Ayer nos hicimos eco de unas declaraciones de CD Projekt RED donde alertaban de cómo íbamos directos al precipicio de no empezar a simplificar procesos y a abaratar costes en el desarrollo de las producciones triple-A. Entre los ejemplos, mencionamos cómo hacer The Callisto Protocol había supuesto una suma de 162 millones de dólares para sus responsables, cifra que de mirar algunos de los desarrollos más ambiciosos de la industria puede llegar a incluso duplicarse.
La saga God of War ha quintuplicado sus costes de desarrollo en poco más de una década
Pero quizás este dato ayude a reflejar mejor cómo han cambiado las cosas en menos de 15 años en la industria del videojuego. Nos centramos en la saga God of War, una serie que lleva siendo, prácticamente desde sus inicios. los tiempos de PS2, un pilar central de PlayStation para vender millones de consolas en todo el mundo. Así, mientras God of War 3 para PS3 supuso una inversión en Sony de "sólo" 44 millones de dólares, los costes de creación de la entrega más reciente de la franquicia, God of War: Ragnarök, se dispararon a aproximadamente 200 millones de dólares en PS5 y PS4.
God of War Ragnarok PS5 | Videojuego Original de Playstation Sony Interactive Entertainment en Español, Portugués e Inglés - Edición Estándar
Tenemos otros casos recientes como Forspoken llevó a Square Enix a invertir 100 millones de dólares con un resultado discreto para la prensa, mientras Cyberpunk 2077 supuso un coste de 170 millones de dólares para CDPR.
Este dato fue facilitado por The Guardian en una entrevista con una leyenda de la industria, el ex-presidente de SIE Worldwide Studios Shuhei Yoshida. El veterano ejecutivo japonés quiso aprovechar su charla para echar un capote a los desarrollos indie, que con cifras de gasto inmensamente inferiores a las antes mencionadas consiguen abrirse paso en un mercado cada vez más concurrido. Pero paro para ello, es muy importante que existan editoriales potentes:
"Recaudar fondos para juegos es difícil, pero incluso si tienes éxito y creas un título increíble, existe el peligro de que se quede atascado entre muchos otros grandes juegos que nadie conoce. Por eso son importantes las editoriales independientes con experiencia. Cuando estuve en Sao Paolo el año pasado, había ojeadores de Devolver Digitales, Curve Digital, Team17, todos en busca de talento, juegos que solo los desarrolladores locales pueden crear: trasfondo cultural, mitología, arte, música... La industria sigue creciendo y espero que continúe apoyando a las personas creativas" - Declaraciones a The Guardian.
Ventas de God of War: Ragnarök
Para que God of War: Ragnarök sea rentable se necesita de buenas ventas. Hace varios meses que no se actualiza el dato, pero en sus dos primeros meses el videojuego de SIE Santa Mónica Studio vendió seis millones de copias. Es probable que el dato, aprovechando el fin de los problemas de stock de PlayStation 5, haya crecido de forma considerable durante este trimestre.
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darkcc_1
A mí me gustaría ver desglosado en que se gastan tanto dinero, y dónde está esa diferencia tan brutal entre lo que gastaban antes y lo que gastan ahora.
Capturas de movimiento? Pagar actores? Publicidad?
Troperbronce
Es una burrada. En este caso GOW es una apuesta segura y en 3 días ya obtuvo beneficio con las ventas, pero para otras empresas hacer un triple A así y pegartela puede significar desaparecer.
albemome
Y es por eso por lo que es difícil apostar por nuevas IPs se sacan refritos y secuelas sin parar. Haciendo un cálculo simple, si el desarrollo constó 200 millones y cada juego se vende a 80 €, se necesitan vender 2,5 millones de juegos para empezar a ser rentable. Grandes franquicias, con buen marketing, pueden lograrlo, pero nuevas IPs, sin gran apoyo, lo tienen más difícil. Y si encima, después el juego no es bueno (una gran inversión no garantiza un gran juego) puede llevar a la ruina a un estudio. Es una locura que tiene que parar. ¿Cuánto costara hacer un juego dentro de 5 años?
elfelopio
poner a kratos en la uefa no es barato, crear un videojuego no es costoso, costoso es el marketing.
borjakiller16
Y bien invertidos que estan, el gow ragnarok es seguramente uno de los mejores juegos de la saga, desarrollo de personaje, graficos, banda sonora, jugabilidad epica, duracion extensa... lo tiene todo para cerrar la que es mi saga preferida de los videojuegos
rexpyra
En una secuela directa, 200 millones es un despropósito, no me creo la cifra y si es cierto han derrochado en publicidad.
Dyvap
La de siempre, "El desarrollo cada vez es más caro por eso hay que subir los precios" Es de las mentiras más gordas de la industria. Precisamente el desarrollo cada vez es más barato, hay mejores herramientas mucho más accesibles. La gente tiene mucho más acceso a la formación por lo que es más fácil encontrar profesionales. Precisamente por eso cada vez hay más desarrolladores. Lo que es cada vez más caro, es destacarse en un mercado que se va saturando. De ahí que se gasten cada vez números más ridículamente grandes en marketing para las 4 sagas de siempre. Y luego a los 3 meses de la salida a tirar los precios al suelo porque el juego no era tan bueno y ya no les vale el hype para vender.
Nos dolerá al comprar, pero en ese tema Nintendo siempre ha tenido razon. Haz juegos buenos y la gente los comprará para siempre.
heisenberg0702
Y algunos todavia piensan que solo con un servicio de suscripcion se pueden rentabilizar