Ni Grand Theft Auto VI ni PS5 Pro han salido al mercado, y es difícil de sacar una conclusión sobre cómo será el próximo mundo abierto en la siguiente versión de la actual consola de Sony. Es muy pronto para saberlo, eso es cierto, aunque sí que podemos escuchar y las opiniones de expertos en hardware y software. Digital Foundry ha dado su opinión en base a las especificaciones filtradas de PlayStation 5 Pro, y es muy interesante.
En uno de los últimos de Digital Foundry se analizan las especificaciones filtradas de PS5 Pro, y hablan sobre si estas son suficientes para soportar 60 FPS en GTA 6. Bien es cierto que estamos ante una consola que aumentará bastante en el aspecto de la GPU, pero no tanto en el de la CPU ya que lo que se dice es que únicamente será un 10% mejor que el modelo base de PS5. Esto parece ser insuficiente para que GTA 6 se pueda jugar a 60 FPS en PS5 Pro.
Rich Leadbetter, miembro de Digital Foundry, señala lo siguiente: "La consecuencia de esto es que los juegos que estén apuntando a una tasa de FPS de 30 en estos momentos, no subirán a 60 en PS5 Pro, si la limitación es la CPU. Así que todas estas conjeturas sobre que este será un gran hardware para que GTA 6 vaya a 60 FPS, a menos que Rockstar haga magia con el procesador, eso no va a pasar. Un overclock de 10% no servirá de mucho", explica (vía 3DJuegos Latam).
El fundador de DF dice en qué situaciones puede ayudar la potencia de "Ayudará cuando haya bajones terribles de framerate, derivados de la limitación de CPU, pero no será una revolución".
El arma secreta de PS5 Pro
Hace unos días os hablamos del arma secreta de PS5 Pro según Digital Foundry es una nueva tecnología que permite reescalar juegos de 1080p a 4K. Se llamará PSSR, y será una herramienta similar al DLSS de NVIDIA. Lo que será capaz de lograr es una mayor resolución y más FPS sin apenas perder calidad. Está por ver si esto se implementará en todos los juegos, pero parece que con solo un parche sería posible en cada título de PS5. También podría aplicarse PSSR en GTA 6, pero de momento es una especulación y posibilidad, lo ideal es esperar.
En 3DJuegos | Si GTA 6 quiere ser vanguardista con sus misiones, tiene que fijarse más en Breath of the Wild que en Uncharted
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supremebubbah
Un trailer para una consola que no existe, asi es como se domina el mercado.
xexu92
A mi que no vaya a 60 me da igual mientras sea una roca como RDR2.
heisenberg0702
Lo digo siempre y lo sostengo: si el Horizon Burning Shores va a 1800p y 60fps no hay razon para que el resto de los juegos no puedan ir a esa tasa y viendo lo mostrado en el trailer no es nada del otro mundo GTA6, ni siquiera creo que se vea mejor que RDR2
Phillnocho
Es mas importante la gpu para fps que la cpu, aparte que la arquitectura que tiene la ps5 libera la cpu mediante la ssd ultra rapida
Jeveyd
De momento recomendaría cautela respecto a como rendirá un juego que no ha salido en una máquina que ni ha sido confirmada oficialmente.
A lo mejor tienen razón, y la CPU impide que vaya el GTA6 a 60fps, o a lo mejor esa gráfica mejorada le da las cosas suficientemente mascaditas a la CPU para sí se pueda llegar ahí. Teardown sí lo co sidero un juego que tire más de CPU que de GPU, un Grand Theft Auto, no.
Veremos. Personalmente estaré muy atento a ver sale, que me interesa no, lo siguiente. Joer, que se confirme ya al menos que existe la máquina! xD
h66677
30 FPS EN PS5 ,60 fps en ps5 pro y remaster de otro remaster durante 10 años en las proximas generaciones jaja.