De entre el regreso de sagas legendarias, el estreno de Gothic: Remake se ha colado como uno de los proyectos más ansiados, especialmente por los veteranos del PC Gaming. Aquel juego de Piranha Bytes, un estudio mítico alemán que podría haber cerrado a día de hoy, será rescatado por el equipo español de Alkimia y promete rescatar el mundo masivo y el rol que hizo grande al juego original de 2001. Eso sí, no solo aprovecharán para escribir sobre lo ya hecho por los bávaros, sino que añadirán mucho contenido propio para que, sorprendentemente, el RPG dure el cuádruple en su nueva versión.
Si echamos la vista atrás, el RPG de Piranha podía demorarse en torno a 30 horas antes de llegar a los créditos finales. Una extensión consecuente, no solo a su concepto de RPG, sino a los tiempos que corrían. Sin embargo, para Alkimia esto no es suficiente. Según Reinhard Pollice, director de desarrollo de Alkimia Interactive, una partida estándar tomará entre 50 y 60 horas, mientras que los jugadores que exploren todas las opciones secundarias podrían invertir hasta 120 horas en exprimir la renovada colonia minera de Khorinis en una partida. En comparación, el Gothic original requería unas 30 horas para completar todo el juego, según el sitio especializado HowLongToBeat.
Además, hablando con los compañeros de GameStar, Pollice destacó que el remake incluirá numerosas ramificaciones narrativas, lo que incentivará a los jugadores a realizar múltiples partidas. "El juego tiene ciertas ramas en la historia, por lo que una segunda o tercera partida tiene sentido", explicó.
Gran parte del motivo por el que Gothic: Remake dure más es su mundo abierto
El remake no solo será más largo, sino que también tendrá un mundo más grande y detallado. Pollice reveló que varias localizaciones han sido ampliadas, como la Torre de Xardas, que ahora incluye escaleras en lugar del teletransportador original. Además, los campamentos de las tres facciones están más distanciados, lo que añade nuevas misiones y una mayor necesidad de exploración. Lugares que antes eran meramente decorativos, como la Fortaleza de Piedra, se han transformado en áreas interactivas con secretos por descubrir.

Entre las mejoras destaca la ampliación del Campamento Viejo, que ahora ofrecerá más actividades en lugar de simplemente ser una zona de descanso. Estas actualizaciones buscan no solo alargar la duración del juego, sino también enriquecer la experiencia para los jugadores veteranos y los nuevos. Sin embargo, Pollice enfatizó que el contenido adicional es opcional, por lo que aquellos que prefieran centrarse exclusivamente en la historia principal podrán hacerlo sin sentirse abrumados.
El remake de Gothic llegará durante el primer semestre de 2025, y promete ofrecer una mezcla de nostalgia y novedades. Con un mundo más detallado, misiones adicionales y una narrativa ampliada, el título está diseñado para satisfacer tanto a los veteranos de la saga como a quienes se acerquen por primera vez a este icónico RPG.
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3 comentarios
Makurth
Cuando los RPG eran mas de leer que de mirar las marcas en el mapa!!!
Cae día 1
lanfeustdetroy
Gothic I y II los tengo en gran estima en la memoria... grandísimos juegos pero con un control muy tosco y han envejecido fatal. Estos SÍ necesitaban un buen remake!
Caerá seguro
HOA7
Hasta donde se sabe Piranha Bytes está cerrado ya, de hecho Bjorn que era el director abrió su nuevo estudio, Pithead Studio.
Gothic Remake estaba programado internamente para este año fiscal pero Embracer lo retrasó al siguiente año fiscal junto con otro puñado de juegos. Debería salir entre el 1 de Abril de 2025 y el 31 de Marzo de 2026. Hablamos de un proyecto que nació en Diciembre de 2019 con un teaser para ver qué opinaba la comunidad sobre el regreso de la IP.
Actualmente en cuanto a presupuesto es un AA+ y si las cosas salen bien podría convertirse en una IP muy fuerte para España.