Era muy fácil estar de morros con el DLC de God of War: Ragnarok Valhalla. Más que nada porque Sony repite la fórmula anunciada hace apenas semanas con The Last of Us Parte II de integrar un modo roguelite como expansión. Pero por suerte, en esta ocasión se trata de un contenido gratuito para todos los jugadores de Ragnarok; y es tan fácil como jugar sus más de 5 horas de contenido para darse cuenta por uno mismo que se trata, como decían los desarrolladores, de un regalo de Sony Santa Mónica a los fans del Dios de la Guerra. Especialmente porque se trata de un extra muy narrativo… Tanto que hay spoilers importantes. Valhalla cumple el papel de epílogo de la historia del juego base, principalmente para Kratos. Acompañado por Mimir, el protagonista se adentra en el Valhalla después de encontrar una invitación en la puerta de su casa. Ahí veremos como Kratos repasa momentos importantes de su vida, y los usa para dar el próximo paso en el presente.
Valhalla cumple el papel de epílogo de la historia del juego base.
La justificación para que el DLC sea un roguelite existe en la historia. El Valhalla reacciona a las memorias de quien entra y le pone un espejo delante. De esta forma, Kratos tendrá que ir luchando en salas contra enemigos ya conocidos, quitando capas de su pasado y completando lo que ya hacía God of War: Ragnarok, un camino de redención.
A cualquiera que sea fan de los roguelites, no le sorprenderá demasiado lo que propone en el plano jugable esta expansión. Salas repletas de enemigos de dificultad creciente, elecciones de mejoras tras conseguir ciertos hitos y vuelta al principio si caemos derrotados, donde podremos usar ciertas divisas ganadas en la partida para que el protagonista sea un poco más fuerte la siguiente vez que arranque una run.

De hecho, hay los típicos giros de mejoras que se desbloquean si aceptas una desventaja durante cierto número de salas o un contador de tiempo para acabar con ciertos enemigos que aumenta su poder si somos demasiado lentos. Pero si a esto le añadimos a la ecuación que no estamos hablando de una duración elevada, no llega a cansar por escasez de ideas.
Más de cinco horas de diversión
Y para eso colabora otra cosa, el combate de God of War. Gracias al uso de las distintas armas y la elección de escudo y talismán al inicio de la partida, se consigue una variedad muy agradecida. Si sumamos esto a lo visceral y satisfactorio de las peleas con Kratos, llegamos a una experiencia divertida y que invita a jugar.
Al condensar muchos enemigos de la historia principal en un puñado de horas, Valhalla gana en variedad, algo que también sucede con los entornos al hacernos visitar los 9 reinos en forma de salas… Así como alguna sorpresa adicional.
Mi contador se paró a las 5 horas, pero hay que tener varias cosas en cuenta aquí que pueden aumentar esto. Para empezar, tenemos selector de dificultad, por lo que hay un reto superior a la dureza normal que elegí al ser la sugerida por los desarrolladores. Si sumamos esto a que tengo bastante experiencia con el género y elegí bien las mejoras, sólo caí en batalla en una ocasión antes de completar una de las múltiples runs que propone el juego.

Por ello, es natural que os pueda llevar una o dos horas más. Para esto tenemos que recordar a los más despistados que es importante que esto sea un roguelite y no un roguelike, ya que esto implica que es posible mejorar entre partidas a nuestro personaje gracias a divisas conseguidas en función de nuestro rendimiento en el anterior intento. Y, por supuesto, podéis seguir jugando después de completar la historia para conseguir todos los desbloqueables.
Y, sin más dilación, vamos a la clave de todo esto, que es la historia que nos presenta el DLC. No haremos spoilers, pero sí diremos que lo que acontece aquí es sensible por dos razones. La primera es muy importante para lo que puede estar por venir, o para completar la historia tras el final de God of War: Ragnarok. La segunda es que Sony Santa Mónica ha repasado cosas que han pasado no sólo en la entrega de hace unos años que reinició la franquicia, sino los juegos originales del Fantasma de Esparta.
Muchos guiños a los fans de la saga original
En el tráiler se ha visto un cíclope y una arquitectura más próxima a Grecia que a un país nórdico, y os invitaría, por ejemplo, a tener los oídos muy atentos a posibles músicas que nos hagan recordar los juegos antiguos. Pero no se queda en el plano jugable, hay detalles que se recuerdan momentos del violento pasado de Kratos y que vuelven a ser relevantes.

