 > Habitación de Fiesta 2 (Cam 2) > Conducto de Ventilación derecho (Cam 6) > Conducto derecho de la Oficina > Oficina
Balloon Boy

Ballon Boy es un animatron muy particular, pues no pretende asustarte de la manera tradicional, sino que desactivará tu linterna y las luces de los conductos de ventilación. Esto te hará muy vulnerable a Foxy.
BB comienza en la Zona de Juego e intentará llegar a la oficina a través del Conducto de Ventilación izquierdo. Es el único animatrónico capaz de hablar. Una vez entre en tu oficina se reirá hasta que mueras. Similar a Mangle, una vez lo tendrás no lo podrás echar por lo que tendrás pocas, o ninguna, posibilidades de ganar.
Todos los Animatrónicos Clásicos de FNAF 2
Freddy Fazbear

Es uno de los cuatro viejos animatrónicos y el menos activo de todos ellos. Comenzará a moverse durante la Tercera Noche junto a Bonnie y Chica. De todos los viejos animatrónicos es el que parece haber sido menos reparado. Su ruta es la siguiente: Cuarto de Mantenimiento (Cam 8) > Salón Principal (Cam 7) > Habitación de Fiesta 3 (Cam 3) > Vestíbulo > Oficina
Bonnie

No parece que el tiempo haya pasado bien por Bonnie ahora que le falta parte de la cara y su brazo izquierdo. En lugar de quedarse en el Conducto izquierdo de la Oficina, Bonnie saltará directamente a la habitación con la intención de acabar contigo. Ponte la Máscara de Freddy tan rápido como puedas una vez salgas de cámaras.
Su ruta es la siguiente: Cuarto de Mantenimiento (Cam 8) > Salón Principal (Cam 7) > Vestíbulo > Habitación de Fiesta 1 (Cam 1) > Conducto de Ventilación izquierdo (Cam 5)
Chica

Chica regresa, aunque no de una pieza. Su pico está roto y tiene cables colgando donde debería haber manos. Es la segunda más activa de todo los viejos animatrónicos y camina con los brazos extendidos hacia los lados. Como si fuese una T. Su comportamiento es similar al de Bonnie.
Su ruta es la siguiente: Cuarto de Mantenimiento (Cam 8) > Habitación de Fiesta 4 (Cam 4) > Habitación de fiesta 2 (Cam 2) > Conducto de Ventilación derecho (Cam 6) > Oficina
Foxy

Foxy es uno de los animatrónicos más activos del juego y aparecerá a partir de las 12am de la Tercera Noche y más adelante. Es demasiado rápido para ser pillado por la cámara pero en algunas raras ocasiones puedes verlo en el Cuarto de Mantenimiento, cuando el resto de viejos animatrónicos se hayan ido.
Es muy peligroso durante las noches 5, 6 y 7, siendo una de las principales causas de muerte. La mejor manera de detenerlo es iluminarle varias veces con la linterna, hasta que se vaya.
Estrategia para superar todas las noches
Primera Noche

La primera noche empezará despacito, lo que te dará la oportunidad para hacerte a los controles. Será a partir de las 2am cuando realmente comience la acción. A las 2am se activará la caja de música, comenzando la cuenta atrás para que salte. Dale cuerda y empieza a buscar a Toy Bonnie. A las 3am Toy Chica y Toy Freddy se pondrán en movimiento. Mantén un ojo puesto en el vestíbulo para controlar a Toy Freddy, y el conducto izquierdo y derecho para Toy Chica y Toy Bonnie respectivamente.
Si Toy Chica aparece en el vestíbulo no hagas nada, no será necesario. Si Toy Freddy está en el vestíbulo no te preocupes hasta que le veas dentro, será entonces cuando debas ponerte la Máscara de Freddy al salir de cámaras. Déjala puesta hasta que se vaya. También tienes la posibilidad de únicamente vigilar el Rincón de la Pizza para dar cuerda a la caja de música, ignorando el resto de habitaciones. Tampoco ilumines mucho el vestíbulo, no sea que Toy Freddy se lo tome como una invitación.
Segunda Noche

