Lanzan un juego de estrategia muy esperado y caen un 37% en bolsa, pero están "súper felices". Los padres de Frostpunk 2 ya han recuperado los costes de desarrollo

11 bit studios celebra que su título de estrategia ya ha vendido 350.000 unidades, pero dicha cifra está lejos de lo esperado para los inversores

Frostpunk 2
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Sin duda, Frostpunk 2 está experimentando un periplo muy inusual durante sus primeros días en el mercado. El título de estrategia y supervivencia se lanzó el pasado 20 de septiembre y, a lo largo del fin de semana, ha logrado vender la celebrada cifra de 350.000 unidades. Sin embargo, este dato ha llegado con un contrapunto bastante amargo: el valor de 11 bit studios, la desarrolladora detrás de la experiencia, ha experimentado una caída del 37,73% en bolsa.

Empecemos por la parte positiva. De acuerdo con una reciente publicación en X, Frostpunk 2 está registrando un rendimiento comercial muy bueno para los desarrolladores de su experiencia: "¡Estamos súper felices de anunciar que ya hemos superado las 350.000 copias vendidas de Frostpunk 2!", se lee en el mensaje. "Es más, los ingresos totales estimados de las ventas ya han cubierto los costes que gastamos en producir y promocionar el juego".

"¡Un gran, gran, 'gracias' a todos por vuestro apoyo! Esto (casi) derrite nuestros corazones congelados", sigue el comunicado antes de compartir algunas promesas de cara al futuro de Frostpunk 2. "El trabajo no termina aquí, estamos trabajando continuamente en mejorar vuestra experiencia con hotfixes y parches, y vuestros comentarios aquí son invaluables".

Frostpunk 2

Frostpunk 2 ha sido "una sorpresa negativa"

Aunque el post de 11 bit studios invita a pensar en un Frostpunk 2 exitoso, los inversores no están muy contentos con el rendimiento comercial de la experiencia. Tal y como informan inicialmente desde Reuters, la desarrolladora ha experimentado una caída del 37,73% en su valor tras el lanzamiento de su juego de estrategia; a fin de cuentas, las ventas no han estado a la altura de las expectativas y el pico de 35.533 jugadores concurrentes es considerado insuficiente.

"Esperábamos un máximo de jugadores significativamente más alto en el rango de 80.000 - 100.000, así que consideramos 35.500 una sorpresa negativa", comenta Piotr Bogusz, analista de Erste Group, antes de abordar asimismo la valoración del juego en Steam (71% de reseñas Muy Positivas). "Una caída de la valoración media por debajo del 80% afecta a la visibilidad del juego en Steam, lo que podría trasladarse a las ventas".

Si bien es cierto que la comunidad ha recibido Frostpunk 2 con los brazos abiertos, algunos jugadores han señalado problemas de optimización y una sensación de inmersión menor a lo experimentado en el primer juego. "Tal vez contábamos con puntuaciones ligeramente más altas, pero este sentimiento negativo o de decepción entre los jugadores es debido al hecho de que simplemente no es una secuela de Frostpunk 1, sino Frostpunk 2… Quizás no detallamos lo suficiente que no es un clon, que no es una simple secuela, sino un juego diferente", añade Dariusz Wolak, mánager de relaciones con inversiones de 11 bit studios. Teniendo en cuenta esta disparidad entre autores/inversores en cuanto a las ventas, quedará por ver cómo evoluciona Frostpunk 2 y la situación interna de la desarrolladora.

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