Han pasado más de 4 años desde el lanzamiento de Ghost of Tsushima, y a día de hoy hay jugadores que siguen descubriendo la belleza de su mundo. Sin embargo, la comunidad sigue esperando nuevos detalles de Ghost of Yotei, la nueva entrega de la franquicia de Sucker Punch que se ambienta en el Japón feudal del siglo XVII, unos 400 años después del título protagonizado por Jin Sakai. Sabemos que se lanzará en 2025, y los desarrolladores tienen grandes ambiciones.
Brian Fleming, uno de los líderes de Sucker Punch, ha compartido algunas reflexiones sobre el enfoque del estudio de cara a Ghost of Yotei en una reciente charla con el director de Astro Bot, Nicolas Doucet. El creativo estadounidense ha destacado la filosofía del estudio de construir cada nuevo juego sobre los cimientos de los anteriores. "Lo vemos como una escalera, donde cada juego se apoya en el trabajo realizado en los anteriores", indica.
Esta mentalidad de mejora continua sugiere que Ghost of Yotei no sólo buscará superar a su predecesor en términos técnicos, sino también en aspectos narrativos y de diseño de juego. Tsushima recibió algunas críticas por la falta de variedad en su mundo abierto, y parece que Sucker Punch está decidida a mejorar eso. Fleming mencionó que el equipo está ansioso por seguir "avanzando creativa y técnicamente como narradores y artistas", lo que podría traducirse en que podemos esperar una narrativa más profunda, mecánicas de juego mejoradas y un mundo abierto más variado, de modo que Ghost of Yotei será menos repetitivo.
Más detalles de Ghost of Yotei
Ghost of Yotei se lanzará en 2025 en exclusiva para PS5 y PS5 Pro y, dejando de lado el primer tráiler que se reveló, sus desarrolladores no han revelado más imágenes oficiales. Es evidente que Sucker Punch ha confirmado que la franquicia Ghost of es una realidad, con una película y varios spin-offs en camino. Sin embargo, Ghost of Yotei nos traslada a la zona norte de Japón, concretamente el Monte Yotei. Esta nueva ambientación nos trae también a una protagonista llamada Atsu, que estará acompañada de un lobo como mascota que le ayudará a enfrentar a los enemigos.
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Draco7thwarrior
No lo tiene difícil, ya el primero era una obra de arte hecha videojuego, en serio, no podía dar dos pasos sin sacar una foto, el diseño artístico y los colores eran maravillosos. Si consiguen seguir esa estela con la tecnología actual, fácilmente lo pueden lograr.
datsuarcade
la gente queria al verdadero fantasma, jin sakai, queriamos continuar su historia ver como tiene que huir de todos los que lo quieren cazar, el emperador ordeno buscarlo
KainusDraco
Más que evolución es una deformación a un juego woke que va a ser un fracaso anunciado. Ponga la gente como se ponga, me da igual, es un hecho.
PrimeNovaX
A mí me interesa/preocupa más el guion, si es cierto que este juego tiene por guionistas contribuyentes a los que trabajaron en el último Dragon Age y otros bodrios/fracasos de Bioware como Anthem y Mass Effect Andromeda ya podemos tirarnos de las ventanas del Empire State Building.
Por la protagonista femenina independientemente que sea una loca en la vida real como mientras no interfiera además como personaje en la historia o como si ponen al lobo de protagonista, pero ya digo, lo importante será el guion, lo bonito que se vea el juego o el tipo de protagonista será irrelevante.
mauroz25
yo sigo sin entender por que decidieron cortar la historia de jin (seguno el final se nota que tenia para una continuacion). es tan dificil en estos tiempos encontrar personajes buenos y cuando tienes a uno como jin, en su siguiente juego decides eliminarlo. por que en 400 años es mucho para olvidarlo definitivamente