Aquí las cosas se ponen serias con tres nuevos animatrónicos a los que sobrevivir: Foxy, Mangle y Ballon Boy. Además, los animatrónicos de juguetes serán más activos. Una táctica sencilla pero efectiva es darle cuerda a la caja de música, mirar en el vestíbulo por si Foxy o Toy Freddy están por ahí, revisar el conducto de ventilación derecho por Toy Bonny y revisar el conducto de ventilación izquierda por Ballon Boy o Toy Chica. Notarás la presencia de Mangle gracias al sonido de estática que le acompaña. Repite estos pasos y superarás la noche fácilmente.
Tercera Noche

Tercera noche y tres animatrónicos más con los que lidiar. Esta vez se trata del grupo original: Bonnie, Chica y Freddy. Afortunadamente los animatrónicos de juguetes no se moverán mucho, poniendo las cosas un poco más fáciles. La táctica es similar a la noche anterior sólo que esta vez deberás ponerte la Máscara de Freddy nada más salir de cámaras. No quieras llevarte un susto de muerte. Recuerda que Foxy es una amenaza siempre presente, por lo que no te olvides de revisar el vestíbulo.
Cuarta Noche

No hay mucho que decir sobre la cuarta noche. Es similar a la tercera, sólo que un poco más complicada, como es lógico. Continúa con las tácticas que ya conoces. Ilumina a Foxy nada más le veas en el pasillo y dale cuerda a la caja de música de forma regular para evitar sorpresas.
Quinta Noche

La quinta noche es de las que marcan la diferencia debido a la agresiva actitud de los animatrónicos. Ahora tocará lidiar con diez de ellos y no pienses que van a darte un respiro. Combina las tácticas de la primera noche con las que has ido haciendo las rondas anteriores a ésta para que todo vaya bien. Nuevamente Foxy es el elemento caótico. Es posible que te salte incluso sin estar en el vestíbulo, por lo que utiliza regularmente la linterna para iluminarle antes de que te sorprenda. Eso sí, mucho cuidado con no gastar las baterías o no durarás mucho.
Sexta Noche

Casi has acabado. Pensabas que eras libre, pero no, todavía te queda una noche más. En esta ocasión hay once animatrónicos. Sí, once. Golden Freddy está activo. Golden Freddy puede aparecer en dos localizaciones. Una de ellas es la oficina y deberás ponerte la Máscara de Freddy inmediatamente. De lo contrario se te ha acabado la suerte. Quítatela en cuanto se marche. Si aparece en el vestíbulo no le ilumines durante un par de segundos y tan pronto estará ahí como se habrá marchado.
Al menos, durante esta noche no deberás estar tan pendiente del Conducto de Ventilación derecho pues será Mangle, a quien puedes oír, el único que se pase por ahí. Toy Bonnie raramente la verás por ahí, lo cual te permitirá centrarte en el resto y afilar tus reflejos para acabar con esta pesadilla.
Desbloquea la Séptima Noche y los Desafíos