Para que este DLC hubiera sido perfecto, puede que eche de menos algo más de punch jugable en la recta final. Ahí es cuando la estructura roguelite evidencia lo que es, una forma de alargar la experiencia, por mucho que lo estemos pasando bien. Pero, de nuevo, hay que recordar que se trata de un contenido gratuito.
Y en el ámbito técnico, he de reconocer que tuve dudas en el inicio, especialmente porque la cara de un personaje no me convenció demasiado. Pero a medida que pasan las horas y das con esos momentos únicos, se activan en tu cerebro los recuerdos de los grandes instantes gráficos que tenía el juego base. Aquí los hay, y funcionan muy bien junto con un estilo artístico novedoso para el reboot.
En resumen, God of War: Ragnarok Valhalla cumple a la perfección ese término tan manido que es “una carta de amor a los fans”. Pero es que justo define lo que se añade a la experiencia base, y nos hace recordar que hay pocos personajes tan icónicos en el videojuego como Kratos.
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30 comentarios
Usuario desactivado
Santa Mónica regalandonos un mimo después de todo el cariño y apoyo que le dimos a su reboot
Unos de los mejores estudios de Sony y del mundo me atrevería a decir.
I/O
Ayer lo empecé y me sorprendió que es muchísimo contenido, yo pensaba que en unas 3-4 horas lo completaba pero no, súper extenso y con historia interesante.
De verdad Santa Mónica le está dando cátedra a la industria de cómo hacer un DLC, simplemente comparándolo con Square Enix vendiendo 3 horas recortadas en forma de DLC para FFXVI o Naughty Dog haciéndote pasar por caja por un remaster innecesario para jugar al nuevo contenido.
Kei
Es irónico que los "pelijuegos" sean los que tengan la mejor jugabilidad en cuanto a combate que hay actualmente. Estos modos lo demuestran, y son hasta necesarios para explotar esa característica.
cruz.1023
Mira que no soy fanático a los roguelite, pero es que GOWR en lo jugable es una auténtica delicia, la historia principal me quedó a deber un poco cómo se desarrolla, no es mala pero tampoco es de 10, pero en el combate ahí sí le daría hasta 15, y solo por eso ya vale la pena este DLC.
darkdarkness
Siempre me ha resultado curioso, el ver que estos últimos años, varios juegos añaden un modo rougelike entre sus opciones.
God of war lo tiene ahora
The last of us lo va a tener
Xenoblade 3 también lo tiene dentro del contenido del dlc
Mario y rabbids también lo tiene como uno de sus últimos dlcs
Varios indies también los añadieron a sus juegos...
La verdad es que es curioso e interesante el detalle.
Pero no me quejo, cuanto más contenido para los jugadores mejor.
A este ritmo solo faltaría que zelda metiese de forma oficial un modo randomizer, un modo de tres corazones y sin curaciones, uno de daño x4, y otro de permadeath (y juntarlos todos XD)...
Lo mismo para god of war
Un modo de heraldo del caos en los xenoblade que añada permadeath y muchos hándicaps en el sistema de combate para hacerlo mucho más difícil... Estaría gracioso. Y un modo de completar el juego en nivel 1.
Pd.
Ojalá más desarrolladoras y más juegos metan este tipo de desafíos para los que quieran seguir rejugando un juego con más dificultad y contenido, para seguir disfrutando y demostrando sus habilidades.
Estoy jugando randomizers de zelda, y es toda una nueva experiencia. Es casi como volver a jugar los juegos por primera vez, cuando no conocías nada del mismo.
Aunque aún tengo pendiente el modo difícil a 1 vida de los donkey kong country, y no sé si tal vez una partida en la dificultad más alta de age of calamity o los tres metroid prime...
JaviSie7e
Estoy disfrutándolo mucho. Volver a sentir cosas de los GoW originales para mí es lo máximo. Sueño con un God of War remake de la mitología griega.
gollem8
¡Maldita sea! No me gustan los roguelites ni los roguelikes pero después de leer el análisis tengo que jugar este DLC
Mushe
Críticos?
Shoonjo
Tiene buena pinta, pero no os pasa, que se os olvidan como iban los controles/dinámicas y os da pereza volver?