Una vez hayas superado el juego se te permitirá volver a visitar la pizzería por una sexta y séptima vez. La Sexta Noche es una noche normal, con sus más y sus menos, pero la Séptima Noche permite personalizar la dificultad. Esto genera nuevos desafíos que, tras completarlos, serán recompensados con premios.
desafío |
cómo superarlo |
recompensas |
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La Noche de los Marginados |
Es la más sencilla de todos. Se realiza poniendo la dificultad de Balloon Boy y Mangle a 20 y 10 para Golden Freddy. Es una situación similar a las últimas noches y puedes emplear los consejos para la Quinta Noche. Eso sí, siempre que salgas de cámaras ponte de inmediato la Máscara de Freddy. |
Estatua de Balloon Boy |
Foxy Foxy |
La segunda noche personalizable más fácil. Aquí tanto Foxy como Mangle estarán con dificultad 20. No te preocupes por los conductos de ventilación – se oye cuando viene Mangle por el derecho y el izquierdo estará en desuso – de manera que deberás centrarte en el vestíbulo y en evitar que Foxy se te eche encima. Cuidado con la linterna, ya que si no te controlas te quedarás sin batería y no habrá nada que hacer. Eso sí, no te olvides de la caja de música. Nunca le des cuerda más de cinco segundos – entre dos y cinco – o quizá Foxy aproveche ese tiempo. |
Peluche de Foxy |
Doble problema |
Se activa teniendo a Bonnie y Toy Bonnie a 20 de dificultad mientras que Foxy está sólo a 5. Aquí sólo hará falta que revises el conducto de ventilación de la derecha. Recuerda iluminar a Foxy y revisar la caja de música, aunque no estés más de cinco segundos dentro de cámaras. |
Peluche de Bonnie |
Noche de Chicas |
Similar a Doble Problema sólo que con Toy Chica, Chica y Mangle a dificultad 20. Únicamente tendrás que revisar el conducto de la izquierda debido a Toy Chica puesto que Mangle hace ruido. |
Peluche de Chica |
Nuevo y brillante |
Pon a dificultad 10 a todos los animatrónicos de juguete para disfrutar de esta noche. Quienes más problemas te darán son, como de costumbre, Balloon Boy y Foxy. |
Estatua de Bonnie |
20/20/20/20 |
Pon todos los viejos animatrónicos a dificultad 20 y ármate de reflejos. Es una mezcla entre Foxy Foxy y la Quinta Noche. Recuerda que tanto Bonnie como Chica evitan asomarse de los conductos, por lo que no pierdas el tiempo revisándolos. |
Estrella dorada |
El Circo de Freddy |
Para esta noche pon a dificultad 20 a Freddy y Toy Freddy y al 10 a Foxy, Balloon Boy y Golde Freddy. En principio puede dar mucho miedo, pero no realmente no es tan complicado. Lo principal es tener cuidado con que Balloon Boy no entre por el conducto de la izquierda. Tendrás que iluminar a Foxy para evitar que entre, aunque Freddy y Toy Freddy es posible que le bloqueen el paso en ciertas ocasiones. |
Peluche de Freddy |
El Desafío de la Magdalena |
Sitúa a todos los animatrónicos a 5 de dificultad. No parece gran cosa, pero a medida que pasen las horas empezarás a sentir la presión y las ganas de que llegue la mañana. Es una situación similar a la de la Sexta Noche. |
Magdalena de Chica |
Fiebre Fazbear |
Como el anterior pero subiendo a 10 la dificultad de todos los animatrónicos. Se repetirá bastante la frecuencia de apariciones pero la táctica debe ser similar al Desafío de la Magdalena, sólo que con mejores reflejos y un poco de suerte. |
Micrófono de Freddy |
Golden Freddy |
El más complicado de todos los desafíos personalizables. Ése en el que se pone a dificultad 20 a todos los animatrónicos. Debes tener puesta la Máscara de Freddy cada vez que salgas de cámaras y ser muy rápido cambiando de uno a otro. Cuando estés dando cuerda a la caja de música – sólo un poco más de la mitad – pon mucha atención por si se escucha a alguien acercarse. Si escuchas ruido en los conductos tendrás que estar vigilándolos constantemente y si la cámara se desactiva salir y ponerte la Máscara de Freddy de inmediato. |
Peluche de Golden Freddy |
Todos los Minijuegos Secretos y cómo completarlos
Minijuegos tras morir

Es muy fácil caer presa de los animatrónicos y tener que volver a comenzar la ronda nocturna. Tras uno de esos sustos de muerte existe la posibilidad de que el juego nos permita probar uno de estos extraños minijuegos de corte clásico. Su temática parece tener relación con la desaparición de unos niños en Freddy Fazbear’s Pizza y dar algunas pistas de lo ocurrido.
Da Regalos, Da Vida (Give Gifts, Give Life)

Te tocará controlar a The Puppet y tu deber será “Dar Regalos”. Para ello habrá que acercarse a cuatro figuras, similares a cuatro niños muertos. Una vez hayas entregado los regales, regresa al centro de la sala y aparecerá el mensaje de “Da Vida”. Acércate de nuevo a las cuatro figuras e irás poniendo las cuatro máscaras de los animatrónicos en sus cabezas.
Al acabar Golden Freddy te dará un susto.
Freddy lleva tartas

En este minijuego te tocará ser Freddy y entregar tartas a seis niños. Hay que priorizar a los que se vuelven de color rojo y al recibir la tarta recuperarán su color normal. Mientras estás ocupado en el exterior hay un séptimo niño llorando. Pasado un rato llegará un coche morado de donde bajará Purple Guy y lo matará.
Al acabar te llevarás un susto de The Puppet.
Minijuego de Foxy

Esta vez es el turno de Foxy, quien entra en la Cala Pirata con niños celebrando su llegada, salvo uno que se encuentra triste. Deberás salir y volver a entrar, repitiéndolo hasta en tres ocasiones. La tercera vez verás que Purple Guy se encuentra fuera y al acceder todos los niños estarán muertos.
Al acabar te llevarás un susto de Foxy.
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